sábado, 6 de dezembro de 2008

Donkey Kong Country


Mundo1 : Kongo Jungle

Fase 1: Jungle Hijinxs

Bônus 1: Um pouco a frente da caixa de rambi, quebre a parede (use rambi ou um barril).
Bônus 2: Quebrando uma parede após sair do bônus 1.

Fase 2: Ropey Rampage

Bônus 1: Caia no buraco após a letra “O” de Kong.
Bônus 2: Caia no buraco do finzinho da fase.

Fase 3: Reptile Rumble

Bônus 1: Quebre o barril onde estiver a letra “K”.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, no barril com estrela.
Bônus 3: Quebre o barril onde estiver 2 cobras.

Fase 4: Coral Capers (Não tem bônus)

Enguarde 1: Depois da 1º aranha, na flecha indicando abaixo.
Enguarde 2: Depois do marcador de check point.

Fase 5: Barrel Cannon Canyon

Bônus 1: Após a letra “O”, atire contra a parede.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, pegue o barril DK e atire em uma parede.

Mundo 2: Monkey Mines

Fase 1: Winky’s Walkway

Bônus 1: Pule no único barril estrela.

Fase 2: Mine Cart Carnage (Não tem bônus)

Atalho: Caia rente a parede no inicio da fase.

Fase 3: Bouncy Bonanza

Bônus 1: Após o barril DK, quebre o barril perto de 2 abelhas.
Bônus 2: Depois de uma divisa, va por qualquer caminho e no final entre na caverna.
Bônus 3: No final da fase, pule no barril estrela.

Fase 4: Stop and go Station

Bônus 1: Depois do check point, quebre o barril indo pra direita.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, leve o pneu pra trás e pule nas bananas.

Fase 5: Millstone Mayhem

Bônus 1: Iniciando a fase, pule pra trás usando o pneu.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, caia, pegue o pneu e pule no barril estrela.
Bônus 3: Saindo do bônus 2, pegue o barril e quebre-o embaixo da topeira.


Mundo 3: Vine Valley

Fase 1: Vulture Culture

Bônus 1: Pegue o pneu e pule nas 3 bananas.
Bônus 2: Bata no chão mais claro e quebre o barril na parede.
Bônus 3: Pule na ave e no chão mais claro, pegue o barril e quebre- o na parede do morro.

Fase 2: Tree Top Town

Bonus 1: Logo no inicio, pule na topeira e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Jogue-se do barril onde estiver uma banana.

Fase 3: Forest Frenzy

Bônus 1: Na hora em que vier vários urubus, o bônus estará bem embaixo da tela (quase invisível).
Bônus 2: Ao sair do bônus 1, leve o barril até a ultima parede a direita e quebre-o.

Fase 4: Temple Tempest

Bônus 1: Pegue o 1º barril DK, va em frente e quebre-o na parede.
Bônus 2: Pule no buraco onde as bananas apontam pra baixo.

Fase 5: Orang-Utang Gang

Bônus 1: Pegue o Expresso, volte até quase o inicio da fase e va voando por baixo.
Bônus 2: Depois do marcador de fase, va andando até achar a letra “N”, de um pulão pra frente e quebre o barril na parede. (É mais fácil dar o pulo com o Expresso ou Diddy).
Bônus 3: No fim da fase, quando ver um barril parado, pegue-o e caia no buraco ao lado, caia no próximo e quebre-o ao lado do pneu.
Bônus 4: Ao sair do bônus 3, pegue o barril, caia e va para a direita e quebre-o na parede.
Bônus 5: Ao sair do bônus 4, pegue o barril e quebre-o perto da flecha indicando a frente, depois do Kong arremessador de barril.

Fase 6: Clam City (Não tem bônus)

Enguarde 1: Na esquerda do 1º barril DK.

Mundo 4: Gorilla Glacier

Fase 1: Snow Barrel Blast

Bônus 1: No inicio, pule na casa e espere o urubu e use-o pra alcançar o bônus.
Bônus 2: Ao cair no check point, volte um pouco e caia.
Bônus 3: Ao sair do bônus 2, depois de vários urubus, jogue-se pra baixo.

Fase 2: Slipslide Ride

Bônus 1: No inicio, espere o jacaré e use-o pra alcançar a corda.
Bônus 2: Na 1ª corda q desce, pule pra frente, pegue o barril e quebre-o mais abaixo numa parede.
Bônus 3: Onde tiver varias cordas com abelhas acima, va na ultima e suba quase tudo, pule no barril estrela.

Fase 3: Ice Age Alley

Bônus 1: Pule nos 2 urubus e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Com expresso (pegue-o no inicio da fase indo pra trás), ao chegar num barril de ferro, voe e alcance o barril estrela.

Fase 4: Croctopus Chase (Não tem bônus)

Engurade: Depois da letra “N”, suba um pouco e va pela esquerda.

Fase 5: Torchlight Trouble

Bônus 1: Após o check point, jogue o barril na parede.
Bônus 2: No final da fase, faça a mesma coisa.

Fase 6: Rope Bridge Rumble

Bônus 1: No inicio, passe pelo jacaré e caia entre os 2 pneus.
Bônus 2: Após a letra “G”, pule no pneu e na banana bem acima da tela.


Mundo 5: Kremkroc Industries Inc.

Fase 1: Oil Drum Alley

Bônus 1: No inicio, pule na corda e no chão preto, e estoure o barril no outro q esta pegando fogo.
Bônus 2: Pouco depois da letra “K”, pule no chão preto e estoure na parede da esquerda.
Bônus 3: Dentro do bônus 2, consiga 1 bananinha pra cada barril, você ira ganhar um novo barril, segure-o e pule contra a parede da direita (não basta só quebrar o barril, tem q pular contra a parede mesmo).
Bônus 4: Após o marcador de fase, caia no buraco, pegue rambi e va pra frente até achar uma parede com um barril de fogo acima, quebre a parede com rambi ou use algum barril.

Fase 2: Trick Track Trek

Bônus 1: Quando o elevador parar, de um pulão pra frente.
Bônus 2: Quando o elevador estiver descendo e tiver 2 topeiras, pule nelas e pule no barril estrela.
Bônus 3: No final da fase, mate o macaco que joga barril e caia no buraco.

Fase 3: Elevators Antics

Bônus 1: Logo no inicio, pule na corda e entre no buraco.
Bônus 2: Onde estiver 3 cordas e 3 abelhas, na 3º corda, suba ao Maximo e pule pra direita.
Bônus 3: No final da fase, desça junto com os 2 elevadores.

Fase 4: Poison Pond (Não tem bônus)

Enguarde 1: Inicie a fase segurando pra trás.
Enguarde 2: Depois do check point, não suba, va pela direita.

Fase 5: Mine Cart Madness

Bônus 1: Pule na corda, caia em cima de outro vagão e pule pra achar o bônus.
Bônus 2: Pouco depois do check point, pule no pneu e no barril estrela.
Bônus 3: No fim da fase, pule nos pneus e alcance o barril estrela.

Fase 6: Blackout Basement

Bônus 1: Nas plataformas indicando pra baixo, caia na que tiver uma banana.
Bônus 2: Após o bônus 1, bata no chão diferente, pegue o barril e leve-o onde estiver uma flecha indicando a parede (se quiser, faça isso usando o esquema de jogar o barril na parede e pular em cima dele após pega-lo).

Mundo 6: Chimp Caverns

Fase 1: Tanked up Trouble

Bonus 1: No inicio da fase, pegue o elevador, e no 1º ferro onde ele for subir, pule no buraco na reta do ferro (o bonus é invisível).

Fase 2: Manic Mincers

Bônus 1: Após o check point, vai ter um barril, um jacaré e uma descida com 2 paredes, jogue na da direita.
Bônus 2: Entre na caverninha depois dos pneus.
Bônus 3: ao sair do bônus 2, pegue o barril TNT e jogue-o mais a frente.

Fase 3: Misty Mine

Bônus 1: Após o marcador de fase, desça na próxima corda e entre.
Bônus 2: Pouco depois de sair do bônus 1, leve o TNT até uma parede mais a frente.

Fase 4: Loopy Lights

Bônus 1: Ao iniciar a fase, caia no 1º buraco.
Bônus 2: Pegue o barril abaixo da ave e quebre-o mais a frente na parede.

Fase 5: Plataform Perils

Bônus 1: No inicio, caia abaixo da 1ª plataforma indicando pra frente e uma outra o levara ao barril estrela.
Bônus 2: Na ultima plataforma da fase, caia junto com ela.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Pokémon Gold e Silver


New Bark Town

No inicio do jogo, você deverá colocar a hora que deseja em seguida, o nome do seu personagem (A Esquerda).

Em Pokémon Crystal, você poderá optar entre ser um Garoto ou, uma Garota. Depois de descer a escada do seu quarto, você encontrará uma mulher, ela é sua mãe.

Ele te dará a PokéGear em seguida, lhe perguntará o dia da semana e, se deseja que, ela guarde seu dinheiro que, você ganha depois das batalhas. Isso é muito útil pois, durante uma boa parte do jogo, ela compra itens para você.

Cherrygrove City

Seguindo para a casa do Mr. Pokémon, você encontrará um homem, no inicio da Cidade de Cherrygrove. Ele fará um tour com você, lhe mostrando a cidade. Ao final, ele te dará o Mapa do novo Continente, Johto.

Depois de você achar a casa do Mr. Pokémon, ele te dará o Mystery Egg. Depois o Prof.º Oak te dará a PokéDex. Em seguida, o Profº Oak vai sair e, o Mr. Pokémon, irá curar os seus pokémons..

Assim que, você sair da casa do Mr. Pokémon, uma pessoa vai te ligar, ele é o Prof.º Elm. Ele vai dizer que, alguém, rubou um de seus pokémons.
Volte para o Laboratório dele...

No caminho de volta ao Laboratório do Prof.º Elm, você encontrará pela primeira vez seu Rival. Ele terá o pokémon que, cujo elemento seja mais forte que o seu inicial. Por exemplo, água ganha de fogo, fogo ganha de planta, planta ganha de água. Então, se você começar com um Totodile, ele terá uma Chikorita, se começar com uma Chikorita, ele terá um Cyndaquil e, se começar com um Cyndaquil, ele terá um Totodile.

No Laboratório do Prof.º Elm, estará um policial, converse com ele e, ele lhe dirá que, um dos pokémons no Prof.º Elm foi roubado... Depois disso, coloque um nome para o seu RIVAL. Ao sair do Laboratório, o mesmo ajudante do Prof.º Elm que te deu aquele POÇÃO, agora lhe dará 5 PokeBalls para poder começar a sua coleção. Ao sair do Laboratório do Prof.º Elm, de um tchau para sua mãe e, ela lhe perguntará se, deseja que, ela guarde seu dinheiro...

Volte agora para Cherrygrove City para agora, realmente começar a jogar!

No caminho, você encontrará um homem, seu nome é Dude. Ele te perguntará se, você quer que ele te ensine a capturar pokémons. Dai, fica a seu critério responder....


Cherrygrove City

Agora, não tem nada mais necessariamente para se fazer aqui... Se quiser, pode comprar alguns PokeBalls no PokeMart e, se precisar, curar seus pokémons no Centro Pokémon. Agora siga para a Rota 30, atrás da próxima cidade...
Violet City

Depois de batalhar um pouco, você chegará a cidade de Violeta. Vá direto para o Ginásio... Você enfrentará Falkner, especialista em pokémons voadores. Ao sair do ginásio se, tiver vencido Falkner, você receberá um telefone do Prof.º Elm. Ele lhe dirá que, tem uma grande descoberta e, ele lhe dirá para ir ao Centro Pokémon da cidade para pegar um ovo com seu ajudante. Faça isso e, você pegará o ovo do futuro Togepi.

Depois de, ganhar de Falkner e, ter pego o Ovo do Togepi, vá para a Sprout Tower (Também conhecida como Torre Brotinho).

Vá descendo as escadas, até chegar ao último andar, onde estará o seu rival. Mas, desta vez, você não lutará com ele pois, ele veio atrás da mesma coisa que você, o HM 05.

No inicio da cidade de Violeta, você vai achar uma casa (Perto do Centro Pokémon) que, tem um menino querendo trocar seu Onix por uma Bellsprout.

Seguindo ao sul da cidade Violeta, você encontrará um homem que antes, bloqueava sua passagem mas, depois que, você já tiver pego o Ovo do Togepi, ele deixará você ir em frente. Converse com ele para ganhar o item MIRACLE SEED.

Agora que, você resolveu os quatro quebra-cabeças, todas as formas dos Unowns apareceram. Antes disso, capture três Unowns diferentes e, saia do lugar onde está, está um cientista do lado de fora, converse com ele e, ele lhe dará um Upgrade para sua PokeDex. Agora, você poderá ver todas as diferentes formas dos Unowns na sua PokeDex.

No Centro Pokémon, antes da Union Cave, estará um pescador, converse com ele, então, você ganhará a Old Rod. Agora você pode pescar Magikarpas.
Depois entre na Union Cave e, você chegará a uma nova cidade, a cidade de Azalea.


Azalea City (Slowpoke Town)

Assim que, chegar a cidade de Azalea (Também conhecida como Slowpoke Town, o lar dos Slowpokes), verá um Rocket bloqueando o caminho de uma caverna e, do Ginásio da Cidade.

Vá para a casa do Kurt (Ao leste, a última casa) e converse com ele. Ele irá tirar o Rocket da entrada da caverna. Volte para lá e, derrote alguns Rockets.

Depois de derrotar todos os Rockets, Kurt virá ao seu encontro. Você voltará para a casa dele e, ganhará uma LURE BALL

Agora que, você derrotou os Rockets, não vai mais ter ninguém bloqueando a entrada do Ginásio. Siga para lá e, derrote Bugsy, especialista em pokémons do tipo inseto.

Quando derrotar Bugsy e, tentar ir para a próxima cidade, seu rival aparecerá novamente mas, dessa vez, estará um pouco mais forte...

Floresta Ilex

Depois de enfrentar seu rival, continue à direta, você chegará a Ilex Forest (Floresta Ilex).

Aqui, você deverá achar o HM 01 que, serve para cortar arbustos. Para consegui-lo, você deverá "empurrar" o Farfetch para seu dono. É muito fácil, mas se tiver dificuldades, siga a imagem a direta.
Siga a direita, e suba, você verá o Farfetch lá (imagem 01). Não mexa com ele, mas sim, de a volta pela direita (imagem 02). Você chegará atrás dele, vá falando com ele até que, ele irá voltar para seu dono. Converse com o dono dele e, o HM 01 é seu. Ensino o HM 01 para algum pokémon seu (Aconselho a Bellsprout). Vá e corte o arbusto que bloqueava sua passagem. Siga em frente. Ainda dentro da Floresta Ilex, você encontrará o TM 02, com o carinha do lado.

Esse TM, é muito bom pois com ele, você poderá balançar as árvores que estão no seu caminho, fazendo muitas vezes, aparecer novos pokémons. Depois de sair da Floresta Ilex, e entrar na "fronteira" entre as cidades, converse com a mocinha que está com uma Butterfree ao seu lado, ela lhe dará o TM 12 - Sweet Scent.


Cidade de Godenrod

Agora, você está na Cidade de Goldenrod. Essa, é uma das cidades mais importantes do jogo. Assim que você chegar nela, você verá o Day-Care, onde você poderá cruzar seus pokémons. Para fazer isso, de o pokémon Macho ao velhinho, e a Fêmea para a velhinha do seu lado. Se quiser, poderá ir agora mesmo ao ginásio da cidade, mas cuidado com a Miltank da Whitney, está no LVL 20, mesmo assim, não a subestime, caso contrário... Uma dica é que o Miltank é de sexo feminino, por isso use Pokémons machos, com isso ela não usará golpes mais fortes.

Depois que você a derrotar, ela não irá lhe integrar a insígnia. Fale com a treinadora embaixo dela, volte e fale com Whitney novamente. Agora que você tem a Plain Badge, vá para a Torre de Rádio (É um prédio preto, muito alto). Lá tem um Mini Quiz. Responda essa ordem: YES, YES, NO, YES, NO. Você ganhará o Rádio Card, com ele, você poderá ouvir as rádios existentes. Ainda na cidade de Goldenrod, você encontrará um cassino, onde poderá ganhar muitas moedas, depois, poderá troca-las por pokémons ou por algum dos vários TMs.

Aqui também há uma loja de bicicletas, onde você ganhará uma bicicleta grátis.

Dentro das várias casas existentes nessa cidade, há duas um tanto que especiais... Ambas, tem a entrada que te leva ao subsolo da cidade, onde você achará muitos itens, mini-lojas e muitos treinadores.

A Primeira Loja, é o Pokémon Salon (Imagem ao lado), onde você poderá "dar um trato" no seu pokémon, deixando bastante feliz. Muitas vezes, dependendo do pokémon, ele evoluirá logo após sair do Salon. Um bom exemplo, é a Chansey que, evolui quando está bastante feliz.

A Segunda Loja, é uma loja de ervas (Imagem abaixo), onde existe muitas ervas capazes de reviver, curar o seu pokémon, mais uma infinidade de utilidades.

Por último, mas não menos importante, há o item COIN CASE (Imagem ao lado). Se você foi ao Cassino, e não conseguiu jogar, aqui está a resposta. Para pegar as moedas, você precisará ter esse item que, irá funcionar como uma "carteira" para guardar as moedas. Seguindo ao norte da cidade de Goldenrod, se você tiver 5 pokémons, converse com o homem da fronteira. Ele lhe dará um Spearow, ele diz que para você entrega-lo ao seu amigo na Rota 31.

Logo na entrada, vá para a direita e converse com a mulher perto de um Persian. Ela lhe dará o QUICK CLAW.
Continue subindo e você encontrará uma parte, em que a cerca do National Park está aberta (Imagem 01). Entre nesse caminho para pegar mais um TM.
Depois disso, saia do National Park, pela direita. Depois de sair do National Park, você verá que o caminho está bloqueado por uma estranha árvore. Tente mexer na árvore. Depois disso, volte para a cidade de Goldenrody.

Na versão Crystal, tem uma menina ali perto, (Imagem 02) converse com ela. Depois de conversar com a menina, volte para a cidade de Goldenrody.

Procure a Flower Shop (Foto ao lado). Converse com a mulher que está lá dentro para ganhar a Squirtbotlle.

Na versão Crystal, converse com a mesma menina que você acabou de conversar, aquela que estava perto da estranha árvore. Em seguida, converse com sua mãe para ganhar a Squirtbottle.

Agora volte para perto daquela estranha árvore. Agora, use a Squirtbottle na árvore e, ela se revelará como um Sudowoodo que estava dormindo. Ela vai te atacar. Capture-a pois, é a única do jogo.

Agora que o caminho está livre, vá para a direita. No caminho, tem um gordinho, converse com ele e, ele te dará o TM 08 Rock Smash (Que funciona como um HM, sua utilidade é quebrar pedras). Continue à direita até você chegar a Rota 31. Converse com um homem que está ali, lhe entregue o Spearow que você tinha ganhado lá perto de Goldenrod para ele. Ele lhe dará o TM 50.

Agora volte para o lugar onde estava o Sudowoodo... Floresta Ilex Provavelmente nessa hora, o seu ovo do Togepi já terá nascido...

Então, volte ao inicio do jogo, e fale com o Prof.º Elm. Ele te dará um item chamado Everstone, equipe seu pokémon com esse item e, ele não evoluirá.

Voltando ao nosso caminho...

Volte para onde o Sudowoodo estava. No caminho, fale com um homem que estava daquela misteriosa "árvore" (Imagem). Ele te dará o TM 08 que, funciona como um HM, sua utilidade é quebrar roxas. A Cidade de Ecruteak

Continue subindo até chegar a Cidade de Ecruteak. Lá chegando, vá ao Centro Pokémon da cidade. Você encontrará Bill, ele lhe dirá que no dia seguinte as cápsulas de troca e de luta estarão disponíveis.

Agora, procure uma casa em cima do Centro Pokémon, é a casa de Dança de Teatro da cidade. Lá você encontrará 5 garotas, cada uma tem uma evolução do Eevee. Derrote-as e fale com o homem que está perto da porta. Ele te dará o HM 03 (Surf).

Agora siga para cima e para a direita, chegando até a Burned Tower... Isso é apenas uma dica que, pode ser feita a qualquer parte do jogo. Mas como já encontramos o Bill, vamos ensinar agora. Primeiro, volte para a cidade de Goldenrod, depois, procure uma casa que fica logo abaixo da torre de rádio. Essa é a casa do Bill. Fale com ele e vocÊ ganhará um Eevee. Depois, o recomendado, é você fazer esse seu Eevee cruzar para você conseguir ter todas as evoluções dele na sua PokeDex. Ah, converse com a irmã do Bill (Uma menina de vestido verde) e, ela te dará o telefone do Bill. Com ele, você poderá saber quantos pokémons ainda cabem no seu box atual. Volte para Ecruteak e siga para cima, depois para a direita. Você encontrará a Burned Tower.

Procure por um buraco aqui e você encontrará os três cães lendários. Na versão crystal, você encontrará Eusine, um treinador pokémon que está atrás do Lendário Suicune. Converse com ele. Andando mais um pouco, você encontrará o seu rival. Enfrente-a e um buraco cairá embaixo de você. Esse ginásio, é um pouco diferente dos outros... Assim que entrar nele, você terá que resolver uma espécie de quebra-cabeça para conseguir alcançar o líder do ginásio. Uma dia, preste bastante atenção nos personagens que, estão sobre o buraco, fique na frente deles...

Depois que conseguir resolver isso, você encontrará Morty, o líder desse ginásio. Assim que vence-lo, saia (Agora você pode cair no buraco para ir mais rápido) do ginásio e, vá para a esquerda. Depois de ir para a esquerda da cidade de Ecruteak, você estará na Rota 38, continue em frente, até achar uma espécie de fazenda de Milktanks. Entre na casa da esquerda e, você encontrará uma Milktank doente. Converse com suas donas que, estão ao seu lado. Elas lhe dirão que, a Milktank precisa de Berries. De uns 7 ou 8 berries para ela e, ela se recuperará. Saia dessa casa e, entre na casa do lado. A mulher que está na casa, vai lhe dar um TM, e o homem, vai lhe vender (Bem que, podia dar né....) leite que, recupera 200 de HP. Depois de "salvar" a Milktank, continue andando, agora para baixo. A Cidade de Olive

Sem Líder
Assim que chegar, seu rival sairá do ginásio e, lhe dirá que, não há ninguém por lá. Ele também lhe dirá que, um pokémon do treinador do ginásio, está doente e que provavelmente, está na Lighthouse. A Lighthouse (Ou Farol), está do lado esquerdo, e em abaixo).

Lighthouse
A Lighthouse, é composta de vários andares. Vá subindo até chegar no ponto na imagem abaixo. Cai no buraco que está à frente. Continue subindo as escadas, até encontrar Jasmine, a Líder do Ginásio. Ela lhe dirá que, seu pokémon está doente e, se da para você ir a Cianwood pegar um remédio para ele. O Buraco Saia da Lighthouse, e vá para o bar, ao lado do Centro Pokémon.

Assim que entrar, converse com o marinheiro, sentado na mesa. Ele lhe dará o HM 04 Strenght (Força). Ele serve para empurrar pedras. Ensine o TM 08 (Rock Smash), HM 03 (Surf) e HM 04 (Strenght) para algum pokémon seu. Dica: Ensine O TM 08 e o HM 04 para um Onix (Se você não tem, troque uma Bellsprout com um garotinho, lá no inicio do jogo ou, ache em alguma caverna, quanto ao HM 03, você pode ensinar para seu Totodile (Se você começou com ele) ou, para algum Krabby que, tem nessa cidade (Senão achou, quebre as pedras com o TM 08).

Depois de ensinar os TMs e HMs para seus pokémons, vá para a Rota 40, usando Surf. Desça a primeira parte depois vá nadando para a esquerda até chegar a Cidade de Cianwood. A Cidade de Cianwood

Procure uma casa que, na placa a sua frente está escrito "500 Years of Tradition Cianwood City Pharmacy", isso significa "500 Anos de Tradição da Farmácia da Cidade de Cianwood". Entre nela e, converse com o carinha de óculos escuros.

Ele lhe dará A SecretPotion para curar o pokémon de Jasmine. Saia da Farmácia e, entre no ginásio. Esse, é um ginásio que tem pokémons do tipo lutador. Para chegar ao líder do Ginásio, você terá que empurrar 3 pedras. Para isso, use o HM 04. Primeiro, empurre as duas pedras do lado, depois empurre a pedra do meio para a esquerda (ou direita, tanto faz). Depois de vencer Chuck, saia do ginásio e, converse com a mulher que está do lado de fora. Ela lhe dará o HM 02 (Fly) que serve para voar entre as cidades que, você já passou. Agora, volte para a Cidade de Olivine, pode ser usando o seu mais novo golpe, o FLY.

Agora, a única coisa a se fazer aqui, é entregar a SecretPotion para Jasmine. Ela está no mesmo lugar onde ela estava. Ela lhe agradecerá e, vai voltar para o ginásio. Siga para lá agora.

Jasmine é especializada em pokémons do tipo aço. Muito cuidado com seu Steelix, parece ser fraco mas, não é, muito cuidado. Recomendar você levar algumas Poções e alguns Revives. Sabe como dizem, é melhor prevenir do que remediar.

Assim que vencer Jasmine, volte para a Cidade de Ecruteak. Lá, vá para a direita, até encontrar uma passagem. Aqui, você pode tanto ir pela caverna, quanto pega água. Tanto faz, você decide e, sua escolha não vai influenciar no jogo mais tarde. Só que, pela caverna, você vai precisar do HM 05 (Flash) para iluminar a caverna. Cidade de Mahogany Ao final da Rota 42, você chegará a cidade de Mahogany. Logo de cara, vá para cima, entrando naquela guarita (^^). Passe por ela e, você chegará a Rota 43. Aqui, logo de cara, você encontrará uma bifurcação. Para a direita, tem uma guarita, mas, os Rockets tomaram conta dela então, você terá que pagar para passar. Então, o melhor jeito, por enquanto, é ir pela esquerda. Vá e suba, até o fim. Você chegará ao Lake of Rage.


Lake of Rage

Chegando aqui, use Surf para entrar na água. Você verá um Gyarados no meio do lago mas cuidado, esse não é um Gyarados normal... Ele é um Gyarados do tipo Shinny, talvez ele seja o único do seu jogo, por isso, tente captura-lo... Senão conseguir, não faz mal, isso não afetará futuramente no jogo.

Assim que captura-lo (Ou outra coisa, tanto faz, não perdendo, não é importante mesmo), você achará o Red Scale. Troque esse item com o Mr. Pokémon (Sr. Pokémon), lá no inicio do jogo, por um item que, dá experiência para o pokémon que esteja equipado mesmo se, ele não tiver lutado.

Volte para a terra firme, e você verá Lance, um dos integrantes da Elite Five. Ele lhe dirá que, viu quando você conseguiu capturar o Red Gyarados e por isso mesmo, lhe pedi um favor, ajuda-lo a descobrir o que ou quem está causado essa "fúria" no lago.

Ele lhe perguntará se, pode ajuda-lo a resolver esse caso. Diga que sim (Yes).

Em seguida, volte para Mahogany.


Cidade de Mahogany

Procure em uma das casas, Lance. Ele lhe mostrará uma passagem secreta que descobriu e, ele acha que é de lá que está vindo essa perturbação do lago. Entre na passagem que ele abriu. Aqui você descobrirá que, a Equipe Rocket é quem está por trás de tudo. Vá andando pelo caminho até achar Lance.

Lance lhe dirá que o único jeito de acabar com esse distúrbio da natureza, é destruindo o gerador de força. Mas para isso, você terá que descobrir a senha que abre as portas, para você poder ir onde ele está. E, não é somente uma senha, são duas, Lance mesmo diz isso... Mas, como sei que muitos vão ficar um pouco perdido (Até eu fico as vezes!!!), abaixo tem as imagens com os personagens que você deve conversar depois de lutar contra eles. Eles lhe dirão as duas senhas. Mas na verdade, são três senhas, isso ninguém diz...

A primeira, está junto a uma menina no mesmo andar onde Lance fala que, você precisa de duas senhas. A segunda, também no mesmo andar está com um garoto, no canto esquerdo e embaixo. Converse com ambos após vence-los em uma batalha pokémon. Agora, desça as escadas (Não subir, se você subir, voltará para o lugar onde estava e, ainda não temos a senha daquela porta), essa escada, está em cima, no canto direito. Chegando perto da porta da Sala do Chefe, adivinha quem você encontra? BINGO, seu rival. Mas dessa vez, você não o enfrentará! Ele só lhe dirá que é ele quem vai destruir a Equipe Rocket e, quem é o Dragon Master.

Voltando ao nosso caminho, vá e mexa na porta à sua frente. Agora que você tem as duas senhas para essa porta, ela se abrirá. Lá dentro, você enfrentará um Executivo da Equipe Rocket.

Assim que derrota-lo, fale com o Murkron que está no canto, ele lhe dirá a senha para entrar na "casa de máquinas".

Volte lá para o inicio do subterrâneo, onde tinha aquela porta trancada. Mexa nela e agora, ela se abrirá. Assim que for entrar, dois Rockets aparecerão. Lance também aparecerá para te ajudar. Ele enfrentará um e você outro.
Depois disso, Lance lhe dirá que, vocês não tem escolha, a não ser, destruir os Electrodes, 6 no total, sendo que, Lance fica com 3 e você com os 3. Destrua os 3 da esquerda, você pode captura-los se quiser.

Depois da destruição dos 6 Electrodes, Lance e você voltarão para onde a porta estava. Lance lhe dará o HM 06 (Whirlpoll) em seguida, desaparecerá...

Agora volte para a cidade, mais precisamente, ao ginásio da cidade... Nesse ginásio, também tem um quebra-cabeça para se chegar ao líder dele (Será que todos os ginásio agora vão ter isso??!!). Depois de passar pelo quebra-cabeça, você encontrará Pryce, um especialista em pokémons do tipo gelo. Assim que derrotar Pryce e, sair do ginásio de Mahogany, o Prof.º Elm lhe telefonará. Ele dirá para você que, talvez a Equipe Rocket tenha retornado.

Volte agora para a Cidade de Goldenrod, a cidade que, tem a aquele torre de rádio se lembra
Cidade de Goldenrod

Chegando na cidade, você verá que, algumas coisas mudaram...
Há rockets espalhados pela cidade inteira, bloqueando sua passagem... Ah única coisa a fazer agora, é ir a Torre de Rádio.

Vá subindo os andares da Torre de Rádio, agora acessíveis. No caminho, você vai enfrentar muitos rockets, tome cuidado com eles, não os subestimem senão...

Chegando no topo, você vai encontrar o diretório da rádio, ou melhor, um rocket disfarçado de diretor. Você será desafiado para uma batalha pokémon.

Após vencer o falso diretor, ele lhe dará a Basement Key e, ele também vai dizer onde está o verdadeiro diretor, ele está no Underground, ou simplesmente no subterrâneo da cidade. Talvez você já tenha ido lá (Se você seguiu esse detonado, com certeza já foi para lá). Mas de qualquer forma, você pode entrar nele seguindo a imagem ao lado.

Se, você está seguindo esse detonado e, explorou tudo o que no subterrâneo, você deve ter visto uma porta à direita (imagem). Mas, está porta estava trancada, impedindo sua passagem.

Mas, agora que, você tem a Basement Key isso não será problema, pois ela vai ser usada para abrir essa porta.

Após você entrar na porta e, der alguns passos, vai encontrar mais uma vez com seu rival.

Ao enfrenta-lo, só tome cuidado com seu Sneasel que, é bem forte.

Após derrotar seu rival, derrote os 3 rockets que, estão a sua frente (Um do lado do outro). Agora vem o quebra-cabeça: Você tem que, ativar as 3 chaves (Aqueles botões azuis na parede) para fazer os "blocos" desaparecerem e, deixar você prosseguir com seu caminho.

Para encurtar nosso trajeto, o código para você pode ir para a próxima passagem, é "3, 2 e 1", isto é, você tem que, ativar as chaves nessa seqüência... Na próxima porta, você encontrará o diretor desaparecido.
Ele vai te dar o Card Key e, com ela, você poderá ir para a outra parte da Torre de Rádio.
Agora, volte para a Torre de Rádio. Volte pela escada, no andar de cima, você encontrará o Amulet Coin que, se equipado, dobra a quantidade de dinheiro ganho durante as lutas.

No 3º andar da Torre de Rádio, você já deve ter visto aquele porta trancada (imagem). Use o Card Key lá e, suba a escada.

Vá subindo os andares até chegar ao topo da Torre de Rádio, onde fica o estúdio de gravação da rádio. Derrote o Executivo Rocket e, a Torre de Rádio vai voltar ao normal.

Logo após, o Diretor da rádio (o verdadeiro), vai vim e, lhe agradecer por ter impedido os rockets.

Se você estiver jogando Pokémon Silver, vai ganhar o item Silver Wing, se tiver jogando Pokémon Gold, vai ganhar o item Rainbow Wing, e por fim, se tiver jogando Pokémon Crystal, ganhará o item Clear Bell.

Desça as escadas e, fale com a mulher de vestido verde, ela vai te dar o item Pink Bow. Agora que você tem o item Clear Bell, volte para a Cidade de Ecruteak.

No caminho, você encontrará um misterioso cão... Assim que chegar perto dele, ele fugirá... Continue indo para Ecruteak.

Chegando lá, entre no templo que fica a direita, em cima da cidade (foto ao lado).

Antes de você ter o item Clear Bell, o monge não te deixava passar.. Mas agora que você tem, ele te deixará passar sem mais problemas... Continue seguindo seu caminho...

Você vai se deparar com os 3 Cães Lendários. Se você estava seguindo esse detonado e, está jogando Pokémon Crystal, deve ter se perguntado o do por que de, você não achar os 3 Cães Lendários anteriormente, pois então, ai está a resposta.

Raikou e Entei, fugiram de você... Ao contrário de Suicune que, te desafiará para uma batalha Pokémon. Ele está no level 40.

Se conseguir captura-lo, ele será de grande ajuda no seu time.

Quanto aos outros 2 cães, você terá que, procura-los no mato (do mesmo jeito que nas versões Silver e Gold).

Depois de captura-lo (ou vence-lo), Eusine virá ao seu encontro, junto com 3 monges. Após conversar com todos, siga para a Rota 44 (Depois da cidade de Mahogany). Continue andando pela rota 44 até chegar a entrada na Ice Path.
Entre nessa caverna e, vá andando até o fim.

ATENÇÃO: Não se esqueça de, pegar o HM 07 (Waterfall, que serve para subir cachoeiras). Ele está bem no começa da caverna. Para pega-lo, siga a imagem a cima.

Na segunda parte da caverna, você encontrará alguns buracos e, umas pedras do lado. Empurre essas pedras para dentro dos buracos (Para empurrar as pedras, use o HM 04). Depois, caia em qualquer um dos buracos. Continue seguindo o caminho da caverna para chegar ao seu fim...

Cidade de Blackthorn

Nessa cidade, tem uma casa, com uma placa na frente dela, escrita: "MOVE DELETER'S HOUSE". Dentro dessa casa, tem um homem que, pode apagar os golpes dos seus pokémons, mesmo sendo HMs....

Por enquanto, a única coisa a se fazer aqui, é ir direto para o ginásio da cidade. Vá indo através do ginásio e, suba as escadas.
Empurre as pedras para dentro dos buracos (Use um pokémon que tenha o HM 04). Depois caia dentro de um dos buracos ou, simplesmente dessa as escadas. Logo a frente, você encontrará ela, a temida Clair, que usa os pokémons do tipo Dragão. Depois de derrotá-la, ela não irá vai lhe dar insígnia. Saia do ginásio... Depois de sair do ginásio, use o HM 03 (Surf) para poder entrar na água que, está avolta do ginásio. Você achará a caverna Dragon's Den, em poucas palavras, o Lar dos Dragões. Agora que, você derrotou o último ginásio, poderá entrar aqui. Vá descendo as escadas. Na próxima área, use o HM 03 (Surf) para entrar na água. Você encontrará um redemoinho, use o HM 06 (Whirlpool) para destruir o redemoinho e, poder passar. Continue andando para a direita, até achar o item: Dragon Fang.

Depois de pega o item, Clair aparecerá e lhe dará a insígnia, junto com o TM 24. Ela também lhe contará sobre a Liga Pokémon, que você deve ir para New Bark Town. Bem, tudo isso, é para se você está jogando Pokémon Gold ou Silver. Mas, se estiver jogando Pokémon Crystal, as coisas mudam bastante: Até a parte que você usar o HM 06 (Whirlpool), é igual as já ditas acima. Mas, quando estiver indo para a direita, você encontrará uma "casa", entre nela. Converse com o velhinho que está em cima da casa. Ele vai lhe perguntar algumas coisas, no estilo um quiz, a única coisa que você precisa fazer, é ir respondendo e, se errar, não faz mal, a pergunta reaparece para você escolher outra opção, e isso não vai afetar em nada o jogo. Depois de responder todas as perguntas, Clair aparecerá e, lhe dará a insígnia. Saia desse lugar e, novamente estará Clair, lhe esperando. Ela vai lhe pedis desculpas... Antes de ir para a Liga Pokémon, entre novamente nessa "casa" e, converse com o velhinho (O mesmo que, fez um quiz com você). Ele lhe dará um Dratini, um tanto mais forte que os outros... Agora, saia novamente da casa, e vá para a direita, pegar o Dragon Fang.

Depois disso, saia dessa caverna... Você receberá um telefone do Prof.º Elm, lhe pedindo para ir ao seu laboratório, em New Bark Town. Faça isso... Chegando no Laboratório, converse com o Prof.º Elm, Ele lhe dará a Master Ball, com ela, você não precisa deixar o pokémon fraco para depois captura-lo. Basta apenas jogar, mesmo se ele estiver com o HP cheio.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

007 Everything or Nothing


1º Missão: Ground Zero

Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.
Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.
Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.
Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.

Treinamento no MI6

A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.
O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.
Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.

2º Missão: A Long Way Down

A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.

Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.
Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!

3 º Missão: Train Chase

Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior
Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.

4º Missão: An Old Friend

A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.
Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.

Boss: Jaws
Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.

5º Missão: Sand Storm

Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.

Boss: General
O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.

6º Missão: Serena St. Germaine

A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.
Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.
Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.

7º Missão: Vertigo

Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.
Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.
Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.
Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.

8º Missão: The Ruined Tower

Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.
Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.

9º Missão: Death of an Agent

No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.
Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.
Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.

10º Missão: A Show of Force

No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.
11º Missão: Mardi Gras Mayhem

Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.
No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.
Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.
Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.

12 º Missão: The Kiss Kiss Club

Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.
Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.

13 º Missão: Death's Door

Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.
Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.

Boss: Jean Le Rouge
Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.

14º Missão: Battle in the Big Easy

No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.
Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.

15º Missão: Faded Splendor

Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.

16º Missão: The Machinery of Evil

Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.

17º Missão: The Pontchartrain Bridge

Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.

18º Missão: A Simple Exchange

Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.

19º Missão: Red Line

Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.

20º Missão: Ambushed

Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.

21º Missão: The High Road

Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.

22º Missão: Diavolo's Plan

Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.
Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.

23º Missão: The Platinum War

Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.

24º Missão: Dangerous Descent

Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.

Boss: Jaws
Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.
Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.

25º Missão: Red Underground

Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.

26º Missão: The Final Card

Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.

Boss: Hover Jet
Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.
Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.

27º Missão: Everything or Nothing

Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.
Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.
Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.
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