terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Cold Winter


DETONADO COMPLETO

Chang Prision Cells
Objetivos:
1- Encontrar Kim;
2- Localizar o escritório de administração;
3- Deletar os arquivos e os registros que o incriminam;
4- Encontrar o pátio;
5- Destruir as tropas inimigas no pátio;
6- Fugir pela porta de madeira.

Depois de ser espancado, o agente Sterling (você) já perdeu a esperança de viver, até que uma linda gata vem salvá-lo. Seu nome é Kim, e ela o ajudará durante as missões no decorrer do jogo. Danny estará com uma lanterna em mãos e fará um exame rotineiro em você. È muito simples. Com o analógico direito, acompanhe a luz da lanterna. Não se preocupe, pois ela dará as coordenadas. Depois disso, a garota entregará roupas novas e um suprimento para você recuperar sua energia. Para utilizá-lo, use “trás”. Agora você está novo em folha, pronto para começar o combate. Passe pela porta. Na parede à direita, colete as informações no papel branco colado na parede, siga em frente pelo corredor e fale com Kim. Siga a seta azul, mate o soldado inimigo à esquerda no corredor, pressione x com a mira apontada para o soldado que você acabou de matar e colete a chave. Abra o portão, suba as escadas, apanhe a informação na parede e colete os itens nas caixas no fundo da sala pressionando x. Suba por mais escadas, passe pela porta de metal, mate os inimigos à esquerda e siga a seta azul. Pule no buraco que se abriu no chão, elimine os inimigos, passe pela porta e suba as escadas. Vire à esquerda, acione a chave, passe pela porta que se abriu, desvie do buraco no chão, mate o oficial que está durmindo na mesa e colete as informações. Volte pela mesma porta e siga a seta azul. No computador, delete os arquivos e os registros que o incriminam pressionando x. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Siga pelo corredor, pressione L2 para passar por debaixo dos escombros, vire à direita, passe pelo portão, destranque a porta, colete os itens na cozinha (dentro das geladeiras) e saia pela janela. Siga reto pelo corredor, passe pelo portão e prepare-se para um grande combate. No pátio, acabe com todos os inimigos e siga a seta azul para completar essa missão. Veja a animação.

Chang Prision Coutyards
Objetivos:
1- Localizar o portão principal;
2- Achar uma rota alternativa para o quartel;
3- Coletar os explosivos no caminhão;
4- Explodir o portão principal;
5- Exterminar os inimigos no grande pátio;
6- Destruir o helicóptero de guerra;
7- Encontrar Kim.

Espere o término da mensagem e saia pelo portão à frente. Mate os inimigos no pátio e siga a seta azul para encontrar o portão principal. Ele estará trancado. Você receberá uma mensagem de sua companheira e terá de fazer um caminho alternativo para chegar ao quartel. Atravesse o pátio e entre pelo portão à frente. Após entrar no quartel, passe pela primeira porta à direita e avance para os próximos quartos, que estarão repletos de inimigos. Seja rápido para aniquilar todos e não sofrer muitos danos. Vasculhe o quarto para coletar os itens e encontrar a Barracks Key. Saia para o pátio, elimine os inimigos no caminho e colete os itens do lado direito dele. Faça o caminho de volta seguindo a seta azul, plante a bomba no portão de madeira e afaste-se. Espere que a mensagem termine, siga adiante e passe pela cozinha para chegar a outro pátio. Mate os inimigos, siga até a metralhadora fixada no chão, espere o término de mais uma mensagem, siga a seta azul e chegue até o ponto estratégico, mate os inimigos que descerão do helicóptero e destrua o helicóptero com a metralhadora fixada no chão. Atravesse pelos escombros, mate os inimigos do outro lado da ponte, atravesse para o lado oposto e fale com Kim. È só seguí-la para completar a missão.

Qatarra Old Town
Objetivos:
1- Plantar três câmeras de vigilância no local;
2- Encontrar Kim no QG;
3- Encontrar o informante no hotel Amphora;
4- Localizar o portão da torre nova;
5- Achar um caminho para entrar nos esgotos;
6- Chegar no portão da torre nova.
Espere que Kim pare de falar e passe pela porta à frente. Você terá de plantar três câmeras de vigilância nos corredores. Siga o radar para encontrar esses locais, que estarão sinalizados por um círculo vermelho nas paredes. Feito isso, entre pela porta do QG, suba as escadas e converse com Kim. Após o longo diálogo, desça novamente pelos corredores (cuidado, pois haverá muitos inimigos). Siga a seta azul até chegar a um pátio com uma estátua no centro. Você travará uma longa batalha com dezenas de soldados inimigos. Atire nos barris explosivos que estarão perto de alguns deles. Depois, fique em um lugar estratégico e mate o resto do bando. Quando a barra estiver limpa, vasculhe o pátio para coletar os itens e siga a seta azul até o portão de ferro que estará trancado. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Volte para o pátio e suba para a passarela que estará atrás da estátua. Entre pelo rombo na parede, suba as escadas, siga reto e espere que o chão desmorone. Desça pelo buraco para conversar com o informante. Saia pela porta à frente e siga pela direita até a animação. Elimine os inimigos, volte seguindo a seta azul, destrave o portão à frente e passe por ele. Use o pé-de-cabra para abrir a tampa do bueiro e desça por ele. Desça as escadas, mergulhe, siga pelo grande duto e atravesse para o lado oposto. Suba as escadas e siga a seta azul para sair do esgoto e completar a missão.

Qatarra New Town
Objetivos:
1- Localizar os apartamentos do clã Pyramisia;
2- Acessar o sistema de esgotos;
3- Pelo esgoto, entrar no apartamento Pyramisia;
4- Achar o quarto de Hanif Hassan;
5- Procurar o cofre secreto no quarto de Hanif Hassan;
6- Localizar o clube Golden Narghile;
7- Ganhar acesso para o clube Golden Narghile;
8- Encontrar Hanif Hassan;
9- Escapar do clube Golden Narghile.

Siga em frente, vire à esquerda, surpreenda os inimigos que estarão de costas, mate-os e siga reto pelo caminho à esquerda. Elimine mais inimigos, vire à esquerda e continue até chegar a uma placa, que indicará o caminho para os apartamentos do clã Pyramisia. Siga reto até uma porta que estará fechada. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Feito isso, é só seguir o radar (seta azul) eliminando os inimigos até o objetivo. Desça pelo esgoto, continue seguindo a seta azul pelos dutos, desça as escadas, vire à esquerda até chegar a uma alavanca e acione-a para que o sistema de esgoto comece a funcionar. O lugar ficará todo inundado. Mergulhe, siga a seta azul até as escadas, suba por ela e saia do esgoto para entrar no prédio. Siga reto até o final do corredor, pegue as chaves que estarão debaixo das almofadas do sofá verde, volte, suba as escadas, destranque a porta e passe por ela. Colete os itens no balcão de recepção, suba mais escadas e siga a seta azul até uma porta de madeira com duas trancas de aço. Passe por ela, colete os itens na sala, entre pela porta à frente e, no quarto, empurre a cama. Abra o cofre no chão e colete as informações. Veja uma animação. Siga a seta azul eliminando os inimigos até chegar ao clube Golden Narghile. Entre no clube, desça as escadas, colete os itens na recepção e elimine todos os inimigos na grande sala. Para completar essa missão, escape do clube seguindo a seta azul e eliminando todos os inimigos que aparecerem. Feito isso, veja uma animação.

Qatarra Compound
Objetivos:
1- Encontrar o informante;
2- Eliminar Hanif Hassan;
3- Encontrar-se com Kim;
4- Colocar dois explosivos no transformador de energia local;
5- Chegar até um local seguro para destruir a bomba;
6- Encontrar a porta que dá acesso à próxima fase.

Espere o término da mensagem. Siga pelos corredores até chegar ao primeiro Check Point. Na rua, siga pela esquerda eliminando os inimigos até o final. Fique esperto, pois eles são muitos. Alguns estarão equipados com lança-granadas. Quando a barra estiver limpa, siga para o beco à direita e veja uma animação. Volte pela rua, mate mais inimigos e siga o radar até encontrar Kim. Veja mais uma animação. Após o término do diálogo. Pegue uma Sniper em cima do mapa na mesa e saia pela porta dos fundos. Suba as escadas, mate os inimigos que estão na rua, desça e detone os que aparecerão em uma sacada à sua direita. Agora é só eliminar quatro inimigos que estarão em frente ao transformador de energia, entrar pela porta e plantar as duas bombas nele. Siga o radar e se esconda atrás da placa vermelha à esquerda da rua. Veja a animação. Espere o caminhão passar e siga para onde ele parou. Antes, pare e mate todos os soldados que aparecerão com a Sniper. Alguns aparecerão nas lajes. Fique esperto! Após a eliminação, entre pelo portão à esquerda, desça e passe pela porta à esquerda.

Salah´s Den: Warehouse
Objetivos:
1- Ter acesso ao galpão;
2- Encontrar os explosivos;
3- Destruir a parede de conexão do galpão;
4- Encontrar Kim;
5- Obter acesso para o corredor das celas;
6- Achar um caminho alternativo para chegar na sala de distribuição;
7- Achar a cela de Kim.

Após a eletrizante animação, espere o sinal do primeiro objetivo aparecer. Desça e siga o radar até o lado oposto do galpão. Você notará que a bomba que estará na parede à direita só explode por um controle que está em cima de um dos andaimes do local. Volte. No meio do caminho, haverá um andaime, à direita, com uma escada. Suba por ela. Você não conseguirá pular para o ponto indicado. Faça a volta por todo o galpão pulando de andaime em andaime até chegar ao controle que acessa a bomba no piso anterior. Após coletar o item, desça e finalmente exploda a parede. Entre na nova sala e use o pé-de-cabra para destrancar o duto de ventilação à esquerda. Feito isso, atravesse-o, passe pela porta cinza à frente, mate os inimigos no corredor e siga até o final dele. Você encontrará a porta em que precisa entrar, mas ela estará trancada. Para conseguir a chave, mate todos os inimigos que cercam o local, entre na sala de vigilância e colete-a na parede à esquerda. Veja uma animação, volte correndo para a porta e destranque-a. Siga por mais corredores até encontrar outros inimigos. Eles lançarão grandas de fumaça para atrapalhar sua visão. Tenha um pouco de paciência para eliminar todos. Então, entre na segunda cela à direita e ouça a mensagem. Saia pela direita, passe pela porta e coloque o hackeador na porta à direita. Depois que ela se abrir, elimine dois inimigos e entre pela porta à esquerda, mas tome cuidado. Lá haverá muitos soldados tentando tirar sua vida. Quando a barra estiver limpa, entre pela porta à direita, ao fundo da sala. Siga por mais um corredor e entre pela porta à esquerda. Mate mais inimigos, atravesse a sala para sair em mais um local com inimigos armados até o dente e detone todos. Mire bem! Siga para a porta à direita do local, coloque mais um hackeador e espere que a porta se abra. Siga o radar até chegar a uma sala na qual o chão irá desmoronar. Você cairá junto com ele.

Salah´s Den: Distribution
Objetivos:
1- Localizar os escritórios da sala de distribuição;
2- Coletar o Key Card;
3- Achar Kim;
4- Localizar o armazém;
5- Achar um caminho alternativo para chegar à sala de distribuição.

Vá até a parede à direita do local, derrube as madeiras, suba por elas, entre pela porta e siga o corredor até a animação. Entre no elevador, suba as escadas na parede, colete a Sniper à direita, mate os inimigos lá fora e coloque o hackeador na porta. Passe por ela, elimine mais inimigos do lado de fora do local, hackeie mais uma porta e passe por ela. Atravesse o galpão, passe pela porta á esquerda, elimine mais inimigos e siga o radar até a animação. Entre pela porta à esquerda, suba as escadas, siga pelo duto, desça e elimine o inimigo. Após o término da mensagem, saia para o corredor e use o Key Card na porta à frente. Siga pelos corredores, coloque o hackeador na porta à esquerda, elimine os inimigos e passe por ela. Destrua mais oponentes e, quando a barra estiver limpa, plante três rastreadores em três caminhões. Para encontrá-los, siga a seta azul. No segundo andar, empurre a alavanca para que um portão exploda. Elimine mais inimgos e veja uma animação. Passe pelo portão onde ocorreu a explosão para completar a missão.

Salah´s Den: Perimeter
Objetivos:
1- Localizar a saída de esgoto;
2- Localizar o transporte de carga;
3- Destruir o helicóptero.

À sua direita, colete a bomba na maleta, plante o explosivo na parede e afaste-se. Passe pelo buraco que se abriu, siga pelo corredor e entre no portão à esquerda. Quebre as madeiras pressionando triângulo para abrir passagem. Faça o mesmo na próxima barreira. Siga pelo corredor, suba as escadas rapidamente, elimine o inimigo na porta à direita, saia e, na próxima sala, colete os itens. Abra a porta de aço, passe por ela, siga pelo corredor, passe por mais uma porta de aço e, à direita do local desça pelas escadas aclopadas na parede. Você sairá em um duto. Siga por ele até o final eliminando os inimigos. Saia do duto e suba na plataforma acima. Cuidado com os quadrados no chão, pois debaixo deles haverá dinamites. Desvie deles e passe pela porta quebrada. Desça a plataforma, passe por mais uma porta, colete os itens e siga pelos corredores eliminando os inimigos até uma porta dourada. Passe por ela. Voc~e sairá em um campo aberto cheio de soldados que querem aniquilá-lo. Tome cuidado. Siga a seta azul e meta chumbo em quem aparecer. Após eliminar todos os inimigos, prepare-se: um enorme helicóptero de guerra aparecerá. Corra para a primeira metralhadora fixada ao chão que você vir e despache o poderoso inimigo para sempre. Dica: a metralhadora fixada no chão estará numa barricada perto da parede do campo de batalha. Por isso, seja rápido. Depois de destruir o helicóptero, mais inimigos aparecerão. Destrua todos e siga a seta azul até o caminhão para completar a missão. Veja a animação.
Setech Industries Quarry
Objetivos:
1- Investigar o caminhão;
2- Desativar o portão elétrico;
3- Acessar o nível inferior;
4- Se infiltrar na mina;
5- Achar um caminhão subterrâneo para chegar à indústria;
6- Descer pelo elevador industrial;
7- Chegar ao portão principal.

Silenciosamente, vá agachado até a pequena cabana à sua frente e mate o inimigo para que ele não soe o alarme. Entre na cabana, colete os itens, saia dela e dirija-se para a próxima cabana. Chegando lá, derrube a madeira que sustenta a sacada, suba pela sacada que desmoronou, desça pelo buraco no telhado e colete o grifo e o pé-de-cabra. Use o pé-de-cabra na janela de ferro trancada para sair da cabana. Volte e fique no meio das duas cabanas. Você irá notar que, na sua frente, haverá uma torre de madeira. Suba pelas escadas, colete a Sniper e, lá de cima, mate todos os inimigos. Desça, siga em frente até o portão elétrico e atire na luz vermelha da caixa de força, no poste à esquerda do portão. Feito isso, volte. À direita, no término da grade, corte os fios para liberar a passagem. Desça e fique em uma posição estratégica para eliminar um bando de soldados selvagens. Feito isso, siga a seta azul até o caminhão, colete os itens e ouça a mensagem de Kim. Vá para o próximo portão e use a Key card. Dica: quando a barra estiver limpa, aproveite para entrar em todas as cabanas e coletar variados itens.
Siga pelo caminho da direita, desça a trilha eliminando os inimigos, mate os que estão escondidos atrás da placa de madeira e empurre-a para o outro lado do local. Mate mais soldados, faça a volta, suba as escadas, atravesse e siga a passarela guiando-se pelo radar até chegar ao elevador. Espere que o trem chegue, elimine os guardas ferroviários e entre pelo elevador, que agora está liberado. Saia do elevador quebrado, passe pela porta à direita, suba pela escada à direita da entrada, entre na sala, mate o inimigo e siga pela direita do portão magnético. Com a Sniper, mateos inimigos que estarão do outro lado do local e, finalmente, aperte o botão vermelho ao centro das janelas. Atravesse a ponte e passe pela porta à frente para completar essa missão.

Setech Industries Labs
Objetivos:
1- Achar um ponto estratégico para se comunicar com Kim;
2- Encontrar e consertar a caixa de fusíveis;
3- Acabar com o incêndio;
4- Assassinar Amenkaht Ali-Salah;
5- Acessar o elevador de serviço para o nível inferior;
6- Reparar o curto circuito G-28;
7- Restaurar a força do elevador aéreo;
8- Encontrar a sala de Amenkaht Ali-Salah para coletar o Pass Card;
9- Ativar os extintores de incêndio.

Entre pela primeira porta à direita, colete os itens, entre no chuveiro para se descontaminar e colete uma das roupas à direita da sala. Fique parado em frente à porta redonda. O computador irá liberar o acesso. Espere mais um pouco para que a próxima porta se abra e veja uma animação. A porta onde está o sujeito medroso estará trancada, você só conseguirá passar por ela após coletar o Key card. Para isso, vá pela porta à direita do local e siga o radar. Quando chegar à cafeteira, haverá muitos inimigos. Use a metralhadora com zoom para eliminá-los com mais facilidade. Siga pelos corredores do local até encontrar duas portas, uma à esquerda e outra à direita. Primeiramente, entre na da esquerda e colete as chaves da sala técnica. Depois, volte, atravesse pela outra porta no corredor, abra a pequena porta de circuito, volte para a sala onde você coletou as chaves e abra a outra porta que está lá, em chamas. Volte para a sala onde você abriu a porta de circuito e passe pela porta à direita. Lá, você abrirá duas válvulas para que o fogo da outra sala cesse. Colete o item em cima da mesa e o plante na porta de circuito. Agora, siga o radar para encontrar uma porta redonda que antes estava bloqueada. Passe por ela e veja uma animação. Mate os inimigos no corredor, siga pela esquerda e use o painel ao lado da porta com uma luz azul. Espere o término da mensagem siga pelo único caminho acessível a sala de controle. Lá, abra mais uma porta de circuito, colete o item na mesa e plante-o na porta de circuito. Volte para a sala onde macaquinhos estão enjaulados, desça paa o duto e atravesse. Quebre a porta do duto com o pé-de-cabra, desça, suba para o outro duto, do lado direito do corredor, e siga o radar até o Check Point. Use o leitor ao lado direito da porta, ouça a mensagem de Kim, mate o inimigo que aparecerá à sua direita e quebre a portinha embaixo da placa J21, que está em uma das colunas do local. Faça o mesmo com a coluna do lado oposto e plante o item no espaço vago. Ligue todas as outras alavancas nas colunas e veja uma animação. Agora, colete novamente a roupa para não se contaminar, entre na sala ao centro do local e use o elevador. Mate os inimigos e entre pela única porta. Siga a seta azul até chegar á grande escadaria e ver mais uma animação. No próximo galpão, haverá muitos inimigos, portanto fique atento para não tomar chumbo. Após acabar com a horda de soldados inimigos, entre pela porta ao fundo do local e siga pelo corredor. Agora é hora da diversão: após subir as escadas, prepare-se, pois você irá enfrentar Amenkaht Ali-Salah! Ele não estará sozinho, haverá dezenas de inimigos protegendo-o. A melhor coisa para eliminar todos à longa distância, se você estiver com a Sniper, é ficar agachado na ponta da escada e acertar a cabeça de todo mundo, inclusive a de Amenkaht Ali-Salah. Mas, se você estiver com armas convencionais, o jeito é avançar pelo local protegendo-se com as pilastras que há na sala. Depois de eliminar todos, vá até a sala ao fundo do local, colete as chaves na parede e o Pass Card no armário da direita. Ligue a alavanca ao lado do mural. Volte todo o caminho até o elevador e desça. Siga novamente o radar e use o Pass Card na porta que estava trancada. Passe por ela, siga para a última sala à direita e colete a roupa anticontaminação. Siga o radar para ligar os dois extintores de incêndio e vá até a porta que a animação mostrou para completar a missão.

Setech Industries Sublevels
Objetivos:
1- Adquirir as cargas de pólvora;
2- Chegar até as bombas de água;
3- Encontrar um caminho alternativo para chegar às bombas de água;
4- Sabotar oito bombas de água;
5- Escapar pelo poço do elevador de cargas.

Espere que o elevador desça, siga para a direita, elimine os inimigos, passe por duas portas e colete o Pass Card. Volte para o corredor, use o Pass Card no painel vermelho, desça as escadas, mate os inimigos e, após a explosão, colete a chave na maleta azul. Volte pelos corredores e use a chave na última porta à direita. Lá dentro, acione duas válvulas de incêndio. Saia da sala e siga para o duto de ventilação. Atravesse-o, elimine os inimigos, desça para o nível inferior, passe pela porta e colete os explosivos nas duas bombas de água. Você terá de fazer esse procedimento em mais seis bombas (tome cuidado, pois diversos inimigos aparecerão no local para impedí-lo). Oriente-se pelo radar para encontrar o restante das bombas de água. Depois disso, volte e siga a seta para escaparpelo poço do elevador de cargas.

Black Market Approach
Objetivos:
1- Localizar a base inimiga;
2- Infiltrar-se na base inimiga.

Siga pela trilha até uma animação, elimine os inimigos e o Sniper que estará em cima da montanha. Ao chegar à cachoeira, mergulhe e passe por debaixo dela. A partir de agora, você teráuma longa e difícil missão, pois seu objetivo está “apenas” a 1500Km de distância. Não pense que é só sair correndo para chegar ao topo da montanha. Durante todo o trajeto, aparecerão hordas deinimigos para tentar matá-lo. Sempre que vir um deles, fique em posição estratégica e elimine todos. Após a incansável batalha nas montanhas, veja uma animação. Extermine os inimigos e siga pela trilha da direita para subir. Atravesse a ponte, continue pelo caminho até sair na rua, elimine mais inimigos e, lá de cima, destrua o tanque com o lança-mísseis.Após descer a ladeira, você notará que o portão está fechado. Mergulhe na cachoeira à direita para atravessar para o outro lado e, lá em cima, siga pela trilha da direita para completar a missão.

Black Market Valley
Objetivos:
1- Destruir US$ 200.000.000,00 de armas inimigas (mísseis);
2- Localizar a base inimiga;
3- Desativar o portão elétrico;
4- Desativar as metralhadoras;
5- Escapar pelos portões;
6- Localizar Octopus;
7- Desativar Octopus;
8- Destivar, com a senha, Octopus no computador;
9- Exterminar Fariq e seus homens.

Desça as escadas, extermine todos os inimigos, colete os itens nas cabanas e siga pela rua até a cerca elétrica. Siga pela direita, elimine dezenas de inimigos, colete os itens nas cabanas e vá para trás da cabana à esquerda. Plante dois explosivos nos geradores de eletricidade e veja a animação. Volte para a cerca elétrica, passe,com cautela, pelo portão que se abriu, vire à esquerda, suba as escadas, atravesse a ponte, desça a rampa à direita e desça as escadas. Passe pela porta, puxe a alavanca na parede para desativar as metralhadoras lá fora, colete os itens na caixa e saia pela porta. Elimine os inimigos, passe pelos dois portões e siga a seta azul até a animação. Siga em frente até o portão eliminando todos os inimigos e destruindo todos os mísseis que encontrar pelo caminho. Suba as escadas à esquerda do portão, continue até o topo, atravesse duas pontes e siga adiante pela trilha até a cachoeira. Elimine os inimigos e faça o mesmo: suba sempre pelas montanhas (lembre-se de se guiar pela seta azul). Feito isso, elimine os inimigos nas cabines, mergulhe na cachoeira para sair do outro lado, siga em frente, destrua todos os mísseis e soldados do local. Suba as escadas, extermine todos os inimigos (cuidado com o Sniper), vá até a torre de madeira e vire à esquerda. Na sala, plante o explosivo na parede, elimine os inimigos, siga a seta azul até o Octopus e desative-o. Atrás dele, haverá um circuito. Destrua-o com o pé-de-cabra e, na frente da máquina, desative o computador pressionando X. Desative esse computador duas vezes. Sabote os mísseis e siga o radar para ver uma animação. Elimine Fariq e seus homens para completar a missão.

Winterlong Monit. Station
Objetivos:
1- Localizar o alojamento do inimigo;
2- Localizar o bondinho;
3- Subir pelo elevador;
4- Localizar o radar inimigo;
5- Planter 3 explosivos no radar inimigo;
6- Evacuar a área;
7- Encontrar o caminho alternativo para o galpão;
8- Ter acesso ao bondinho.

Siga pela trilha eliminando os inimigos até chegar ao alojamento. Extermine o inimigo da metralhadora, entre pela porta à esquerda, siga até o final do alojamento, suba as escadas e explore o segundo andar para coletar as chaves. Volte para as escadas e entre pela porta à esquerda. Você sairá de frente ao bondinho. Entre na cabana à direita e acione o trilho. Suba um andar, espere o transporte chegar e suba nele. Elimine os inimigos, passe por duas portas, desça a rampa e passe por outras duas. Mate os inimigos. Ao final do corredor, suba a rampa, colete todos os itens que virão pela frente e siga a seta azul até o radar. A primeira torre estará lá em cima, ao lado da escada. Plante a bomba na parede da torre do radar. Desça as escadas, siga reto, colete as chaves na parede à esquerda e prossiga até a sala de comando. Elimine os inimigos, plante a segunda bomba no painel de controle, volte e, na porta à esquerda (Engine Room), use a chave. Desça as escadas, plante a terceira bomba na engrenagem, volte correndo para o nível superior e veja a animação. Faça todo o caminho de volta e siga o radar para chegar à Control Room. Lá, acione a alavanca na parede para que uma porta à direita se abra. Elimine os inimigos no galpão, atravesse-o e entre na sala Cable Car Dock. Entre no bondinho para completar esta missão. Veja a animação.

Winterlong Supply Depot B-16
Objetivos:
1- Chegar ao topo da montanha;
2- Restabelecer a força do bondinho;
3- Localizar o elevador principal;
4- Entrar no elevador principal e descer nele.
No bondinho, mate os inimigos. Quando parar, passe pela porta à frente, elimine os inimigos, entre na cabine à esquerda e aperte o botão. Volte para o bondinho e acione a alavanca. Chegando no topo, siga pela direita e mate mais inimigos. Você terá de passar por muitos corredores e galpões repletos de inimigos. Siga pelo corredor, colete os itens e desça pela porta à direita. Siga o radar para encontrar a cabine de comando. Lá, plante um hackeador na porta e espere que ela se abra. Entre na cabine e colete a Key Card. Volte pelo mesmo caminho que você fez para chegar. Use a Key card na porta que estava trancada e desça com o elevador.

Winterlong Core
Objetivos:
1- Acessar o sistema e hackeá-lo;
2- Localizar e desarmar o reator;
3- Desativar os lasers;
4- Localizar os explosivos;
5- Abter acesso para a sala do gerador;
6- Plantar quatro explosivos no gerador principal;
7- Escapar do colapso.

Siga pelo corredor que estará cheio de soldados inimigos. Tome cuidado, pois um deles estará com uma metralhadora fixada no chão. Espere a porta ao centro do corredor se abrir (Power Sector) e passe por ela. Fique em uma posição estratégica para eliminar todos. Siga para a passarela à esquerda, passe pelo corredor, desça as escadas e abra a porta à direita. Quando a porta se abrir, jogue três ou quatro granadas dentro da sala e saia correndo. Siga para a sala e elimine o resto dos inimigos. Desça, fique parado ao centro da engrenagem azul e espere que ela faça a averiguação em você . Suba ao nível superior do local e colete a Armory Keys. Faça todo o caminho de volta até o saguão principal, suba na passarela oposta e use a Armory Keys no painel vermelho. Vá pelo corredor, mate mais agentes inimigos, suba as escadas para acessar o nível superior do local e siga pela passarela até encontrar uma passagem à direita (Safety Lock Access). Suba as escadas e faça a combinação dos fusíveis no duto para acertar de primeira. Acione-o na seguinte seqüência:
1- O 1º fuzil na ponta esquerda;
2- O 3º fuzil da esquerda para a direita;
3- O primeiro fuzil à direita;
4- O 2º fuzil da esquerda para a direita.

Depois, siga cuidadosamente pela pequena passarela, quebre o pequeno compartimento com o pé-de-cabra e puxe a alavanca. Siga a seta do seu radar para chegar à outra entrada exatamente igual àquela pela qual você acabou de entrar. Repita a seqüências nos fusíveis e repita a ação puxando a alavanca. Volte até o saguão principal e siga em direção à sala onde você coletou a Armory Keys, mas não entre na sala novamente. Vá até o final do corredor e entre pela porta à esquerda. Aperte o botão no painel de controle, entre na sala e colete os explosivos no armário à direita. Volte ao saguão principal, atravesse-o e vá até a sala do gerador. Entre na porta ao final do corredor e acione o botão no painel de controle. Vá até o saguão principal e entre pela porta que a animação mostrará. Mate todos os inimigos e plante os explosivos nas quatro colunas do gerador principal e prepare-se para correr, pois você terá apenas um minuto para sair. Se conseguir, veja a animação final do game.

Cold Fear


CÓDIGO DE EMERGÊNCIA

Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.

SALVE ANNA

Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.

DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO

Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.

CABINE DE MEDICINA

Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.

DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO

A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.

ANTÍDOTO PARA ANNA

No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.

PLANTANDO O C4

Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.

ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY

Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:

* Desvie de seu ataque como antes;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.

Clock Tower 3


Itens
+ Durante a sua jornada, vcê encontrará diversos itens, veja para que serve cada um deles a fim de não utilizalos em vão +
+ Não use os itens se não estiver realmente precisando, pois eles são poucos e devem ser guardados para um momento de extrema necessidade +
Lavender Water: Restaura a barra de pânico instantaneamente
Repelent Arrow: Causa dano ao chefe
Invisibility Band: Causa invisibilidade temporária
Sigil Stone: Bloqueia um ataque ou até mesmo a morte de Alissa
Binding Arrow: Paraliza o alvo
Holy Water: A única coisa capaz de proteger Allisa é a água benta, há lugares como as fontes de leão e os jarros de água sagrada em que você pode recarregar seu refil. A água sagrada remove os símbolos azuis das portas, amedronta um atacante ou ainda ativa os portais.
Panic Meter: (Barra de pânico) Quando Allisa fica nervosa ou com medo, a barra no canto esquerdo cresce, quando ela se enche, Allisa entra em pânico e você corre o risco de tropeçar e até ficar paralizado de medo. A única coisa a fazer é esperar ou usar a Lavender Water para se mover.
Assassinos Com o passar do tempo, os assassinos ficam mais rápidos e fortes, no final de cada fase você terá que enfrentar um deles. Em certos lugares, os passos de Allisa são o suficiente para atrair os assassinos.
Pontos de Evasão: Servem para você escapar dos inimigos ou desviar de seus ataques. São representados por pontos de luz verdes em diversos locais.
Espíritos: Eles não causam nenhum dano e podem deixar Allisa nervosa, alguns deles só precisam de um item com valor sentimental para se libertar.

Capítulo 1: It´s only the beginning
- Depois da cena inicial, você inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansão.No canto da sala você encontrará um save point e um jarro contendo água sagrada.

- Suba pela escada central e entre na porta à direita, decorada com o nome de Allisa. A única coisa no quarto é uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais três portas.

- A porta mais próxima à direita leva você ao hall da mansão. A porta mais adiante está trancada, siga para a terceira porta que está decorada com um símbolo azul.

- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere até o fogo apagar. Use o botão CÍRCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.

- Volte até a porta com o símbolo azul e espirre a água sagrada (aperte o botão ) para ter acesso à próxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em pânico, Allisa irá correr até o portal e srá transportada para outro lugar.

Capítulo 1 parte 2: Music of the night
Lugares para se esconder: Cabine Telefônica, Cortina da Loja Tailor

- Ande pelo corredor escuro até chegar à rua, você está em algum lugar da 2° Guerra Mundial. Após a cena do bombardeio, siga pela rua até encontrar um corpo estendido no chão. Um espirito aparecerá procurando por um anel de brilhantes. Volte até a cabine telefônica e pegue o anel. Chegue bem próximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais à frente, você encontrará uma fonte, pegue um pouco da água sagrada e salve o jogo.

- Depois de ouvir o piano, abra o portão duplo e desça as escadarias. Desça uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua até encontrar um cadáver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na próxima área desça outra pequena escadaria.

- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estão protegidas pelo símbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga até a porta mais longe à esquerda. Nesta outra sala, desça as escadas e examine os jornais. Após a cena, Sledgehammer aparecerá, não perca tempo pois este cara não é bonzinho. Corra o mais rápido possível e volte para a primeira sala, lá, esconda-se nas cortinas e espere até o grandão ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo símbolo azul. Corra até a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde você encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May´s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diário na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecerá novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o máximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salão de música e salve o jogo na portaria.

- Há uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditório. Continue andando até ver uma cena. Esconda-se atrás da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atrás das cortinas e examine o corpo no chão para receber a combinação de números e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinação é BAD, B=1 , A=0 e D=3.

- Volte para a área da entrada e procure na parede atrás do balcão para encontrar o local em que você deve utilizar a combinação. Entre com a combinação das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salão. Siga novamente para o auditório e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditório, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar há apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armário. Quando Sledgehammer se for, saia do armário e abra a porta com o simbolo azul.

- Você estará no andar de cima do auditório, entre na porta à esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando você estiver voltando, o assassino aparecerá novamente, corra e volte para a sala onde você pegou os Matches e examine lá o violino para escapar do grandão.

- Depois de derrubá-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destroços e pegue uma Invisibility Band na próxima sala. Volte todo o caminho até chegar na porta que dá acesso ao auditório, mas não saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde você encontrou a Lavender Water. Vá até o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.

- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para não cair, vá devagar e tudo dará certo, pegue o Pliers e faça o caminho de volta.

- Você pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo é sair do prédio. Salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e volte até a loja Tailor. Volte à sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que está coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, você irá encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relógio e siga para o auditório novamente. No meio do caminho será travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.

Chefe: Sledgehammer - Vítimas: 26
- Apesar do tamanho, ele é bem fácil. depois de escapar das marretadas, segure TRIÂNGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte é uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneça abaixado para não ser atingido. Fazendo isso, este grandalhão já era. Agora sim, entre no auditório para terminar o primeiro capítulo.

Capítulo 2: Home sweet Home
- Em casa novamente, desça para o primeiro andar e entre na porta dupla atrás da escada. Já na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estão na lareira.

- Suba novamente as escadas e vá até o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.

- Vá até o velho relógio no canto da sala e use as chaves. Você terá de ajustar o relógio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por último gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue água sagrada no símbolo desenhado no carpete da sala. Pise no símbolo para ser transportado para um novo local.

Capítulo 2 parte 2: I hear the acid's lovely
- Lugares para se esconder: Banheiro

- Pegue a Lavender Water no chão. Quando você virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai à frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veículo. Já dentro da casa, siga pelo corredor até ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho até ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diário de Albert que está em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alçapão, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estão sobre a mesa.

- Volte, desça a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala você encontrará as anotações do repórter e um espírito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que você achou, use o item para ver mais uma cena. Volte até a fonte e pegue a Dck's Desk Key, deixada pela mãe de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, lá use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma máscara. Coloque a máscara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.

- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no baú. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta próxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do repórter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Vá para lá, examine o quadro e acione o botão para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo está o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na única porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasão e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e é o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte lá para fora e salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e então suba as escadas, mas não entre em nenhuma porta. Desta vez desça pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as hélices.

- Passe pelas hélices engatinhando para chegar numa grande área. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente à escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasão se necessário. Saia e desta vez vá para a esquerda até o final do corredor, passe encostado à parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso você cair na água, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadáver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faça o caminho de volta até a grande área com a hélice. É hora de combater o chefe.

Chefe: Corroder - Vítimas: 31
- Esta batalha é bem fácil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha até o sexto estágio para prendê-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguirá facilmente derrotá-lo e receberá o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela única porta destrancada para ver mais uma cena.

Capítulo 3: Sewers of hell
- Lugares para se esconder: Atrás do tanque de peixes

- Depois da cena, voc6e estará no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chão, engatinhe pela abertura, passe pela água e suba as escadas. Há uma porta trancada e uma outra sala onde você deve pegar a Worker's Key e salvar o jogo. Ao sair da sala você encontrará o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desça as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desça as escadas e pegue a Rubber Gloves no armário. Volte para o elevador e vá para B3 Procure por uma caixa de fusíveis na parede. Use as luvas e use a sequência: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por último os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os números correspondentes do esquema abaixo)
1 2 3
2 3 1
- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que está numa caixa vermelha em um banco. Vá para B3 e, no lugar onde você viu Chopper pela primeira vez, abra o alçapão da direita. Desça e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os óculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, você sairá na mansão novamente. ë hora de lutar contra Chopper.

Chefe: Chopper - Vítimas: 44
- Este é apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possível de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Você será teletransportado para uma nova área, o cemitério.


Capítulo 3 parte 2: Take it to the grave
- Lugares para se esconder: Atrás da Cortina, Cabana

- Siga em frente, assista ao balé das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemitério. Vá para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra área do cemitério.

- Ande até ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veículo destruído. Continue em frente pela direita e esconda-se atrás das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho próximo ao carro. Nesta área há três estátuas de leòes. Acione os botões na ordem crescente (as estátuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botão que está na coluna entre os dois leões. Regue a coluna com a água sagrada para conseguir o Compass of Shadow, é hora de voltar ao cemitério. Coloque o Compass of Shadow na estátua da esquerda e siga na direção oeste até encontrar um novo portal. Você será levado para um lugar antigo e terá que resolver diversos quebra-cabeças. Seu objetivo é colocar as peças nos túmulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das peças e encaixe na pilastra ao lado do portal, você só pode carregar uma por vez.

- Depois de resolver este quebra-cabeça você receberá a Compass of Light. Retorne ao cemitério e coloque a Compass of Light na estátua da foto. Entre no portal e siga em frente até encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemitério. Corra, pois o solo irá começar a ceder, é hora de terminar o que você havia começado.

Capítulo 4: Visiting hours are over... Or are they?
Chefe: Chopper - Vítimas: 44
- Fique o mais longe possível de Chopper e espere até ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriendê-lo. Alguns tiros carregados resolverão o assunto. Volte todo o caminho até ver uma nova cena.

- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F

- Siga em frente até encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis´ Letter to Linda que está no chão. Saia pela porta dupla para chegar à recepção. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estão fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.

- Há algo no armário que você não consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente até ver a próxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na próxima porta, passe pela abertura e remova o símbolo do armário para conseguir uma Lavender Water. Desça as escads no corredor e pegue a foto no banco.

- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que está no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne à sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armário que estava trancado, depois siga para o corredor e use as três chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levará para outra área.

Capítulo 4 parte 2: Return of burroughs castle
- Siga em frente até encontrar a Dick´s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra até achar mais um símbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e então entre na porta dupla à extrema esquerda do salão. Suba as escadas até o topo e use o ponto de evasão. Pegue as notas do cadáver e retorne ao salão principal. Entre na porta dupla à extrema direita e suba até ficar semsaída. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar até a outra parte, a porta estará fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso à cozinha do castelo. Use o ponto de evasão no forno e depois examine a lareira para ver algo atrás dela. Use a pá que está no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posição normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.

- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar à biblioteca, pegue a Dick´s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte à sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecerá. Siga pelo novo caminho até encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick´s Notes. Depois da cena, examine o telão e acione o botão. Coloque o D Crest na coluna que irá aparecer para destrancar a porta.

- A próxima parte é desafiadora: a sala cheia de estátuas ganhou vida e as estátuas agora são mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estratégia para passar, o caminho é esse mesmo e seu objetivo é chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). Lá, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no próximo elevador (do seu lado direito, próximo à porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que você usou e acione a alavanca novamente. Corra o máximo que puder para entrar na última porta e ver a horripilante cena.

- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. Vá para o canto da sala e procure pelo Allisa´s Drawings na estante de livros. Um caminho surgirá, suba as escadas e você estará de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne à sala onde está Dennis e os assassinos, é hora de lutar novamente.

Chefe: Scissorwoman - Vítimas: 22
- O truque usado pelo assassino é a técnica do teletransporte, mire bem suas flechas para não perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, vá para o outro canto da sala. Não atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para você. É hora de acabar com o segundo assassino.

Chefe: Scissorman - Vítimas: 37
- Você não terá problemas para acabar co Scissorman. Seja rápido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vitória é certa.

Capítulo 5:Justice shall be served
- Tudo a fazer agora é subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens até encontrar uma porta. Já do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. É hora da batalha final.

Chefe: Lord Burroughs - Vítimas: 115
Não há mistério, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e você tem de acabar com elas. Será uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e você deve saber direitinho como escapar de cada um deles.

- Sempre que ele falar ' you in the hell ' , abaixe-se para não ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar ' you don´t escape ' corra para a direita ou esquerda. Não fique próximo dele, pois ele poderá sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o botão R1. Depois que você tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no chão para terminar o jogo. Assim que você finalizá-lo, você receberá uma chave. Vá até o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.
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