<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474</id><updated>2011-04-21T13:01:48.100-07:00</updated><category term='Medabots Metabee Version'/><category term='Contra Shattered Soldiers'/><category term='Donkey Kong Country'/><category term='Batlefield 2: Modern Combat'/><category term='Dragon Ball Z - Buu&apos;s Fury'/><category term='Call of Duty: Finest Hour'/><category term='Crime Life: Gang Wars'/><category term='Ace Combat 5'/><category term='Area 51'/><category term='Catwoman'/><category term='Cold Fear'/><category term='187 Ride or Die'/><category term='Pokemon Emerald'/><category term='Atelier Iris'/><category term='24: The Game'/><category term='Batman Begins'/><category term='007 Everything or Nothing'/><category term='Crazy Taxi 2'/><category term='Cold Winter'/><category term='Burnout 3 - takedown'/><category term='Breath of Fire: Dragon Quarter'/><category term='BLACK'/><category term='GBA'/><category term='Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi'/><category term='PC'/><category term='Super Mario World'/><category term='Cavaleiros do Zodíacos'/><category term='Crazy Taxi'/><category term='Arquivo X Resist or Serve'/><category term='Nintendo 64'/><category term='Ace Combat 5 The Unsung War'/><category term='Castlevania Lament of Innocence'/><category term='Winning Eleven'/><category term='Hitman 2 :Silent Assassin'/><category term='Pokemon Leaf Green'/><category term='PlayStation 2'/><category term='Blood Rayne 2'/><category term='Super Nintendo'/><category term='Pokemon Red'/><category term='007: No one lives for ever'/><category term='Chaos Legion'/><category term='Donkey Kong Country 3'/><category term='Blue e Yellow'/><category term='GTA'/><category term='Champions of Norrath'/><category term='Mortal Kombat 3'/><category term='Pokemon Gold/Silver'/><category term='BROTHERS IN ARMS – Road to hill 30'/><category term='Castlevania Curse of Darkness'/><category term='Clock Tower 3'/><category term='Conker&apos;s Bad Fur Day'/><category term='Crash Twinsanity'/><category term='50 cent bulletproof'/><category term='GBC'/><category term='Call of Duty 2: Big Red One'/><category term='007 Goldeneye'/><title type='text'>Piedoso Detonados</title><subtitle type='html'>Detonados para todas as plataformas</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>49</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-2415729817119639443</id><published>2009-01-30T02:46:00.000-08:00</published><updated>2009-01-30T02:47:16.976-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crime Life: Gang Wars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><title type='text'>Crime Life: Gang Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i76.photobucket.com/albums/j27/blindmoses/Crime_Life_Gang_Wars_Ps2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 367px; height: 517px;" src="http://i76.photobucket.com/albums/j27/blindmoses/Crime_Life_Gang_Wars_Ps2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PASSO 1:&lt;br /&gt;Passe por todos os processos do Tutorial (será bom para aprender os movimentos do jogo e não ficar voando). Elimine o inimigo e siga para o Quartel General dos Outlaws. Converse com Big Dog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 2:&lt;br /&gt;Cumpra algumas missões em “Smally”, na barbearia, e ele pedirá que você elimine outro gângster (Em Benz). Siga até Em Benz e elimine-o junto com a gangue. Opcional: Para obter um objetivo secundário, você deve eliminá-lo com um golpe mortal e jogando outro inimigo. Siga para Fat D´s e recupere sua energia (notou alguma semelhança com GTA?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 3:&lt;br /&gt;Siga pela ponte até chegar em Gangland. Siga para o metrô e escolha o caminho para “Blingslley Hills”. Siga até a casa de Granville e quebre o carro. Dentro do escritório, quebre algumas coisas e piche a parede. Opcional: Não deixe ninguém perceber, principalmente a polícia, use uma arma para atacar e volte para a barbearia antes que a polícia chegue. Converse com Smally. Você receberá uma outra missão por Diesel: elimine cinco HeadHunterz até a barbearia. Siga para o próximo passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 4:&lt;br /&gt;Tenha 10.000 em dinheiro para avançar. Siga para Gangland, pegue o metrô e siga para Grand Central. No caminho, tome cuidado para não perder muito dinheiro para os inimigos. Coloque pelo menos 7.500 em dinheiro no banco. Opcional: Consiga chegar ao banco com os 10.000 para completar este objetivo secundário. Depois disso tudo, vão pedir que você siga para Gangland e vandalize cinco objetos em alguma loja. Faça o que foi pedido e Big Dog pedirá que você elimine alguns Head Hunterz que estão na ponte (Bridge). Obedeça e faça ao lado de Hood e em Gangland para se apossar do lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 5:&lt;br /&gt;Conchita o chamará para uma competição. Siga o sinal no mapa (você poderá apostar) e elimine os três inimigos. Algum tempo se passou e você recebe outra missão. Observe o sinal no mapa e siga até a loja (em Blingsley Hills) para roubar algumas roupas. Leve-as até um sinal azul no mapa e, depois, siga o sinal vermelho. Entre e ruobe o lugar. Leve os produtos para o carro novamente para terminar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 6:&lt;br /&gt;Elimine os inimigos que estão invadindo seu território. Alguns fugirão, procure-os e elimine-os a qualquer custo. O último fugitivo correrá para Gangland. Elimine os inimigos do local. Quando um novo objetivo aparecer, entre no bar e beba todas. Você ficará bêbado, mas mesmo assim deverá lutar. Siga até o local indicado no radar (Território dos Mahones) e elimine todos. Jogue os Molotovs que recebeu contra os carros dos Mahones. Koruptt lhe fará um pedido: se embebedar e lutar com alguns Head Hunterz. Obedeça e, depois, siga para o outro torneio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 7:&lt;br /&gt;Três missões deverão ser completas. Consiga 1.500 para Conchita de qualquer forma. Siga para Blingsley Hills, aproxime-se de qualquer vendedor e roube-o até conseguir 1.000 Big Dogs. Quando conseguir, desative o roubo e corra em direção ao carro que está estacionado ao lado da entrada do metrô. Siga para a Zona Shop, em Gangland, e elimine os Head hunterz para conquistar o território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 8:&lt;br /&gt;Siga para Smugglers Point e elimine os três inimigos (você pode apostar). Após a vitória, siga para a casa em Blingsley Hills, indicada no mapa, e roube o laptop e uma caixa com telefones em uma loja. Leve o material até a van que estará estacionada perto do local. Outra missão aparecerá. Siga para o local indicado no mapa e roube umas esculturas na sala. Leve o material até a van. Faça o mesmo em mais duas lojas (não se esqueça de pegar a caixa em cima do balcão em uma das lojas). Siga até Akram que lhe pedirá para pegar um pedido com Big Dog no banco. Volte para entregar a mercadoria a Big Dog e tome cuidado com os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 9:&lt;br /&gt;Converse com Conchita e siga até as duas prostitutas. Elimine os Head Hunterz e leve-as até Gangland. Elimine todos que estarão perto das próximas prostitutas. Siga para o metrô, vá até a mansão e leve mais duas prostitutas. Pegue o dinheiro do serviço que fez e entre em uma das casas para roubar um Micro System que Furious pediu pra você. Siga para a barbearia e converse com Smally. Agora, elimine os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 10:&lt;br /&gt;Diesel lhe pedirá um favor, siga para “Smugglers Point” sozinho. Entre no navio e elimine os inimigos. Pegue a arma do último inimigos, pegue a mala e elimine mais inimigos. Quando sair do navio, nas docas, siga pela esquerda e veja uma passagem aberta entre as paredes de madeira. Faça a volta pela rua e siga para o ponto de encontro com Diesel. Quando estiver saindo do crib dos Outlaws, pegue molotovs com Al. Siga para o estacionamento na Grand Central. Antes de chegar, você receberá uma mensagem de Furious. Siga para Courts e tome conta do local em Gangland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 11:&lt;br /&gt;Depois, pegue o metrô para Grand Central, saia de Chinatown e siga ate a área correta. Encontre a delegacia de polícia e lançe molotov contra os carros. Uma nova missão deverá ser realizada, quebrar o recorde de Furious. Siga para a Crib dos Outlaws e entre na quadra de basquete ao lado. Faça um combo de 81 hits, sem levar um soco sequer, em um inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 12:&lt;br /&gt;Siga para Blingsley Hills e converse com Conchita no campo indicado. Elimine três oponentes, o último será o líder da gangua Marones. Ataque-o o quanto puder e fique rodeando o cara para que seja difícil tomar algum golpe. Siga para o Crib dos Outlaws e lute contra Special Brew. Utilize rápidos e defenda. Use o Rage quando puder para eliminá-lo mais rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 13:&lt;br /&gt;Volte para Grand Central e converse com Akram. Corra atrás de Mechanix e elimine-o. Você receberá uma mensagem de Smally. Volte ao Crib dos Outlaws e derrote Big Dog e seus parceiros. Para liderar os Outlaws, você precisará cumprir algumas missões básicas. Primeiro, roube o banco em Grand Central. Depois, siga para Gangland e tome posse das áreas: Red Light District e Subway. Em seguida, piche a parede do crib dos HeadHunterz. Pronto, você é o novo líder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 14:&lt;br /&gt;Converse com Mal e execute um serviçinho para ele. Primeiro, siga para Grand Central e elimine os inimigos e Diesel no caminho. Agora, siga até os carros, destrua duas viaturas e elimine os guardas. Siga para Blingsley Hills e marque o carro para Mal. Pronto, o serviço estará completo. Siga para área dos Outlaws e elimine 26 inimigos. Eles estarão espalhados por Hood em bares, praças e becos. Siga para a barbearia e ajude Smally, eliminando os inimigos do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 15:&lt;br /&gt;Compre armas com Mal e pegue o metrô para Smugglers Point. Siga até as docas e atrapalhe a negociação de KYC, eliminando os inimigos. Quando estiver no galpão, elimine Errol D. Persiga o furgão de DayZ e elimine todos os inimigos seguindo pelas ruas e metrôs.DayZ parará com seus capangas em uma plataforma do metrô, elimine-o. Siga para a área onde está Mal e converse com Diesel. Pegue algumas armas e siga para o crib dos HeadHunterz, eliminando os inimigos no caminho. Elimine os inimigos no térreo e no primeiro andar - Opcional: Siga para o laboratório e quebre as mesas com os materiais – Suba até o topo do prédio e elimine os inimigos. Elimine Code E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 16:&lt;br /&gt;Quando você estiver eliminando todos dentro do crib, o policial irá conversar e Tre se renderá e será levado para a Penitenciária GCC. Encontre 10 Seconds para pegar a localização de Justiss - Opcional: procure por uma faca – Siga em direção a 10 Secondz e lute com ele. Siga para a parte de baixo do pátio e derrote Secondz. Após as conversas, elimine os policiais até que o portão se abra e Tre fuja junto com Koruptt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 17:&lt;br /&gt;A cidade estará destruída, salve alguns sobreviventes de sua gangue. Siga para o crib dos Outlaws, encontre seus parceiros e começe a limpeza na área. Siga para No Man´s Land, passando por Gangland. Encontre caminhos alternativos, pois os policiais estarão bloqueando as ruas. Chegando em No Man´s Land, tome cuidado com os snipers do local. Passe escondido nos escombros quando possível e elimine os policiais sem parar. A SWAT tentará te matar, elimíne-os rapidamente. Depois que o carro explodir, siga até Justiss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSO 18:&lt;br /&gt;Elimine os inimigos pelo caminho e lute com Conchita. Elimine os inimigos e siga até Justiss. Os golpes normais e Rage não vão eliminá-lo. Golpeie-o ou atraia-o em direção aos canos por onde saem fogo. Toda vez que ele se queimar, perderá energia. Repita o procedimento. Quatro inimigos entrarão na briga, elimine-os o mais rápido possível. Depois que Justiss sofrer mais queimaduras, você poderá atacar novamente. Agora sim, utilize o Rage e golpes. Continue andando em círculos em volta de Justiss para que ele não acerte marretadas em você. Agora sim, é só eliminar Justiss e curtir o final tão esperado do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-2415729817119639443?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/2415729817119639443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=2415729817119639443' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/2415729817119639443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/2415729817119639443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/crime-life-gang-wars.html' title='Crime Life: Gang Wars'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-4554518604427435531</id><published>2009-01-30T02:43:00.000-08:00</published><updated>2009-01-30T02:45:48.850-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crazy Taxi 2'/><title type='text'>Crazy Taxi 2</title><content type='html'>Crazy Taxi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Crazy Box&lt;br /&gt;Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-1: Crazy Jump&lt;br /&gt;O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para 'Drive' enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-2: Crazy Flag&lt;br /&gt;O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-3: Crazy Ballons&lt;br /&gt;Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir 'abrindo' sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-S: Crazy Bowling&lt;br /&gt;Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingí-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-1: Crazy Drift&lt;br /&gt;Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para  poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-2: Crazy Turn&lt;br /&gt;O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em 'U' sejam melhor executadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-3: Crazy Bound&lt;br /&gt;Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado parasaltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-S: Crazy ZigZag&lt;br /&gt;Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.&lt;br /&gt;Teste 3-1: Crazy Rush&lt;br /&gt;Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-2: Crazy Jam&lt;br /&gt;Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-3: Crazy Pole&lt;br /&gt;Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito  fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-S: Crazy ZigZag2&lt;br /&gt;Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda MAIS testes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-1: Crazy Through&lt;br /&gt;Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-2: Crazy Parking&lt;br /&gt;Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-3: Crazy Party&lt;br /&gt;É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros:&lt;br /&gt;-O cara que fica perto das caixas;&lt;br /&gt;-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;&lt;br /&gt;-O da cabine telefônica;&lt;br /&gt;-O do estacionamento;&lt;br /&gt;-O que fica na 'espiral';&lt;br /&gt;-Os dois que ficam numa espécie de pátio;&lt;br /&gt;E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-s: Crazy Attack:&lt;br /&gt;Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se completar todos os testes, você receberá como prêmio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-4554518604427435531?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/4554518604427435531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=4554518604427435531' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/4554518604427435531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/4554518604427435531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/crazy-taxi-2.html' title='Crazy Taxi 2'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-2359200805841416685</id><published>2009-01-30T02:35:00.000-08:00</published><updated>2009-01-30T02:37:53.733-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crazy Taxi'/><title type='text'>Crazy Taxi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.virtualantas.com/catalog/img_db/IPPS2205U.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 467px;" src="http://www.virtualantas.com/catalog/img_db/IPPS2205U.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Modo Crazy Box&lt;br /&gt;Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-1: Crazy Jump&lt;br /&gt;O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para 'Drive' enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-2: Crazy Flag&lt;br /&gt;O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-3: Crazy Ballons&lt;br /&gt;Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir 'abrindo' sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 1-S: Crazy Bowling&lt;br /&gt;Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingi-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-1: Crazy Drift&lt;br /&gt;Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-2: Crazy Turn&lt;br /&gt;O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em 'U' sejam melhor executadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-3: Crazy Bound&lt;br /&gt;Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado para saltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 2-S: Crazy ZigZag&lt;br /&gt;Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-1: Crazy Rush&lt;br /&gt;Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-2: Crazy Jam&lt;br /&gt;Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-3: Crazy Pole&lt;br /&gt;Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste 3-S: Crazy ZigZag2&lt;br /&gt;Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda mais testes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-1: Crazy Through&lt;br /&gt;Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-2: Crazy Parking&lt;br /&gt;Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-3: Crazy Party&lt;br /&gt;É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros:&lt;br /&gt;-O cara que fica perto das caixas;&lt;br /&gt;-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;&lt;br /&gt;-O da cabine telefônica;&lt;br /&gt;-O do estacionamento;&lt;br /&gt;-O que fica na 'espiral';&lt;br /&gt;-Os dois que ficam numa espécie de pátio;&lt;br /&gt;E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teste S-s: Crazy Attack:&lt;br /&gt;Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se completar todos os testes, você receberá como prêmio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIM.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-2359200805841416685?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/2359200805841416685/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=2359200805841416685' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/2359200805841416685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/2359200805841416685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/crazy-taxi.html' title='Crazy Taxi'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-1968101942593239384</id><published>2009-01-28T03:10:00.000-08:00</published><updated>2009-01-28T03:11:13.883-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crash Twinsanity'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><title type='text'>Crash Twinsanity</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.games.lt/w/gbox/3749.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 356px; height: 500px;" src="http://www.games.lt/w/gbox/3749.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;N. SANITY ISLAND&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-N. Sanity Island - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Você verá galinhas saindo de uma casinha. Assuste-as para que elas corram nos NITROs e explodam todos. Cuidado para não ser atingido pela explosão. Pule na caixa de ferro com seta para subir numa plataforma com a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba na plataforma que está perto da casa das galinhas. Pule na cabeça da minhoca para subir. Destrua a TNT pulando sobre ela para derrubar o tronco de árvore e passar para o outro lado. Pule nas plataformas que estão no canto da montanha para ganhar duas vidas. Desça e use R3 (stick analógico direito para os lados) para ver uma montanha com peixes sendo lançados para fora num lago. Suba para ganhar mais vidas e maçãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Perto do lago onde caem os peixes há uma plataforma com outra minhoca. No alto há um escorregador. Pule na prancha para ir à ilha logo à frente. Procure por minhocas que te levarão ao topo onde há uma jóia (na ilha).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Procure outra minhoca para pular numa pilastra. Siga em frente sempre usando pulo duplo até chegar ao final onde há uma vida. Pule na terra para voltar ao início do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Vá pela esquerda. Se você ver Cortex correndo, disfarçado de Coco, não o siga (ainda). Procure um canhão. Fique atrás dele para mirá-lo na direção das estátuas adiante. Pule e aperte Círculo no botão vermelho para atirar. Destrua as 4 estátuas. Depois vá até lá usando as pedras à direita para subir e chegar a uma jóia na última plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga pelo caminho que Cortex entrou para ir à próxima fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após sair da caverna (fase 3 - Cavern Catastrophe), não siga em frente. Vá à direita para achar uma caverna que te levará ao início do jogo. Volte para o outro lado da caverna para continuar. Na caverna use bastante a câmera (R3) para não se perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Continuando a fase, você verá um vídeo em que os Evil Twins se apresentam. Siga adiante para resolver um pequeno puzzle para pegar uma jóia: apenas acione a TNT e espere a grande explosão. Pule na caixa com seta para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Logo adiante, você verá uma coluna com 4 NITROs, 2 caixas comuns e outra de explosão. Pegue uma das 'pedras' de palha e jogue nos NITROs, mas gire um pouco afastado para não ser atingido pela explosão (você pode usar também as galinhas). Acione o botão da caixa para explodir os NITROs que estão adiante. Pule na caixa com seta para pegar a jóia (você precisará do pulo duplo para alcançá-la).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba na montanha para ir a uma caverna que te dará acesso à fase 4 - Totem Hokum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Ao sair da caverna, você verá Cortex conversando com o fazendeiro. Ele oferecerá um cristal a Crash se ele conseguir matar as minhocas que infestaram sua plantação. Use Cortex para esmagar as minhocas antes que o tempo acabe. Use as árvores para subir na montanha e enfrentar 'Totem Hokum' (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Após derrotar Totem Hokum, siga pelo caminho que Cortex foi, tomando cuidado ao descer. Aperte R3 para cima para olhar por cima e ver qual a melhor plataforma para cair. Dica: Vá à esquerda para cair na plataforma desse lado. Você verá umas caixas no ar nesse local. Pule nelas com cuidado até acionar as TNTs. Quando elas estiverem acionadas, tente voltar. A explosão fará uma caixa de ferro cair sobre os NITROs que estão no chão permitindo que você pegue a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Procure por um barco e pule nele para mudar de ilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Jungle Bungle - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Volte e siga pelo caminho que Cortex foi. Você verá a casa de Crash. Na frente dela há uma estátua (totem) e uma bomba. Empurre a bomba perto da estátua (não gire) e espere que ela exploda a estátua. Use um objeto do cenário para subir. Dica: coloque-o sobre a língua da estátua e use pulo duplo para chegar ao topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga Cortex apenas até onde ele desliza no índio. Entre na esquerda do cenário para achar um canhão. Pise (não esmague) no botão vermelho para levar a bomba na boca das 4 estátuas. A primeira está logo à frente; a segunda, do outro lado da ponte; a terceira do outro lado da ponte à esquerda e a quarta você precisa deslizar nela para lançá-la sobre um tronco caído no chão à esquerda do canhão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Após destruir as 4 estátuas, use as plataformas para chegar a uma montanha com a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Desça da montanha e vá atrás dela perto do mar para achar uma caixa de ferro. Pule nela e aperte X no topo para alcançar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga pela caverna e passe pelas armadilhas à frente. Após o gambá há um índio, deixe que ele ande até os NITROs para se matar. Siga em frente e, após Cortex dar seu 'showzinho', não esmague a minhoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Pule na minhoca e use o pulo duplo para chegar ao topo da pilastra (totem) e pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Não siga ainda o caminho de Cortex. Ande em frente até ver várias caixas de ferro e de NITRO e uma TNT. Acione a TNT e espere explodir. Use as caixas de ferro para pegar caixas de madeira e a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Volte para esmagar a minhoca e transportá-la para o outro buraco. Há uma jóia no alto da estátua totem à frente da primeira minhoca que está no primeiro piso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga em frente acionando a TNT, puxando a alavanca até achar Neo Cortex. A cena que aparece é engraçada! Segure Círculo para agachar-se e andar embaixo do tronco. Continue em frente até achar novamente Neo Cortex e, enfim, enfrentá-lo. (veja Chefes das Fases para aprender a derrotar Neo Cortex e N. Gin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-Cavern Catastrophe - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na caverna pegue impulso para ganhar velocidade e pegar as caixas que ficam na parede. Não bata nos NITROs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após a primeira parte de caverna, use a pista de madeira à direita para continuar (não fique muito tempo parado na tampa do buraco marcado com 'X'). Para chegar à salvo na parte de baixo e, ainda ganhar uma vida, bata nos cristais durante a descida. Sempre que aparecerem cristais iguais a estes no decorrer dessa fase, bata nessa ordem de cores (vermelho, amarelo e verde). Quando chegar embaixo aperte Baixo (direcional ou stick esquerdo) para pegar a caixa com a vida. Em seguida, siga pelo caminho adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Após o primeiro 'Check Point', siga pela pista de caveira à esquerda (a caveira é para dar medo de ir por esse lado, mas é mais fácil do que o outro lado, pois não há NITROs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Após o segundo 'Check Point' (fora da caverna) vá pelo caminho à direita. Tome cuidado para não bater nos NITROs! Quando chegar numa descida, vá rápido para que Crash e Cortex pulem para alcançar a jóia. Siga em frente pelo moinho (cuidado para não cair) até o próximo 'Check Point'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Use a plataforma ao lado do 'Check Point' para subir. Se você for pela direita, você verá duas vidas sobre as plataformas com 'X' (cuidado para não cair). Se for pela esquerda, suba na plataforma que sobe e desce logo que ela chegar para não cair no buraco (não fique sobre a tampa com 'X'). Quando chegar ao topo, bata nos cristais na ordem (vermelho, amarelo e verde) para abrir passagem para o outro lado. Quando estiver do outro lado, vá pela direita. Essa parte é complicada, então preste atenção e cuidado! Use as caixas com seta para pular de uma plataforma à outra até chegar à jóia. Parece fácil mas não é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Quando pe3gar a jóia, siga pelo caminho da direita. Use o primeiro moinho para descer no moinho abaixo, empurre-os no moinho da esquerda da tampa com 'X'. Logo em seguida, você verá duas tampas com 'X', uma embaixo da outra. Deixe-os cair e aí está mais uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Siga pelo último moinho e assista a uma cena hilária de Neo Cortex encontrando um cristal do poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- De repente, surge uma escavadeira que suspende Neo Cortex e, dentro dela, saem alienígenas. Você deverá destruir os 4 botões usando a esmagada de Crash para que as portas se fechem. Com as portas fechadas e trancadas, os aliens fogem. Agora Cortex quer fugir com o cristal. Gire nele para roubar o cristal. Ande pelo cenário para coletar maçãs e vidas e suba numa plataforma com uma manivela vermelha. Gire Cortex para subir a plataforma. No alto use Cortex para abrir passagens. Arremesse-o para o outro lado do cenário, perto do botão com um 'N' no topo. Aperte X para pular e Círculo para arremessar Neo Cortex. Espere que ele faça o serviço e volte para o seu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Use a ponte que Cortex ligou e desse lado você verá uma plataforma cheia de ratos e uma jóia. Jogue Cortex lá para que ele pegue a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Siga até o próximo 'Check Point' após a segunda ponte e use a plataforma para subir (gire na manivela) tomando cuidado com a fumaça verde que sai dos canos. Após essa parte, você entrará em mais uma caverna (cuidado com os NITROs). Ao sair da caverna, pegue Cortex e aperte Círculo para destruir as caixas de ferro. Em seguida, gire nos cristais vermelho e amarelo e jogue Cortex no cristal verde do outro lado. Após o próximo 'Check Point', os aliens usam a escavadeira para destruir o cenário. Você deve ser rápido e chegar ao topo vivo. Não esqueça de girar nos cristais na ordem 'vermelho, amarelo e verde'! Também não esqueça de girar nas manivelas vermelhas para elevar as plataformas. Após a terceira série de cristais, há uma jóia vermelha; não se esqueça dela, ok!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora há uma área que podemos chamar de bônus, mas na verdade é a mudança de fase. Pise na caixa verde com exclamação para destruir alguns NITROs ou na caixa de explosão. Atenção! Não tente pegar a vida que está nessa caverna! No final da caverna você retornará à fase 1 - N. Sanity Island.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Totem Hokum - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nessa primeira parte da fase, Cortex é atacado por abelhas. Você deverá abrir caminho para ele chegar vivo ao final da passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Comece apertando o botão para derrubar o tronco. Em seguida, gire na caixa de exclamação para aparecerem as caixas de ferro no chão. Adiante, pule no alvo da armadilha que está no chão. Depois da ponte, pegue a passagem de baixo e pise na plataforma com corda para levantar o peso que está fechando a passagem de Neo Cortex. Espere que Cortex passe sob o peso para você poder seguir em frente. Adiante, gire na pedra que está bloqueando a passagem de Neo Cortex. Logo adiante, gire na manivela de madeira para abrir a ponte. Em frente, gire na caixa de explosão e pegue a jóia que está nesse local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Siga em frente e pise na plataforma de ferro com corda para abrir passagem para Cortex. Você chegará ao primeiro 'Check Point' da fase. Agora, siga a seqüência: pise na armadilha, gire a manivela, pule num tronco de espinhos até afundá-lo completamente, gire na caixa de explosão, afunde mais um tronco e pise em outra armadilha. Agora siga por baixo e gire na caixa de exclamação, mate a planta carnívora. Espere Cortex chegar e apertar um botão que está no chão e abrir passagem para Crash, em seguida você pisa na plataforma para abrir passagem para Cortex. Pule o buraco e gire na caixa e afaste-se um pouco para fugir da explosão. Após a explosão pegue a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga adiante e espere que Cortex abra passagem. Nesse local há outro 'Check Point'. Agora siga essa seqüência: mate a planta, gire na caixa de explosão. Espere Cortex abrir passagem, pise na plataforma para Cortex passar. Gire nas outras caixas de explosão adiante e pise na plataforma para Cortex. No final, Papu Papu seqüestra Neo Cortex. Siga pela caverna adiante; na saída, há um 'Check Point Save'. Entre no barco para ir à outra plataforma. Nessa hora a câmera focalizará um índio numa torre com um binóculo vigiando o local. Aperte Círculo para se agachar atrás dos arbustos enquanto esse índio estiver com o binóculo nos olhos. Quando ele tirar, siga em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na parte da segunda torre, esconda-se, espere o índio 'baixar guarda', acione a TNT e volte a se esconder. Siga adiante quando o tronco estiver caído e o índio não estiver olhando. Na próxima parte, você deverá se esconder também dentro do barco. Em seguida, para continuar você deve pular nas armadilhas em seqüência para passar para o outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nessa parte, mate os javalis e se esconda nas muretas de madeira. Passe para o outro lado da torre para descer até a praia. Você verá um barco à direita e à esquerda uma ilhota com uma jóia e umas pedras à beira da praia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Gire na pedra para acertar na caixa de NITRO na ilhota. Ela ativará a caixa de exclamação que fará surgirem caixas com setas na água. Pule até a ilhota para pegar a jóia. Volte e siga pisando nas armadilhas para escalar a montanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você chegará a uma fortaleza (na entrada há um 'Check Point Save') onde Cortex é mantido refém. Comece explorando a área disponível. Entre em algumas cabanas para ganhar maçãs. Para ir ao outro lado do rio, você deverá usar umas plataformas de madeira dentro da cachoeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Perto do início, ao lado do cercado há umas armadilhas que levam ao topo da montanha. Suba. Você chegará perto da torre em que Cortex está preso e em frente à casa de Papu Papu. Vá até o muro de madeira à direita da casa de Papu Papu. Você verá umas plataformas de madeira que te levarão a uma torre. Nela há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Volte e pule nas plataformas que surgem no telhado das cabanas até chegar ao final onde está a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Volte ao início e esmague a minhoca na seqüência dos buracos que ela aparecer até chegar onde Neo Cortex está. Quando a minhoca chegar ao lado da torre, pule sobre ela para alcançar Neo Cortex e o cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após Crash 'libertar' Cortex, Crash será perseguido pelos índios. Fuja! Após o segundo 'Check Point' que você passar (conte o primeiro antes de começar a correr) há uma série de maçãs que mostram o caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Após pular o tronco, pule novamente (com pulo duplo) para pegar a jóia que está no ar. Após o final, você entrará em outra caverna. Você agora está novamente na fase 1 - N. Sanity Island.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ICEBERG LAB&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-Iceberg Lab - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga o caminho indicado pelas maçãs até encontrar Neo Cortex na frente do laboratório e veja o que ele vai fazer. Ele pedirá que siga por outro caminho para chegar ao topo do laboratório, mas primeiro pegue as jóias dessa fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Primeiro entre numa ponte à direita de um pinheiro à frente de uma plataforma que está no chão. Agora você deve resolver o puzzle para pegar a jóia que está cercada por NITROs. Primeiro, estude o local. Se você fez esse passo direitinho, você deve ter achado perto vários NITROs, TNTs e caixa com seta juntas. Então, pule na caixa com seta e depois no TNT, em seguida, volte para não morrer na explosão. Uma caixa detonador (caixa de explosão) cairá. Ative-a para destruir um NITRO que está segurando uma caixa de ferro com seta. Procure-a e use-a para pular entre os NITROs e pegar a jóia. Use outra caixa com seta para sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Agora siga pelo caminho atrás de um ventilador gigante nessa ilha mesmo. Siga pela ponte e estude o local para resolver outro puzzle. Você encontrará uma caixa detonador e, fora da ilha, várias caixas com seta no ar. Pule no detonador e depois use as caixas com seta (com cuidado para não cair) para pegar a jóia e voltar à ilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Volte até a ilha do laboratório e vá atrás de dois canos com ventiladores na parte mais baixa da ilha. Nessa área há duas jóias, porém uma de cada lado da ilha. Primeiro vá à lateral da ilha perto dos canos com ventilador. Aperte R3 para cima nessa lateral até ver caixas de ferro perto d'água. Caia com cuidado e siga o caminho indicado pelas caixas até pegar a jóia e depois volte para cima até a superfície. (Dica: use e abuse do botão R3 para sobreviver nessa fase)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Agora vá à lateral perto da montanha nessa mesma parte baixa da ilha. Procure uma caixa de '!' nesse local e depois vá até a lateral e vire a câmera para cima para olhar embaixo e encontrar uma caixa de ferro. Caia com cuidado, pegue a jóia e volte para a superfície.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Logo que subir, siga pela parte da ilha à direita de Crash. Logo você verá várias caixas de ferro no ar, formando uma escadinha. Pule nelas até chegar à ilha, no topo. Com cuidado, pule em cada uma das caixas de madeira suspensas no ar, até chegar à jóia. Volte com cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Volte ao laboratório e siga o caminho indicado pelas maçãs e procure à direita uma ponte que te levará à outra ilha. Esse puzzle é o mais difícil de ser conseguido, então concentre-se muito nessa parte. Fique um pouco longe e aperte R3 para baixo para ver o que fazer para pegar a jóia que está no alto. É isso mesmo! Você deverá pular nas caixas na seqüência da escada até chegar ao topo! Se todas as caixas, ou as principais forem destruídas, você deverá morrer e fazer tudo outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após pegar a jóia, volte à ilha do laboratório e entre na caverna à direita da ponte (ler fase 6 - Ice Climb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após derrotar Uka Uka, siga pela caverna onde Cortex foi. Pise em TNTs, aperte detonadores e pule abismos até sair da caverna. Use as plataformas com cuidado para chegar ao laboratório de Neo Cortex. Assista ao vídeo, pegue Cortex e derrote os alienígenas que surgirem na sala. Quando derrotá-los, vá pela porta com uma seta no chão e pise numa plataforma com 'N' e entre novamente no laboratório até encontrar Neo Cortex. Ele mostrará o aparelho que ele construiu para viajar pelas dimensões. Siga Neo Cortex pela porta à frente para sair do laboratório. Pegue uma plataforma do lado de fora para ir à montanha. Continue em frente na caverna até se encontrar com Neo Cortex. (ler fase 7 - Slip Slide Icecapades)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após derrotar N. Tropy e Nitrus Brio, siga pela plataforma com 'N' ao lado da entrada do laboratório para ir à sala da máquina de Neo Cortex. Assista ao vídeo e siga pela porta que você usou para entrar. Siga em frente, pule nas plataforma até chegar ao dirigível. Assista ao vídeo e, em seguida, o jogo permitirá que, finalmente, você descubra quais os movimentos de Neo Cortex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-Ice Climb - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ao entrar na caverna, você verá uma caixa de vida à esquerda. Vá até a plataforma, dê um pulo duplo para girar na caixa da madeira e saia de perto para evitar a explosão. Se você morrer, a caixa de vida não aparecerá de novo se ela já tiver sido destruída. Pule nas plataforma até o outro lado do lago e entre na outra caverna e siga pela direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Pule nas plataformas tomando cuidado com os pingüins com foguete nas costas. Nessa área está a jóia azul. Mova R3 para olhar ao seu redor para ver a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Siga em frente e suba nas plataformas, passe por uma plataforma giratória e suba num rolo até o topo. Passe por outra plataforma giratória até alcançar uma pilastra de ferro. Em uma dela há uma caixa com seta. Pule nela para alcançar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Logo em seguida, vá em frente. Suba no próximo rolo para ir ao nível acima. Quando chegar à plataforma quadrada (maior) vire à esquerda para encontrar a jóia numa plataforma. Continue em frente até chegar à outra pilastra após a plataforma giratória. Continue pelas plataformas e rolos até chegar ao topo na outra caverna. Após o pingüim, acione o TNT para explodir os NITROs e o segundo TNT para o mesmo fim (não esqueça de fugir após acionar os TNTs). No final da caverna você verá Neo Cortex conversando com os pingüins. Pegue Neo Cortex e jogue-o para o outro lado dos canos e, em seguida, do outro lado do abismo, nesse caso, para que ele ligue a ponte para Crash passar. Em seguida, jogue Neo Cortex para o outro lado do rio e vá ao encontro dele. Jogue Neo Cortex para o outro lado do cano (pule e aperte arremesso). Derrape para passar embaixo do cano (ou agache-se e ande).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Seguindo adiante você verá uma plataforma giratória e canos dos dois lados. Primeiro pegue a jóia que está no lado esquerdo da plataforma, no alto. Pule na plataforma, ande contra a direção do giro e jogue Cortex na jóia. Espere Neo Cortex voltar e continue o caminho até chegar a outra plataforma giratória (sempre indo contra a direção dela). Você chegará a uma plataforma com um pingüim com foguete. Para desviar dele, jogue Cortex para o outro lado antes do pingüim chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Pegue Cortex e olhe para a direita; você verá a jóia numa plataforma, mas para chegar lá, você deverá ligar a ponte. O botão está no caminho à esquerda. Ligue a ponte e volte com Neo Cortex. Jogue-o na jóia para pegá-la. Volte e suba pelo rolo até encontrar uma parede congelada; jogue Cortex nela para quebrá-la. Siga em frente até o outro lado de uma plataforma giratória. Jogue Neo Cortex para o outro lado da plataforma e, depois, do outro lado do cano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Quando pegar Cortex do outro lado do cano, siga em frente. Jogue Cortex na caixa com exclamação para que as caixas adiante fiquem visíveis. Não pegue Cortex quando ele voltar. Vá apenas com o Crash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte, pegue Cortex e vá pelo caminho das maçãs. Jogue Cortex no primeiro botão para que ele acione as plataformas que permitirão que Crash se reencontre com Neo Cortex na montanha. Jogue Cortex na parede congelada, entre na caverna e siga em frente até encontrar Uka Uka congelado na parede. Destrua a parede congelada para libertar Uka Uka.(veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7-Slip Slide Icecapades - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Quando descer a montanha, não coloque Cortex sobre o corrimão para deslizar pois logo após o corrimão, vire à esquerda para ir pela lateral. No final, pule nos arcos em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Após pegar a jóia, você verá um botão. Bata nele para que uma rampa surja em sua frente. Após a rampa, siga pela esquerda e, após o arco à frente, vá pela direita. Na descida, você verá alguns pingüins. Desvie deles. Depois desvie dos raios a seguir. Após o Check Point, aperte um botão à frente para usar a rampa. Crash e Cortex acabarão invadindo um galinheiro. Na saída, vários pingüins perseguirão Crash e Cortex. Vá pelo meio para pegar um corrimão a seguir com um cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Continue descendo e, após o Check Point, vire à direita para pegar a jóia no arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Use o corrimão para apertar o botão e, ao pular a rampa, aperte o outro botão. Você, em seguida, invadirá uma cada de mulheres chamada 'Moulin Cortex'. Quando sair, vá pela esquerda para pegar a jóia num arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Siga em frente e vá pela direita para apertar o botão para acionar a rampa para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Siga me frente e, após o Check Point, use o caminho à direita para subir no corrimão onde está a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Após pegar a jóia, Crash e Cortex rolarão como bola de neve. Use uma rampa para pegar a jóia. O final do caminho se dará quando Crash e Cortex caírem na casa de Dingodile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Se você não conseguiu todas as jóias dessa fase, siga pela caverna à esquerda para voltar ao laboratório. Ao lado da porta do laboratório há uma plataforma com 'N'. Use-a para subir. Entre no laboratório para se reencontrar com Neo Cortex. Se você conseguiu as jóias, siga pela direita até entrar no navio de N. Gin. (continue na fase abaixo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8-High Seas Hi-Jinks - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Logo que entrar na primeira sala do navio onde há inimigos se balançando, vire à esquerda e pule numa caixa com seta para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Siga em frente tomando cuidado com os inimigos e para não cair. Na outra sala N. Gin acionará os foguetes, então tome cuidado com eles. Atravesse o buraco com os foguetes e suba pela esquerda tomando cuidado com os barris. Quando chegar ao topo, onde N. Gin estava, vai surgir um foguete com uma mola. Use-o para chegar à lateral da sala. Mate os ratos nessa área e siga onde há um detonador. Ele explodirá os NITROs no local onde está a jóia. Pegue-a e pule na plataforma à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Siga em frente até chegar à próxima sala. Vá pelo lado do Check Point e gire no alvo de um saco pendurado. Ele vai girar e vai surgir uma plataforma; pule nela para chegar ao outro lado. Repita a operação com o outro saco. Você verá a jóia no lado direito da sala. Vá até perto da porta e volte pela direita para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Entre na próxima sala e desça por uma plataforma que aparecer. Lá embaixo use as turbinas como plataforma. Use a primeira para ir à plataforma à esquerda e apertar o detonador. Volte e use a primeira turbina para alcançar uma plataforma à direita e acionar outro detonador. Depois pule na plataforma entre as duas turbinas. Use a segunda turbina para pular nas caixas com seta à direita e acionar outro detonador. Desça com cuidado pelas caixas com seta até a plataforma entre a segunda e a terceira turbinas. Use a terceira turbina para subir na plataforma à esquerda. Pule na caixa com seta para pegar a jóia. Volte e use a plataforma após a terceira turbina para subir e entrar na próxima sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Use os foguetes-mola para chegar ao lado direito da sala. Use a plataforma para subir. Siga pela direita; você verá várias plataformas no ar à direita. Pule na primeira e gire a câmera (R3) até ver um detonador. Pule nele e siga em frente até chegar ao outro lado da sala. A jóia está nessa área. Use as outras plataformas para voltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Entre na próxima porta e pule numa plataforma e numa passagem para ganhar um cristal. A plataforma seguinte te levará a N. Gin. (Clique em Chefes das Fases para aprender a derrotar N. Gin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Após derrotar N. Gin, você cairá perto de um leão marinho faminto. Fuja dele. A jóia está logo após a primeira porta atrás de uma parede de fogo. No final, você será surpreendido por uma explosão que te levará a N. Tropy e Nitrus Brio num iceberg. (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACADEMY OF EVIL&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9-Academy Of Evil - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Siga pela esquerda do carro. Você verá uma bola de futebol, empurre-a e gire nela para que ela bata nos NITROs. Em seguida, pule no carro para subir numa caixa de ferro e pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Suba as escadas do primeiro prédio à esquerda. 'Chute' a bola na parede de NITROs e pise no detonador que estava escondido. Volte para a entrada do prédio para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Desça as escadas e vá na outra escadaria à esquerda desse prédio. Suba nas escadas e vá no final da sacada pela direita. Olhe para baixo para ver outra sacada. Caia nela. Pise em outro detonador para destruir uma parede de NITROs e TNTs. Siga adiante até achar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Desça da sacada. Você verá uma bola atrás da escadaria. Use-a para empurrar numa coluna de NITROs à frente da escadaria. Siga pela direita onde há fumaça saindo do chão e onde há vários ratos. Nesse local há uma bola; empurre-a até uma plataforma com NITROs; use a derrapada para jogar a bola sobre os NITROs. Pule na plataforma para subir e pegar a jóia (nessa hora a câmera se ajustará... cuidado!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Desça com cuidado e volte ao local que você destruiu a coluna de NITROs (na gema roxa) e entre no corredor desse prédio. Nesse local há um detonador (pise nele) e uma bola que deverá ser usada numa coluna de NITROs. Em seguida, pule nas plataformas (molas) para subir e pegar a jóia. Use sempre o pulo duplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Neo Cortex e siga pela passagem que ele abriu para entrar em outra fase. Siga direto pelo corredor para a fase 10 - Boiler Room Doom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ao derrotar Madamme Amberly, siga pela passagem à direita até encontrar Crash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Ao sair do prédio, siga pela esquerda, acione o detonador, desça usando a plataforma móvel, mate os cães e jogue a bola na coluna de NITROs. Use a plataforma móvel para subir e pule nas caixas de ferro que estão no ar para alcançar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Em seguida, volte ao topo do prédio de Madamme Amberly, indo à esquerda do 'Check Point Save'. Pegue as caixas e use a plataforma móvel para voltar ao dirigível. Assista ao vídeo. Você voltará á fase 5 - Iceberg Lab. Siga em frente para encontrar-se com Nina e Neo Cortex no laboratório e viajarem para a 10ª dimensão. .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-Boiler Room Doom - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Pegue Neo Cortex e jogue-o no cano com 'N' piscando no alto. Veja a cena hilária de Neo Cortex preso num cano! Empurre Cortex no cano à direita para acionar botões dos canos e abrir pontes. Não vá atrás de Cortex. Volte e você verá uma ponte que tem uma caixa de exclamação. Gire nela e volte. Olhe para baixo. Fique à esquerda do 'Check Point Save' e caia na plataforma de ferro. Ajuste a câmera e pegue os itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Siga em frente e empurre Cortex pelos corredores. Deixe Cortex numa área circular ao lado de um botão vermelho. Pise no botão vermelho e espere que algumas plataformas surjam à sua direita. Continue empurrando Cortex tomando cuidado com os puxadores que podem jogar Crash e/ou Cortex no buraco. Para atravessar os NITROs sem bater neles, use R3 para direita enquanto anda para virar a câmera. Leve Cortex a outra área circular. Mate os ratos e gire na válvula azul para abrir caminho nos canos. Aperte o botão vermelho e espere Cortex aparecer do outro lado. Antes de seguir pela ponte, faça com que a câmera fique por cima, do lado onde as plataformas surgiram para você conseguir ver a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Siga pelas plataformas e leve Cortex a um cano à esquerda para ele voltar ao normal. Pegue-o e jogue-o do outro lado do buraco, onde há um botão com 'N' piscando. Pegue Cortex de novo e siga em frente. Pise nas plataformas giratórias até chegar ao outro lado onde há quatro baratas. Mate-as. Jogue Cortex onde está a jóia na parede. Espere Cortex voltar e siga adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Cuidado com o fogo que sai da parede dentro do corredor. Nessa área gire na válvula azul para abrir passagem e jogue Cortex para acionar o botão da ponte logo adiante. Após essa ponte há uma área com uma jóia na parede. Jogue Cortex lá e depois do outro lado do caminho para acionar um botão para abrir passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Continue em frente e, após o 'Check Point' há plataformas giratórias, mas agora há inimigos (morcegos) que te atrapalhará. Continue em frente até achar um cano com 'N' em cima. Empurre Cortex no cano à esquerda para acionar a ponte. Empurre Cortex na área circular, mas não pise no botão vermelho. Ao lado da área circular, logo abaixo (olhe por cima), está a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Nessa área, você deverá girar em todas as válvulas azuis. A primeira está logo adiante na outra plataforma; a segunda e a terceira estão à direita; a quarta está logo acima, use a plataforma à direita, gire quando a plataforma chegar perto da válvula. Para voltar, use as plataformas que surgiram. Aperte o botão vermelho e espere as plataformas surgirem ao lado da plataforma onde estava a primeira válvula. Continue empurrando Cortex até a próxima área circular. Não aperte o botão vermelho; gire na primeira válvula azul ao lado da área circular; a segunda e a terceira estão no alto, no meio do caminho da plataforma que se move; a quarta está à esquerda da plataforma. Volte e use a plataforma à frente para subir, nessa área há outras duas plataformas móveis que levam à quinta e sexta válvulas; use a plataforma móvel que surgiu para alcançar a sétima e oitava válvulas (uma está em frente e a outra numa plataforma à direita). Siga adiante, tomando cuidado com as plataformas com espinho. Na descida, use a primeira plataforma móvel para pular e pegar a jóia na lateral. Use a segunda para voltar e apertar o botão vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Espere as plataformas surgirem ao lado da área circular e siga por esse caminho. Coloque Cortex no cano para voltar ao normal e jogue-o onde está o botão para abrir a ponte. Pegue-o e siga pelo corredor. Você ganhará um cristal e se encontrará com Dingodile. Veja no link Chefe das Fases para aprender a derrotá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após derrotar Dingodile você será mandado para a fase 9 - Academy Of Evil em frente a uma porta. Entre nela para ir à próxima fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11-Classroom Chaos - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Siga em frente pela porta, acione o detonador para abrir o caminho. Cuidado com o ácido! Quando o inspetor de alunos aparecer, se esconda onde há estrelas nas laterais do corredor. Passe para o próximo esconderijo quando ele apagar a lanterna. Chegando perto dele, acione o detonador para derrotá-lo. Siga em frente e, quando entrar na próxima sala, use as plataformas para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: No próximo corredor há outro inspetor. Faça o mesmo que o primeiro, mas quando for se esconder atrás de caixas de vidro, não se esqueça de agachar. No final desse corredor, você estará do lado de fora da escola. Mate três cães e destrua uma caixa com exclamação para pular em outras caixas. No alto dessas caixas há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Siga pelo próximo corredor até o próximo inspetor. Após ele, você entrará numa sala onde o ácido invadirá o prédio. Seja rápido, mas cuidado para não morrer! Nessa área há um 'Check Point Save'. Comece pela direita, suba na ponte até o outro lado; siga em frente, pulando nas caixas (obs: aperte 'pulo' após bater na caixa) e matando robôs. Continue pela ponte pulando nas caixas de impulso, empurre a estante para abrir caminho, continue, usando as caixas de impulso para subir, siga em frente e gire na caixa para exclamação; continue pela ponte. Siga em frente, pulando obstáculos e tomando cuidado para não cair do piso falso. Após derrubar uma estante, atenção: pule nas próximas caixas de impulso para chegar a um nível acima. Siga em frente acionando todos os detonadores. Esse é o final dessa parte. Se você sobreviveu até aqui, você ganhou a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Continue pelo próximo corredor. No final há uma sala com buraco. Pise nas plataformas pela direita até chegar a um detonador. Volte e siga pela esquerda para ganhar o cristal. Agora você deixará Cortex continuar a fase. Na primeira sala colete munição para Cortex. Fique parado no local onde está a caixa até a munição chegar a 99. Siga pelo corredor atirando em tudo até chegar a uma sala-de-aula. Atire nos inimigos que saem do centro da sala até que a outra porta a frente se abra. Continue adiante. No próximo corredor atire no TNT (ou nos NITROs) que está sobre o ácido para destruir os NITROs e abrir passagem. Atire no ímã adiante para levar a plataforma para o outro lado. Nessa hora você ganha a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Continue em frente (não deixe a câmera ficar de frente). Para derrotar os faxineiros, atire nos sinos na parede para que um bando de alunos o atropele. Siga em frente. Destrua os NITROs e TNTs para abrir passagem para Cortex usar a plataforma. Continue até chegar no final do corredor onde há uma parede de NITROs bloqueando o caminho para pegar a jóia. Atire nos NITROs e pegue a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Siga em frente até a próxima sala-de-aula. Em seguida há outro 'Check Point Save'. Continue pelo corredor atirando em tudo até chegar ao final. Recarregue sua munição antes de continuar. Destrua os inimigos na próxima sala-de-aula. Siga em frente tocando os sinos para derrotar os faxineiros. Você ganhará um cristal no final do corredor. Você agora conhecerá a 'sobrinha' de Cortex: Nina Cortex. E jogará com ela. (ler fase 12 - Rooftop Rampage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12-Rooftop Rampage - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Siga em frente, aprendendo movimentos básicos. Use a argola do pássaro para ir ao outro lado. Use o próximo para alcançar o final do cenário. Nessa área você deverá escalar usando as argolas na parede para chegar ao topo (destrua os TNTs primeiro). Já no topo, Cortex pedirá que Nina alcance o ônibus que está preso no dirigível. Continue, pulando na plataforma com ratos. Gire na seta para acordar o pássaro. Pule para o outro lado usando a argola. Acione o detonador e use a argola do outro pássaro para alcançar o 'Check Point'. Derrote os inimigos dessa área e escale ao topo do prédio. Use a próxima argola do pássaro para chegar à jóia que está no ar, abaixo do próximo pássaro com argola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Siga em frente, pulando em cada chaminé para chegar ao outro lado. Entre no corredor do prédio até sair do outro lado. Do lado de fora há um pássaro com argola para passar para o outro lado: use-o. Você ficará de frente a um sino, use a braçada de Nina nele e ande em frente logo que ele começar a girar. Use a argola do pássaro e escale o prédio. No topo, enquanto estiver escalando, há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Siga em frente, usando a argola do pássaro até chegar a uma plataforma com um muro de NITROs, TNT e caixas de madeira. Use a braçada nos NITROs (fique afastado) para não morrer. Pule na caixa de impulso para acertar a de exclamação no alto. Aparecerá um detonador para os NITROs que você já deve ter destruído. Siga pulando nas chaminés e usando a argola do pássaro para chegar a um bando de aliens. Use a argola do pássaro para chegar a um sino. Bata nele e use as caixas de impulso e a argola do outro pássaro para chegar a outro telhado e mais uma série de chaminés e, ainda, no final, outro pássaro com argola. Use sua argola e você chegará ao primeiro 'Check Point Save' da fase. Passe pelo próximo corredor (dentro do prédio) e saia. Use a argola do pássaro e depois escale até o topo do próximo prédio. Logo que chegar ao topo, acione os dois detonadores que você ver. Após o próximo pássaro está a jóia. Pule na caixa de impulso para alcançá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Use a próxima argola para chegar ao 'Check Point'. Gire na caixa com exclamação para fazer caixas de madeira surgirem do lado direito dessa plataforma (fora dela). Use-as para chegar a outra plataforma com aliens. Siga pela esquerda, nas chaminés (cuidado com a câmera). Continue, usando a argola do pássaro e, em seguida, escale o prédio. Siga em frente, dê a volta e pule nas próximas chaminés. Entre a terceira e a quarta chaminés há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Use a argola do pássaro após as chaminés. Cuidado para não cair! Siga, descendo num local com três ratos e aliens. Mate todos eles! Siga em frente na próxima série de chaminés, sinos e uma argola. Mate os aliens e siga pelo pássaro à esquerda. Você entrará em outro corredor dentro do prédio. Nesse local há outro 'Check Point Save'. Esse é um local difícil pois, após o prédio, Nina será perseguida pelo dirigível. O ônibus que está pendurado será a arma do dirigível, pois ele destruirá todos os prédios. Então corra! Primeiro, pule as caixas que estão no caminho, gire no detonador, desvie dos TNTs e NITROs, pule sobre as caixas de madeira para ir à outra plataforma; desvie dos aliens; pule outra série de caixas; gire na caixa com exclamação; desvie dos aliens; pule sobre as caixas para continuar; gire no detonador para destruir os TNTs; siga desviando das caixas; quando você ver um pássaro com argola, pule e agarre-o para sair dessa parte e ganhar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Se você derrotar os aliens sem destruir os NITROs, use a braçada para destruí-los. Gire na caixa com exclamação e use a argola do próximo pássaro para continuar. Use as caixas de impulso para alcançar a última jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Continue em frente derrotando todos os aliens. Entre no prédio para encontrar Neo Cortex. Você se encontrará com Madamme Amberly (veja em Chefes das Fases como derrotá-la)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TWINSANITY ISLAND&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13-Twinsanity Island - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Evil Crash seqüestrará Nina Cortex. Saia do laboratório e vire à esquerda para usar a plataforma para chegar à montanha. Siga o caminho da caverna até encontrar Cortex. Aí vem mais uma seção de humilhação (Siga a leitura para a fase 14 - Rock Slide Rumble).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Voltando à fase, você deverá se preparar porque ela é cheia de puzzles, então preste atenção em cada um:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Vá pelo caminho à esquerda. Você verá plataformas subindo, descendo e inclinando-se. A jóia está presa numa cápsula no alto de uma pedra. Leia bem o que você deverá fazer: suba na plataforma usando a plataforma móvel. Você verá uma bola e caixas transparentes. Para torná-las visíveis, pule sobre a caixa de exclamação à esquerda. Volte, pegue a bola e empurre-a até o outro lado; vire à esquerda, espere o mecanismo parar e empurre a bola até a outra plataforma do outro lado até que esta esteja encostada no mecanismo que gira. Tente manter a bola sobre essa plataforma móvel até empurrar à próxima. Coloque a bola sobre a plataforma móvel que sobe e desce. Suba junto com ela e coloque-a na plataforma que inclina-se a todo momento. Lance a bola numa plataforma circular em frente. Ela prenderá a bola numa cápsula que desligará a esfera que ficava em volta da jóia. Dica: para conseguir as jóias dessa fase, use e abuse da câmera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Volte e vá pelo caminho indicado pelas frutas. Vá à esquerda da casa de Evil Crash e procure pela plataforma para subir a montanha. Nesse local há outro puzzle: coloque a bola sobre a plataforma móvel. Suba com ela e leve-a para a cápsula do outro lado. A jóia está livre bem à sua frente, no ar. Se a pedra cair, jogue-a na água e volte para fazer tudo outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Desça e vá pela passagem à direita da casa de Evil Crash. Você verá outro puzzle à sua frente. Não vá nele ainda. Vá à direita da praia para achar outro puzzle. Na verdade, eu nunca consegui completar esse puzzle sem morrer, por isso vou explicar o que eu fiz (verifique se você tem muitas vidas!): Empurre a bola a uma distância das duas primeiras caixas de ferro. Empurre a bola e, antes de chagar perto, dê um giro na bola de modo que ela rampe e caia sobre os NITROs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: O primeiro puzzle que você viu consiste em fazer praticamente o mesmo do anterior, assim: Suba na plataforma, empurre a bola e rampe nela para que a mesma fique sobre a outra plataforma. Pule nessa plataforma e afaste a bola da ponta, empurre-a e gire para que ela dê uma pequena rampada e destrua os NITROs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Volte ao local do puzzle à direita desse que você está e suba na montanha. O puzzle que está nesse local é resolvido assim: Mire o canhão nas caixas de exclamação que estão no ar para que surjam à esquerda, caixas de TNT, de ferro, NITRO e de impulso. Acione o TNT e afaste-se ou atire o canhão nos NITROs (bem mais fácil!). Vá ao encontro das caixas de ferro para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Continue no alto da montanha e volte para encontrar a jóia perto da montanha à esquerda da casa de Evil Crash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte à casa de Evil Crash e continue em frente, onde estão os aliens. Não perca tempo matando eles... Siga direto. Você entrará na fase 15 - Bandicoot Pursuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14-Rock Slide Rumble - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;Gema Verde: Logo no início, siga pelo meio e entre na nave dos aliens para achar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: A próxima jóia é difícil de pegar, já que ela está na parede à esquerda acima do abismo. Se você não pegar, se mate antes que chegue a um 'Check Point', caso contrário, só mais tarde você poderá voltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Após uma série de aliens você verá uma caverna à direita com NITROs. A jóia está dentro dessa caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Após o 'Check Point', desvie dos NITROs, use o corrimão para chegar ao outro lado e tente pular uns TNTs na caverna à direita, logo que sair do corrimão. A jóia está nessa caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Logo que pegar a jóia vermelha, observe que há outra jóia à esquerda, perto do abismo (não é na parede, é no chão). Use a beira da vala como corrimão para pegar a jóia. Se não conseguir, bata nos NITROs para se matar e voltar, caso contrário... ah, você já sabe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Logo em seguida você verá outra caverna à direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a última jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash até uma caverna. Escale-a para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a ler a fase 13 - Twinsanity Island)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-Bandicoot Pursuit - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: Logo que começar, fique sobre o botão e espere Cortex passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para abrir uma ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma e depois gire numa caixa com exclamação para abrir passagem para Cortex. Espere Cortex pisar no botão para abrir passagem para Crash. Continue em frente. Mate o robô antes que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores a seguir. Destrua as lâmpadas para liberar a ponte. Acione um detonador a seguir. Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte o botão para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do botão há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na plataforma sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botão e espere Cortex passar. Acione o detonador. Destrua os robôs. Suba novamente na ponte. Destrua as 3 lâmpadas. Pise no botão e espere Cortex passar. Aperte 3 botões para esmagar 2 NITROs e um robô. Pise no outro botão para abrir caminho para Cortex (espere que ele passe). Você estará entrando na terceira parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire apenas na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; não gire na última caixa de exclamação. Pise no botão. Espere Cortex apertar o botão do lado dele. Siga em frente. Pise no detonador. Pule no canhão. Destrua as 3 lâmpadas. Aperte o botão e espere Cortex passar. Gire nos parafusos seguintes para abrir passagem para Cortex. Não continue. Volte até antes do último canhão, perto do detonador que veio antes do canhão. Você verá uma plataforma na parte inferior da tela. Vá até o final dela para ganhar uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Nesse local, atrás de uma pedra há uma jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e vá a mais um puzzle da fase logo em frente, mas não o complete ainda. Você deverá primeiro pegar a bola que está na plataforma e levá-la a um local perto do lago, cheio de NITROs. Empurre a bola até esse local e destrua os NITROs. Pule nas caixas de impulso para pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Volte ao local que você pegou a bola e, atrás da plataforma, no chão, há uma caixa com exclamação. Vá pela praia na direção de uma porta de laboratório pela esquerda até onde há caixas de ferro de impulso. No alto há uma caixa com exclamação. Volte até o 'Check Point' que você passou e a jóia estará atrás de uma pedra, atrás dessa caixa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Chegou a hora do puzzle. Vá até a plataforma com a bola verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um parafuso. Gire-o para que a plataforma se mova (use a câmera para acompanhar o que acontece). Coloque a bola no local circular da plataforma móvel. Gire essa plataforma novamente e empurre a bola até a próxima plataforma móvel. Gire o parafuso dessa outra plataforma para movê-la. Em seguida, coloque a bola na cápsula em frente. Volte e pule na plataforma à direita, onde está a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desça e vá ao encontro de Nina e Cortex. Você está pronto para entrar na ÚLTIMA fase antes do final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Nessa área há um portal que te levará ao laboratório de Neo Cortex antes da fase 14. Ele está à direita da entrada do laboratório dos Evil Twins em Bandicoot Pursuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16-Ant Agony - 6 jóias e 1 cristal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na cápsula para a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as plataformas roxas (elas somem quando pisadas). Na próxima sala derrote o robô. Aperte o botão para acionar as plataformas. Pule nelas para ir ao outro lado. Quando chegar ao outro lado, vire a câmera para olhar à sua direita. Você verá uma fruta e uma plataforma. Vá até lá e passe por trás para subir na máquina e pegar a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Vermelha: Desça e continue pelo caminho. Para abrir a porta, você deverá achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma à esquerda. Acione o detonador quando o robô chegar perto da TNT (dentro do corredor). Na caverna, você deverá destruir 3 lâmpadas azuis para desligar o campo de força. Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na próxima sala, pulando nas plataformas móveis até chegar ao outro lado. Suba nas plataformas até o topo. Nesse local devem haver 4 colunas de NITROs. Siga em frente até atrás dos tubos no alto da máquina da direita. Na máquina que está á direita existem caixas e na da esquerda está a jóia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes até o 'Check Point'. Agora você deve pular nas plataformas na seqüência das cores (vermelho, verde, azul e amarelo) até chegar ao outro lado. Para pegar a jóia, você deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul, amarelo, vermelho e verde, nessa última você deve ser rápido. Siga a mesma seqüência de cores para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Amarela: Siga em frente. Aperte o botão para ativar a plataforma roxa e passar para o outro lado. Você verá 4 NITROs e uma coluna com caixas de ferro e de madeira. Não destrua as de madeira ainda. Pule sobre as de ferro para pegar uma vida que está sobre essa caixa. A bola para colocar na cápsula está à esquerda dessa plataforma. Empurre-a e use a derrapada para passá-la do buraco. Siga em frente, desviando dos lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado pelas plataformas na próxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas, pois elas explodem. Quando chegar ao 'Check Point' use as plataformas móveis para destruir as lâmpadas nas plataformas. Após abrir a passagem, haverá outro 'Check Point'. Derrote os 2 robôs que estão com bolas explosivas. Vire a câmera para ver que há uma jóia na lateral da máquina. Leve a bola até o 'Check Point'. Gire na bola para que ela bata ou exploda na caixa de exclamação. Pegue a jóia e depois volte para continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as plataformas roxas nessa sala. Quando você chegar a um local cheio de aliens, mate pelo menos 12 para desligar uma cápsula que protege um botão. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas até o outro lado. Entre no próximo corredor. Quando sair e ver um botão verde, aperte-o e vire a câmera para olhar à sua esquerda. Você deverá ver uma plataforma. Aperte o botão e vá rapidamente à plataforma. Há uma jóia nesse local (acima da porta). Continue a fase. Aperte o botão e espere as plataformas pararem de se mover. Pule nelas em seqüência para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gema Roxa: Siga em frente passando pelos obstáculos até chegar a dois robôs que arremessam bolas. Derrote-os e, quando virar à direita, mova a câmera para olhar para a esquerda do cenário e ver plataformas coloridas que levam ao outro lado. Nesse local há 4 lâmpadas para desligar o campo de força que bloqueia o caminho. Para passar pelas plataformas com lasers dessa parte, você deve ficar no centro da plataforma e agachar-se. Quando chegar ao final, você verá um robô que atira fogo, mate-o. A seguir, há um botão. Pule nas plataformas coloridas na seqüência até chegar ao 'Check Point'. À esquerda do 'Check Point' há caixas de ferro. Pule nelas para subir na máquina e ganhar a última jóia do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristal: Volte e chegue à porta no final do cenário até um corredor e outra sala adiante (dentro do corredor há um cristal). Nessa sala, derrote os dois aliens e acione o detonador na plataforma. As bolas para colocar nas cápsulas estão em cada lado do cenário. Use as bolas vermelhas para explodir os NITROs à esquerda. Para levar as bolas até seu destino, você deverá usar a derrapada algumas vezes. Após abrir a porta, siga direto até o final do corredor. No meio do caminho você verá uma aparição relâmpago de Spyro no jogo. No final do corredor você se encontrará com os Evil Twins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17-Evil Twins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ª parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de cápsulas no cenário usando as argolas para subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ª parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas sem ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ª parte: Mecha Bandicoot: Atire no robô quando a parede de proteção se abrir para seu robô. Acerte-o apenas 3 vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHEFES DAS FASES&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lançar para acertá-lo. Desvie das bombas que ele lança no cenário destruindo algumas plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Repita a operação para acertá-lo de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Repita a operação para derrotar Neo Cortex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Para destruir Mecha Bandicoot - criação de N. Gin - comece desviando dos foguetes que caem na plataforma (não esqueça de fugir antes de Mecha Bandicoot pular no cenário) e do ataque da serra elétrica. Depois, gire na bola que ele lançar. Repita a operação até derrotá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Totem Hokum - Totem Hokum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ande em círculos (em volta de Totem Hokum) desviando dos seus ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lançar Neo Cortex. Lance Cortex um pouco mais próximo de Totem Hokum. Quando ele 'cuspir' Neo Córtex, não esqueça de pegá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Repita a operação mais duas vezes para derrotar Totem Hokum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-Ice Climb - Uka Uka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botões em volta das plataformas. Nessa hora, um botão aparecerá no centro do cenário. Aperte-o para atingir Uka Uka com fogo. Aperte os três botões para derrotar Uka Uka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fuja dos foguetes que N. Gin lança. Em seguida, fique perto de uma das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin até que ele jogue uma TNT. Fuja dela! Repita a operação até que as pilastras estejam destruídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da parte rachada do iceberg para não cair na água quando N. Tropy aparecer. Pule de bloco em bloco até que N. Tropy retire o escudo que o está protegendo. Quando ele estiver tonto, gire nele. Repita a operação até que a energia de N. Tropy acabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-Boiler Room Doom - Dingodile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois fique sobre um botão no chão; Dingodile irá atirar no chão; pule e depois esmague o botão; gire em Dingodile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira por baixo (no chão) e a segunda no alto (agache-se); depois espere sobre o botão para Dingodile atirar; esmague o botão e gire em Dingodile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na terceira parte ele atacará assim: ele atirará flechas de fogo por baixo em direções aleatórias e depois uma parede de fogo; nessa hora fuja, esmague outro botão e gire nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na última parte, Dingodile atirará faixas de fogo alternando entre cima e baixo, depois ele atirará parede de fogo num sentido e depois noutro sentido e, por fim, bolas de fogo; esmague o botão e gire nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois ela lançará objetos em Cortex. Atire neles e na corda atrás de Amberly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Repita a operação mais duas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: A munição de Cortex nesse chefe é infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;CAIXAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Veja quais são os tipos de caixas que aparecem no jogo:&lt;br /&gt; Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa você apenas encontrará 1 maçã.&lt;br /&gt; Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa você encontrará 10 maçãs.&lt;br /&gt; Caixa Aku Aku: Nessa caixa você encontrará uma energia extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, você verá Uka Uka.&lt;br /&gt; Caixa 1-Up: Nessa caixa você encontrará 1 vida extra para o personagem.&lt;br /&gt; Caixa 'x' Wumpa: Nessa caixa você encontrará uma quantidade desconhecida de maçãs.&lt;br /&gt; Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.&lt;br /&gt;Caixa NITRO: Se você pisar nessa caixa, Crash morrerá! Para explodi-la, procure uma caixa de exclamação verde ou lance inimigos nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS A COLETAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deverá coletar jóias coloridas no decorrer do jogo, além de cristais do poder necessários para que Neo Cortex consiga ativar seu Evolv-O-Ray para viajar à 10ª dimensão e derrotar os Evil Twins.&lt;br /&gt;A comida preferida de Crash Bandicoot são as maçãs, conhecidas no mundo de Crash como wumpa. No jogo, você encontrará muitas dessas caixas e é importante que colete bastante dessas frutas para que você ganhe mais vidas. Ao coletar 100, você ganha uma vida e o marcador volta a zerar. Quando pegar mais 100 maçãs você ganhará outra vida, e assim por diante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-1968101942593239384?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/1968101942593239384/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=1968101942593239384' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1968101942593239384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1968101942593239384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/crash-twinsanity.html' title='Crash Twinsanity'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-7996341077633120827</id><published>2009-01-27T03:43:00.000-08:00</published><updated>2009-01-27T03:45:03.050-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contra Shattered Soldiers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><title type='text'>Contra Shattered Soldiers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cazatrucos.com/imagenes/contra_shattered_soldier_ps2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 570px;" src="http://www.cazatrucos.com/imagenes/contra_shattered_soldier_ps2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mission 001 - FORTRESS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a queda do avião, equipe a “Machine Gun” (metralhadora). Siga adiante matando os soldados. Ande devagar, porque você vai ter que avançar protegendo as costas, por onde também aparecerão inimigos. Logo à frente, tem um soldado no alto. Passe correndo, atirando na diagonal e ele será destruído. A seguir, tem um caminhão. Destrua-o antes de avançar. Quando a moto parar, afaste-se dela, deixando mais de meia tela de distância; agache-se e fique atirando com a “Machine Gun”. Vai dar para destruí-la, antes que entre em movimento. Caso não tenha conseguido, fique a uma certa distância e prepare-se para pulá-la. Cuidado na pequena subida, porque inimigos virão por trás. Atire no barril para matar o soldado; faça o mesmo nos dois barris seguintes; só não suba demais porque normalmente o soldado lá no alto dá um tiro. Acerte-o, e também aquele no alto da torre; adiante tem o primeiro sub-chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito fácil! Fique do lado esquerdo da tela, um pouco antes do final dela. Quando a máquina cair, esteja equipado com a “Machine Gun” e fique atirando sem parar; a máquina irá soltar mísseis. Vá para o extremo da tela e, se precisar, dê um pulo e atire nos mísseis para destruí-los. Depois, continue atirando no monstro até que ele chegue do outro lado da tela. Corra em direção a ele, porque ele vai pular. Assim que ele cair do lado esquerdo, vire-se para e ele e fique atirando. Uma mira ficará apontada no personagem. Fique atirando até que o alarme sonoro fique mais crítico. Daí, pule para escapar do míssil que cairá nesse local. Atire um pouco mais, e o inimigo será despedaçado; caso não o destrua ainda, ele voltará à seqüência dos mísseis, a mesma do início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga adiante, travando o personagem e atirando na diagonal para derrubar os “containers” do teto, que dará conta dos soldados com escudo. Se errar, parta para cima deles atirando, pois, ao encostar neles, o escudo não os protegerá. Suba pela parede e elimine os três atiradores nas três plataformas da esquerda. Siga pela direita e encontre outro sub-chefe, só que esse bem mais difícil; é preciso bastante técnica para não sofrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O inimigo possui nove alvos no total, de início, apenas três, um acessório que solta míssil em cada lado e o núcleo, que é o ponto fraco da máquina. Se quiser liquidar a luta rápido, basta concentrar o ataque nesse ponto, ficando no centro da tela, atirando para o alto, pulando para escapar dos mísseis; mas isso não é interessante, se quisermos pegar o “Hit Rate” máximo. Este não é o único fator que determina o “ranking”, mas é o principal. Agora vamos à seqüência completa para derrotar esse inimigo. Equipe-se com a “Machine Gun”. Nota: Vou concentrar meus ataques do lado esquerdo, mas você poderá fazer isso no lado oposto. Fique embaixo do acessório lança-mísseis, atirando para o alto. Só isso basta para destruí-lo, bem como os mísseis que ele solta; em seguida, ele armará o acessório que dispara tiros em seqüência. Não dá para ficar no lado esquerdo; vá para o lado direito e, esquive-se do míssil que vem desse lado; não destrua o acessório que tem aí, senão você “dará um tiro no próprio pé!”. Evite os mísseis e, no pequeno intervalo até o próximo disparo, trave a mira no acessório da esquerda e dê o máximo de tiros que puder. Assim que destruí-lo, vá para a esquerda e fique embaixo do novo acessório que irá ser formado. Atire para cima por uns dois segundos e afaste-se um pouco. Assim que ele der o tiro, espere até que caia no chão, daí pule para cair exatamente embaixo do acessório. Continue dando tiros e irá destruí-lo ainda nessa rodada, ou no mais tardar, na próxima. Agora irá vir o último acessório, o lança-chamas. Vá para o lado direito e repita os passos que fizemos agora há pouco. Esquive-se do míssil e atire em diagonal, no acessório da esquerda. Mas observe até onde você poderá caminhar sem ser pego pelo fogo. Destruindo-o, o lado esquerdo ficará livre. O núcleo central irá lançar raios. Ficando no canto de qualquer um dos lados, o raio não acertará o personagem. No nosso caso, é lógico que ficaremos no canto esquerdo. Espere até que o raio caminhe para a direita, ou então no intervalo entre um disparo e outro. Daí, atire diagonalmente nos acessórios que aparecerão no lado direito, igual aconteceu no esquerdo. Posso dizer que a luta já esta ganha quando se chega nesse ponto. A parte que você deve ter um pouco mais de atenção é naquela em que o tiro de fogo corre pelo chão, pois você pode ficar trancado pelo raio do núcleo, mas isso é difícil de acontecer na prática. Depois, quando restar somente o núcleo, você tanto pode atirar debaixo dele com a arma que quiser, no intervalo dos raios, como pode ficar à distância atirando com a arma que usei nessa estratégia. Fácil demais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue para a direita, tomando cuidado com os soldados à frente e aqueles que vêm por trás. Depois de um soldado com escudo, virá um helicóptero que destruirá a ponte. Agora, de esquis, use a “Machine Gun” e fique logo abaixo dos soldados voadores, assim que surgirem; atire o quanto der e depois se desloque até o local para onde eles irão se mover. Atirar por baixo é melhor, mas desde que você deixe um espaço para cair os tiros que eles darão para baixo. Atirar em diagonal também dá, mas a tática de ficar abaixo parece ser mais saudável. Repita o esquema nos outros soldados que aparecerão. Tente eliminá-los logo, para que fique apenas um na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda no esqui, uma serpente do deserto irá surgir. Ela ficará fazendo “firulas” no fundo do cenário até chegar no nível que estamos. Se você notar, há três níveis e somente no terceiro, é que podemos atacar ou ser atacados. Equipe-se com a “Flamethrower”. Veja onde a minhoca vai aparecer no segundo nível, porque ela irá aparecer num local um pouco ao lado, quando chegar no nível do personagem. Saia para o lado e atire nela. Depois de uns três disparos bem dados, ela irá fazer uma seqüência, na qual ficará somente no terceiro nível. Ela saltará da direita e cairá no canto da esquerda. Fique perto de onde ela vai cair, atirando para cima e deixando que a chama vá sendo direcionada para a esquerda, para não perder o alvo. O inimigo irá repetir esse movimento por três vezes e , em cada uma, irá mergulhar um pouco antes. Se você caprichar, poderá destruí-lo antes que ele mude seu ataque. Depois disso, a serpente irá ficar nesse nível, mas cruzando a tela, na tentativa de acertar o personagem; esse é o pior momento da luta. Eu sugiro que você pule para o canto oposto ao qual a minhoca irá emergir; enquanto ela estiver assim, não tente acertá-la; você terá mais uma seqüência igual à que mencionei acima, só que vindo da esquerda para a direita. É sua última chance de eliminar esse monstro antes que ele fuja. Destruindo-o, ele irá se afastar e se despedaçará próximo do personagem; não se preocupe em defender ou esquivar, é só seqüência em CG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, teremos um trecho em que o personagem andará agarrado numas barras metálicas; haverá inúmeros inimigos voadores que tentarão agarrar e derrubar o personagem. Use a arma “Flamethrower”, fazendo movimentos de 360 graus para que o fogo seja disparado por todas as direções, tentado eliminar os inimigos, ou pelo menos enfraquecê-los, para quando o personagem for agarrado, o tiro direcionado ao inimigo seja suficiente para matá-lo, antes que ele jogue o personagem fora da barra. Quando tiver oportunidade, mova-se para frente ou pule, até chegar ao final da barra. Se um inimigo te pegar, atire nele. A chance de se morrer aqui é pequena, mas existe. Essa parte não vale nada para o “Hit Rate” e também não vale a pena ficar enrolando aqui para fazer mais pontos, porque cada inimigo vale muito pouco. Em terra firme, prossiga até encontrar o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é difícil, não! O ponto fraco é a cabeça, mas tem outros dois alvos que entram na pontuação. Inicialmente, fique pendurado na barra acima da segunda plataforma. Use a arma “Grenade Launcher”; fique no canto esquerdo (o quanto o alcance da arma permitir), pulando e mandando granadas na corcova do monstro, mas sem soltar da barra. Quando sair abelhas dessa corcova, mude para a arma “Flamethrower” e mova a chama para cima e para baixo; isso será o suficiente para se defender das abelhas. Enquanto estiver atacando a corcova, você também tem que ficar de olho para não ser atacado pela cabeça do inimigo. Esta também pode soltar uma esfera rosa que vai em direção ao personagem. Quando isso ocorrer, pise na segunda plataforma, atraia-a para o canto; depois pule na barra e pule novamente. Destruída a corcova, passemos para o peito do monstro. Fique no chão, no canto esquerdo da tela dando tiros com a “Grenade Launcher”. As larvas que ele soltará nem vão te incomodar; você só terá que tomar cuidado com a esfera rosa e as investidas da cabeça do monstro. Após destruir o peito, suba na plataforma e fique usando a arma “Flamethrower” na cabeça do monstro até destruí-la. Depois disso, o monstro vai mostrar sua outra face. O alvo agora é um só, a boca. Afaste-se um pouco da cabeça e fique se defendendo das abelhas que saem do nariz com o “Flamethrower”, e também acertando a boca quando possível. Assim que a esfera de energia, que vêm pelo chão, se aproximar, suba na plataforma e dê conta de umas duas abelhas que ainda irão ter restado. Depois disso, fique perto da boca do monstro, porque ela irá se abrir e jogar ácido. Ficando perto da boca, essa rajada não acertará o herói, e o máximo que poderá acontecer, é de o personagem ter que se abaixar por um segundo, já que a rajada varia um pouco sua altura, mas é quase 100% que ela não o atinja, desde que esteja próximo da boca. Já perto do fim da rajada, cuidado com a gosma ácida que vem pelo chão; pule na plataforma. Depois, desça e repita a operação mais uma vez desde as abelhas do nariz e acho que será o suficiente para derrotá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concluindo o estágio, irá aparecer seu “Rate Ranking” , que computado ao número de vidas e continues que foram gastos, irá definir o seu ranking. A tabela correspondente está descrita no início do detonado. Abaixo, veja quais os alvos que contavam para o “Hit Rate” e a respectiva pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigo ou máquina&lt;br /&gt;% Hit Rate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado com morteiro&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminhão&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motocicleta&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barril e um soldado&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois barris e dois soldados&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado com morteiro&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados com escudo (3 no total)&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Container no teto (2 no total)&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atiradores nas plataformas (3 no total)&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto fraco (centro)&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lado esquerdo (4 acessórios no total)&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lado direito (4 acessórios no total)&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado com morteiro&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado com escudo&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados voadores (5 no total)&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escamas&lt;br /&gt;9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Núcleo&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeça&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caroço nas costas&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peito&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda forma&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observação: Sempre que o inimigo listado na tabela for mais do que um, a porcentagem na tabela é para o caso de se eliminar todos; se matar apenas um ou outro, o percentual ganho será proporcional. Essa observação vale para todas as tabelas dos estágios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois membros do esquadrão chegam à base inimiga. Eles se deparam com o comandante da invasão. Ele pede para que os personagens se rendam, pois não há escapatória (aquela velha ladainha!). O inimigo reconhece Bill Rizer, dizendo que não esperava que estivessem tão desesperados a ponto de mandá-lo para o combate. O comandante se apresenta. É Lance, o herói da Guerra Alienígena. Bill não pode crê no que está vendo, já que ambos lutaram no mesmo exército e ele assistiu à morte de Lance, por sinal, em seus braços. Este confirma e diz que retornou da morte, mostrando seu corpo modificado. Ele diz ter vindo para limpar o local com as “chamas do julgamento”. Lance diz que Bill não poderia compreendê-lo e que desta vez irá deixá-lo ir, em consideração às memórias do passado. Mas avisa que não haverá perdão na próxima vez que se encontrarem, se teletransportando em seguida. Agora, lembranças de 6 anos atrás virão à cabeça de Bill, na qual Lance estava ferido mortalmente em seus braços. Bill quer trazer um médico, mas não há tempo. Lance tenta lhe explicar sobre algo que estava sendo usado pelos inimigos, mas morre antes de concluir a frase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mission 002 – TRAIN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma missão difícil! De início pule assim que os tiros que o navio disparar estiverem chegando perto. Esse procedimento deverá ser repetido mais uma vez; a seguir o navio irá varrer a tela com uma rajada de raios por duas vezes; fácil, é só pular quando a marca do raio no chão estiver chegando perto. Em seguida, vá para a extrema direita da tela. Trave a arma atirando para trás. A parte de cima do navio irá emergir. Fique atirando e pule os tiros do canhão; a seguir, vá rapidamente para o canto da direita, porque o navio irá destruir quase todo o chão à frente. Continuando, virão soldados agarrados em foguetes. Preste atenção pois eles cruzam a tela ao fundo, somem no canto, e depois vêm pra cima; pior que isso é que virão ao mesmo tempo em que o navio, que agora está voando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue equipado com a ”Machine Gun”. Não é muito fácil, não! Como eu disse acima, soldados virão de vez em quando com foguetes, e haverá vezes que terá que ser destruído, porque não haverá espaço para pulá-lo. Da rabeira do navio irão sair barris explosivos. Destrua-os e também o equipamento que os lança. Depois, haverá pólos do navio que soltarão raios. Você tem que observar o raio fino de cor azul, para saber qual dos canhões irá disparar. Nessa parte, o navio estará bem baixo. Porisso é uma boa opção usar a “Flamethrower”. Na outra ponta do navio, tem um incômodo canhão. Fique o mais longe possível dele, atire um pouco com a “Machine Gun” e prepare-se para pular o tiro dele; é uma boa também passar para o lado contrário ao qual ele está apontando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo após, haverá uma seqüência de soldados agarrados em mísseis; o problema maior é que eles soltam bombas no chão; se eles estiverem acima do personagem, não terá como você pular a explosão. O tempo também é curto para matar todos eles; eu sugiro o uso da “Machine Gun” ou da “Flamethrower”. Em seguida entraremos no túnel e enfrentaremos um canhão sobre o vagão de trem. Equipe-se com a “Flamethrower” e movimente-se bastante para usar a chama e destruir as bombas azuis. Guie-se pela sombra que elas projetam no chão. Depois de umas quatro seqüências dessas bombas, o ponto fraco estará sendo mostrado; vá lá e atire sem parar, para destruí-lo, antes que reinicie a seqüência. Depois, virão uns soldados sobre motos. Equipe a “Machine Gun” e afaste-se o máximo possível deles. Fique atirando e esperando para pular os tiros que eles darão. Em seguida, vai haver um sub-chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigo robô mais ao fundo e seus dois braços, que ficarão dando tiros. Se você puder destruí-los, melhor, senão, eles explodirão depois de um certo tempo. O corpo do robô virá em seguida. Não fique na linha que ele traça no chão, pois ela irá se incendiar. O robô também varrerá a tela com raios. É nessa hora que você pode atingí-lo, apesar do curto tempo. Apesar de mais raro, mas esse robô também pode lançar vários tiros juntos, que não é fácil de escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo em seguida, o trem sai da caverna. Bill sobre no último vagão. Equipe-se com a “Grenade Launcher” e avance, tendo cuidado com as dinamites que o canhão manda; elas explodem depois de um certo tempo. Como essa arma tem pouco alcance, você terá que estar na borda e atirar para cima para destruir o canhão, já que as granadas correm pelo chão. Preste atenção para saber quando atirar em diagonal ou para cima. Após a seqüência de canhões, haverá uma mensagem “Warning”, indicando que o chefe do estágio está chegando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um robô irá atacar o trem. Ele correrá até chegar na lateral; daí, ele pode fazer dois tipos de ataques; num ele irá ficar na lateral, jogar seu braço, que retornará para ele; no outro ele dará uma “ombrada” no vagão; nesse caso, pule na hora do impacto. Fique atirando no ombro, com a “Machine Gun”, dê um pulo curto para pular o braço e outro quando do retorno dele. O inimigo irá mudar de lado e repetir essa seqüência. Depois o robô irá correr e segurar na frente do vagão, o ponto fraco estará exposto. Para atingí-lo, fique perto da ponta mais alta do vagão, e tente achar o ponto correto de tiro com a ”Grenade Launcher”, travando o movimento do personagem e atirando em diagonal. Mas logicamente tem um porém: Veja as marcas azuis no chão, e saia debaixo delas tão logo as veja, pois cairão raios. Na seqüência, o robô troca de braços, inserindo novo acessório. Ele ficará na ponta do trem agachado, jogando serras; você tem que pulá-las; aconselho que você pule indo em direção ao monstro e, em seguida, para longe dele. Você pode atingir a asa que ele tem nas costas com a “Grenade Launcher”, mas é besteira, espere que vamos ter oportunidade melhor. Depois de pular as serras, fique abaixado, enquanto o robô cruza a tela por diversas vezes fazendo firulas. Ele irá pousar de costas para o personagem. Nessa hora, seja rápido para atirar em sua asa, usando a “Machine Gun”. Se for rápido o suficiente, irá destruí-la, antes que volte ao início do ciclo. Derrotando-o, aparecerá um túnel e o robô será partido na metade. Equipe a “Flamethrower” e atire nas pernas antes que caia do vagão e o estágio termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigo ou máquina&lt;br /&gt;% Hit Rate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhão superior do navio&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançador de containers (na parte de trás)&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados sobre mísseis (4 no total)&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhões laser (5 no total)&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhão frontal do navio&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados sobre mísseis (6 no total)&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados nas motos (5 no total)&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Braço esquerdo&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Braço direito&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeça&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhões sobre o trem (5 no total)&lt;br /&gt;15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados com morteiro (3 no total)&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ombros (2 no total)&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torres de lançamento (2 no total)&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bateria (mochila na asa)&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte de baixo&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mission 003 – CITY:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece avançando, tendo cuidado com os soldados que vem por trás e pela frente; elimine também o soldado que está sendo atacado por cachorros, não é cenário não! A seguir virá o inimigo voador; cuidado com as bombas que ele arremessa; elas também podem ser destruídas com tiros. Destrua os sacos da barricada para liberar a passagem. Adiante, tem um soldado sobre o caminhão. Muita atenção, porque logo que você o vê, este joga uma bomba. Destrua o caminhão e o soldado o será “por tabela”. Nessa tela virá mais um soldado voador. Não seria difícil enfrentá-lo, se não viessem inimigos pelas laterais. Depois da barricada, que também deve ser destruída com tiros, e de mais um soldado, que por sinal dispara um morteiro de três tiros, chegaremos numa espécie de heliporto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa nave só ficará vulnerável, quando o “olho” se abrir. Ela possui dois movimentos básicos. O primeiro é abrir o olho e soltar dois soldados. Use a “Machine Gun” enquanto ela libera os dois soldados; em seguida, mate-os. O outro movimento do chefe é quando ele lança uma luz sobre o personagem. Vá ao canto oposto da tela e fique atirando em diagonal, destruindo as bombas que ele joga. Fique uns 5 ou 6 segundos nessa tarefa e, em seguida, ande até o monstro, pausadamente, atirando nessa mesma direção. Você irá conseguir acertá-lo um pouco,e as bombas remanescentes serão poucas, sendo possível atirar nelas ou esquivar-se. Repita esses dois procedimentos até eliminar o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando, haverá três monstros que se enrolam como um tatu; atire neles quando saírem da bola. São dois no chão e um no teto. O terceiro inimigo você deve matar com a “Grenade Launcher”, se não quiser sofrer desnecessariamente. A seguir tem uma parada indigesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse chefe não é tão difícil, mas trabalhoso. De Início, esteja equipado com a “Flamethrower”, e vá atirando pro alto até que o monstro pare, tomando muito cuidado com o triturador no final da esteira que é mortal. Daí, o monstro soltará umas esferas de energia que “quicam” no chão. Cuide-se de se esquivar delas, e só atire no monstro com segurança. Depois dessa seqüência, o monstro irá para o outro lado. Vá seguindo e fuzilando-o com o lança-chamas. Chegando lá, nem pense em subir pelo degrau e grudar na barra no teto, pois o monstro virá correndo e matará o personagem; continuando, deixe que a esteira te leve um pouco, até você ver aonde é que estão os intervalos nos espetos que ele deixa na esteira. Pule nesses intervalos e acerte o monstro na medida do possível, tudo sem se expor demais. É provável que o monstro termine essa seqüência e se dirija ao outro lado para repetir a primeira. O esquema você já sabe. Quando tiver atingido-o o suficiente, ele se encaminhará meio cambaleando para o centro da esteira, onde cairá e será destrinchado pelo triturador. Você tem que tomar o cuidado para chegar ao canto esquerdo e não deixar o monstro cair sobre o personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminando esse chefe, caminhe um curto trecho e já encontre outro sub-chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito fácil. Fique sobre o cano e use a “Grenade Launcher” para jogar bombas na cabeça do monstro. Este só tem dois ataques. Se ele usar o das bolhas, pule e jogue granadas seguidas. Tanto o tiro que sai da arma, quanto às granadas em si, vão ser suficientes para destruir as bolhas; pode até restar alguma, mas daí, dá para se desviar. O outro ataque do monstro, é a rajada de gás. Quando ele a fizer, pule e agarre-se na primeira barra, pulando em seguida para a outra. Nesse local, fique atirando para baixo, até que a rajada termine. Volte então à plataforma, e continue atirando, seguindo a estratégia inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrotando-o, siga pela plataforma e não pare, pois um daqueles monstros roliços irá cair. Caia na plataforma de baixo, pule-o e aí sim o destrua. O outro já é um pouco mais complicado de matar, porque está numa subida, mas nada que a “Flamethrower” não possa resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é de lascar. Destruir todas as suas partes é coisa muito, mas muito difícil. Ele tem dois pontos fracos de início, um embaixo e outro em cima. Trave a arma, para que o personagem fuja de costas, com a arma apontada para o inimigo. Vá atirando com a “Grenade Launcher” na parte de baixo, e se afastando, tomando cuidado com o tiro que de vez em quando vem por baixo. Mais adiante, haverá uma seqüência de plataformas. Você terá que pular para subir nela, e segurar o direcional para baixo, seguido do botão de pulo, para descer rapidamente delas. Fique atento para não ser esmagado nas paredes. Observe quando dá para ir por baixo, e quando ir por cima. Destruída a parte de baixo, equipe-se com a “Machine Gun” e concentre-se na parte de cima; depois de um certo tempo, você terá que grudar no teto e, se você não destruiu a parte de cima, vai ficar complicado. Daí, tente destruir os reatores que soltam raios, e também os mísseis que vem de ambos os lados. Não fique no canto da tela, ou é morte certa. A arma que aconselho nessa parte é a “Machine Gun”. Depois o chefe passa para a sua terceira fase, a mais fácil. Vá correndo atrás do trem, pulando os buracos. O chefe atacará de três formas, alternando entre um raio que corta a tela, no qual o personagem tem de ficar abaixado para não morrer, duas serras que vão pulando, que nesse caso o personagem deve passar quando elas subirem, ou então, em substituição ao anterior, outro no qual ele lança um daqueles inimigos tatus. Quanto a este último, não é preciso matá-lo, você não ganhará nada com isso, apenas esquive-se e prossiga. Sempre que o ponto fraco estiver aberto, mande chumbo nele com a “Machine Gun”, já que essa arma permite ficar à distância. O cuidado que tem de ser tomado aqui é evitar ficar muito para a esquerda, para não correr o risco de ficar “sem tela”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza você vai achar como eu, que é quase impossível conseguir o “ranking S”. É coisa de maluco! Em seguida aparece a cena do quartel general do governo. Gaius faz o relatório da atual situação. Bill Rizer conseguiu deter a invasão inimiga, deixando o setor K-12 em segurança. Os heróis estão suspeitando da razão que está por trás dessa operação. Nero diz não se preocupar com isso, já que eles já analisaram a “relic”. Commodus diz aos companheiros que eles devem agir mais com mais cuidado, dali em diante, se quiserem que a vinda da revolução e o objetivo final deles seja um sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigo ou máquina&lt;br /&gt;% Hit Rate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado voador (1º)&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saco da barricada (3 no total)&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado atrás da barricada&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado voador (2º)&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado sobre o caminhão&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminhão&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saco da barricada (3 no total)&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado com morteiro&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robôs rolantes (3 no total)&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 3&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robôs rolantes (2 no total)&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma frontal (superior e inferior)&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mísseis (12 no total)&lt;br /&gt;24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turbinas (4 no total)&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Núcleo traseiro&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mission 004 – SEABED:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece destruindo os mísseis. Escolha um ponto seguro bem perto do míssil, trave a arma ou o personagem, conforme o caso, e fique atirando com a “Machine Gun”. Só saia do local quando algum míssil vier em sua direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem difícil. De início, equipe-se com a “Machine Gun” e tente acerta a espécie de mochila que há em suas costas. Virão mísseis pelo alto e minas pela água. Os primeiros se resolvem com tiros; já as minas, terão que ter tratamento especial; é preciso mover-se em diagonal ou para frente. Eu tenho outra técnica também; fique na parte superior dessa mochila, quase encostando nela. Atire para baixo e dê conta das bombas que vêm por cima. O bom dessa manha é que você não será alvo das minas. Depois dessa descarga de bombas, o robô irá pular. Aproveite agora para castigar a mochila. Quando ele estiver perto, fique no canto superior esquerdo, o máximo que der, para escapar dos pulos; daí, atire para frente, nas mãos, até que estas se abaixem. Prepare-se para evitar os mísseis que vêm em seguida, travando a mira da arma para frente. Tente acertar a máquina que puxa o robô. É bom negócio é destruí-la logo. Porém, além dela ser resistente, também solta mísseis. Se quiser, também poderá atingir a pistola do robô, para destruí-la e revelar o ponto fraco dele, mas acho que a primeira opção é melhor, até porque nesta estratégia, vamos derrotar os inimigos por completo. Da pistola do robô sairão tiros de fogo, fáceis de se desviar, mas prepare-se que em meio a eles virão mais mísseis; daí, trave a arma virada para a esquerda, acertando os mísseis e também o trenó de reboque, nos intervalos. Depois disso, fique no alto da tela, porque o robô vai avançar e teremos de repetir a dose. Nessa rodada dá para destruir a mochila nas costas do robô, pelo menos. Repita o esquema quando o robô pular. Normalmente a próxima parte que será destruída é a pistola, restando a máquina que puxa o robô. Quando essa pistola for destruída, o robô exporá seu ponto fraco e ficará com três ataques; no primeiro, lançará mísseis; trave a arma para a esquerda, e fique fazendo zigue-zague para baixo e para cima, e com isso destrua-os; no segundo ataque, ele baterá com uma corrente que ele tem nas mãos; No canto da tela ela não alcança; agora, no terceiro ataque é que teremos a oportunidade de atacar. Vá para perto do rosto do robô e fique atirando para baixo, enquanto um canhão (ponto fraco) solta uma grande rajada de raios. Se você estiver na direita da tela, quase não dará para escapar. Nessa parte, use a “Machine Gun”, pois me pareceu que ela o destrói mais rápido do que as demais. Como a luta é meio longe, tenha paciência para não fazer besteira por causa da pressa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, você entrará por uma torre, voando. Nas paredes dessa torre tem insetos e casulos. Use a “Machine Gun”. Trave os movimentos e atire para frente ou em diagonal, destruindo as aranhas que pularão sobre o personagem, bem como também os casulos. Já com relação às plantas, atire mirando para baixo, para que ela se recolha um pouco; daí, fique frente-a-frente com ela, atirando, para que esta seja prensada na parede, e com isso ganhemos os pontos do “Hit Rate”. Chegando lá embaixo tem outro sub-chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito fácil, caso você use a “Flamethrower”. Trave o foco de fogo para cima, destruindo as partes da cabeça do monstro e também as argolas que ele solta pela testa. Dê preferência para as argolas, porque elas podem matar o personagem. Depois dessa rodada, ele vai fazer um novo movimento, varrendo a tela com dois focos de raios; não se preocupe com o raio em si, somente com o local onde eles pegam no chão. É só pular, dispensando maiores comentários. Agora ele entra no terceiro movimento, no qual cai que nem uma pedra, no meio da tela e depois sobe um pouco, e se movimenta, disparando um jato de líquido para baixo, em certos intervalos. Fique embaixo dele, se movendo devagar, para se esquivar da rajada de líquido. Quando ele soltar a rajada maior e ficar parado, concentre o fogo embaixo dele ou então, se quiser algo menos arriscado, pule e acerte-o com a rajada de fogo várias vezes. Depois, o monstro voltará ao primeiro movimento. Acredito que dê para destruí-lo nessa rodada, ou até mesmo antes dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe-se com a “Machine Gun”. A seguir virá uma seqüência de casulos no teto e no chão. Logicamente, aranhas sairão deles. Mate primeiro as que estão no chão, pois representam perigo; as do teto, não. Pule as poças com líquido verde. Um pouco adiante tem uma plataforma e uma planta carnívora. Dê uns tiros antes de pular para a plataforma e pule nela. Daí, é só acertar mais uns tiros nela em diagonal, até ser destruída. Destrua mais uns casulos e pule na plataforma sob a água; o nível da água irá subir; durante esse tempo, bombas cairão. Se estiver preocupado com pontuação, equipe-se com a “Flamethrower” e destrua as bombas, travando o personagem para evitar que caia, só movendo a arma. Para destruir todas as bombas, você terá que usar todas as plataformas. Outra tática, que para mim é mais simples, é a de ficar no canto direito da tela e acertar as bombas com a “Machine Gun”, já que ela tem longo alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fácil, mas trabalhoso, porque só tem um momento em que ele fica vulnerável; na verdade dois, mas o outro é muito rápido e por isso nem conto com ele. De início, observe embaixo de qual plataforma aparecerão bolhas. Logo que as vir, caso seja a plataforma onde o personagem está, pule noutra, antes que o inimigo suba. O monstro irá repetir essa operação por mais duas vezes. A seguir, ele rumará para um dos cantos da tela. Vá para a última plataforma oposta ao canto por onde ele foi, e escolha a arma de sua preferência; mesmo as de curto alcance, podem ser úteis se usado o tiro armazenado. O chefe raramente irá saltar de um lado a outro na tela, que é a segunda situação em que ele fica vulnerável, tornando possível que lhe sejam dados tiros na cabeça, ou, o mais comum, irá colocar a cabeça no canto da tela e irá sugar as plataformas. Atire o máximo que der na boca do bicho, mas tomando cuidado para pular em outra plataforma, quando chegar perto da boca. Depois dessa seqüência, suba na plataforma do canto onde o monstro apareceu e espere que ele suba da água e a coloque em sua cabeça. Daí, pule e agarre-se na barra do teto, se dirigindo rapidamente para o local exatamente acima da plataforma pela qual pegamos carona e desça nela, porque o monstro virá pelo alto. Se ficar grudado na barra ele te pegará. Estando na plataforma, atire para o ato com a “Grenade Launcher”. Dá para acertar somente um tiro nele, mas é melhor que nada. Agora a seqüência irá ser reiniciada. Você terá que ter paciência, pois vão ser necessárias várias rodadas até matá-lo; quando isso ocorrer, cuidado porque o monstro vai atacar uma das plataformas antes de o estágio finalizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigo ou máquina&lt;br /&gt;% Hit Rate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mísseis (18 no total)&lt;br /&gt;18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistola&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mochila nas costas&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trenó rebocador&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centro de energia&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casulos alienígenas (9 no total)&lt;br /&gt;9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plantas carnívoras (3 no total)&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe 2&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casulos alienígenas (20 no total)&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Planta carnívora&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bombas (15 no total)&lt;br /&gt;15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corpo principal&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quartel inimigo foi localizado no arquipélago de Galuga, o local onde tudo começou e o mesmo que poderá representar o fim da guerra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-7996341077633120827?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/7996341077633120827/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=7996341077633120827' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7996341077633120827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7996341077633120827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/contra-shattered-soldiers.html' title='Contra Shattered Soldiers'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-1287180913739325040</id><published>2009-01-27T03:40:00.000-08:00</published><updated>2009-01-27T03:43:32.819-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conker&apos;s Bad Fur Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><title type='text'>Conker's Bad Fur Day</title><content type='html'>Início&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista a cena de abertura até que você comece a controlar Conker. Contorne a cerca e siga em direção ao espantalho. Uma cena acontecerá. Depois dela, suba em cima do Pad e aperte o botão B. Aperte novamente para acontecer outra cena. Saia pelo portão que se abriu e use o outro Pad, que está em frente a cerca. Conker voltará ao normal, pois tomará uma aspirina para curar sua ressaca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em direção a água e suba na plataforma do outro lado do Rio. Aprenda os movimentos e depois pule na outra plataforma a esquerda. Continue pulando de plataforma em plataforma (você passará por uma porta e uma alavanca, guarde esses locais), até chegar em um monstro que está interrompendo a passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com ele e depois volte até a alavanca. Pule nela para poder abrir a porta que estava fechada quando você passou, então siga até ela e entre. Você aprenderá a usar sua frigideira agora. Dê uma porrada na chave, pegue-a e abra a porta novamente. Siga até o monstro e dê uma panelada nele. O idiota cairá da ponte de tanto rir. Uma pedra gigante cairá na frente da passagem, então suba em cima dela e depois pule na plataforma a direita. Use o Pad para explodir a pedra e o caminho ficar liberado. Entre por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará na primeira área do jogo. Pegue os chocolates (que são sua energia) e depois dessa a rampinha onde você está, seguindo para a direita do local em seguida para falar com a abelha. Volte até a entrada do local e siga para a esquerda, subindo a montanha, até achar a colméia dela. Pegue-a e umas abelhas começarão a te perseguir. Leve até onde a abelha que você falou está, pelo caminho sem grama para poder ir mais rápido, e sem parar de correr um segundo. Quando chegar lá, assista a cena em que a abelha metralha as outras. Você ganhará sua primeira bolada em dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela ponte de cimento ao lado e siga em frente até acontecer uma cena com uns besouros gigantes. Suba em cima do Pad com o B e aperte o respectivo botão. Atire facas, com o botão Z, em todos os besouros, até o caminho ficar totalmente livre. Suba por onde os besouros estavam e, quando Conker olhar entre dois caminhos, siga pela direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que começar a controlar Conker, siga em frente e fale com os dois blocos de metal, um em cima do outro. Saia e siga pelo caminho a esquerda do local, passando pelos dois blocos saltitantes, até chegar a um outro bloco menor. Fale com ele para que ele abra o portão dos queijos. Dê uma panelada em um dos queijos e leve até a área onde os blocos estão. Coker jogará o queijo para o rato do local. Repita isso mais duas vezes e o rato explodirá por não conseguir peidar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os blocos estarão um do lado do outro no momento. Suba neles e logo em seguida nos tubos, pulando em seguida no telhado. Pise no switch do local e ainda pegue os $100 dando sopa. Entre pela porta que se abriu para ver vários bolos de palhas. Depois da cena você deve falar com o forcado a direita do local (que estava conversando com a tinta e o pincel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora ele te seguirá para tentar te matar. Faça com que ele destrua todos os bolos de palhas (fique na as frente na hora que ele for atacar e desvie, para que ele acerte o bolo de palha). Depois que acabar com todos, assista a cena e puxe a alavanca que está no canto esquerdo da casa (pule nela e deixe que ela caia com seu peso). Agora é só sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com a abelha que estará logo ao seu lado e depois com a flor que ele mostrar. Volte na direção da abelha rei e uma cena com abelhas menores acontecerá. Você deve levá-las até a flor para que o rei possa polonizá-la. No total são 5 grupos de abelhas que você deve levar até ela, e se encontram em: na área dos queijos, na parte mais de cima; no telhado onde você subiu depois de matar o rato; na entrada desta área; do telhado, pule na parte mais de cima e suba pela escada até a caixa d'água para poder achar mais um grupo; além do primeiro já citado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando juntar todos os grupos de abelhas na flor uma cena acontecerá. Depois dela você deve pular nos peitões da flor e apertar o botão A na exata hora em que ela lhe joga para cima, para poder ir mais alto ainda. Aí flutue até o buraco na parede e pegue mais dinheiro para sua coleção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois volte para o local onde encontrou o rei das abelhas pela primeira vez. Ao lado dali há um caixote que fica pulando em círculos. Espere que ele pare em frente a casa e suba nele, pulando logo depois no buraco na parede do local. Uma cena acontecerá, e depois dela é só pular pelas plataformas até chegar em um Pad do botão B. Atire uma faca na corda que segura o forcado para que ele caia. Depois disso desça (pulando mesmo) para que mais uma cena aconteça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da cena suba no forcado, pois é a hora de enfrentar o primeiro chefe. Vá pulando por trás dele e aperte B para atacá-lo. Cuidado somente para que ele não te acerte, e se ficar com pouca energia, pegue os chocolates espalhados pelo canto do local. Repita o processo para que vocês caiam no buraco que o chefe abrir (ainda não acabou).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba no forcado (você está com a perna machucada agora), e então fique atrás de um dos pilares do local (são 3). Atraia o monstro para que ele atire um míssil em você, então se esconda novamente atrás do pilar, para que acerte-o. Atraia o monstro para que ele pise na água que sair do cano e entre em curto, então corra até ele, pule e aperte o botão vermelho que está em suas costas, com o botão B, e quando estiver de frente. Depois que um dos pilares for usado, não poderá mais, então faça exatamente a mesma cosa, porém em outro pilar. Repita 3 vezes isso e vença o safado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você deve ser rápido e muito mirolho! Assim que o local começar a encher de água, suba pela escada e use o Pad do botão B para equipar as facas. Corte os 3 fios de alta tensão, atirando em suas bases, rapidamente, e depois pule na água novamente. Siga até a próxima escada e, consequentemente, até o próximo Pad. Faça a mesma coisa até conseguir alcançar o buraco de saída do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba em cima da pedra que o monge segura e espere que ele o jogue lá em cima. Pegue o dinheiro e saia. Suba as escadas, desviando das abelhas (esperem que elas passem para a direita e prossiga), até chegar ao topo do local. Corra até a extremidade da madeira e pule no vazio mesmo. Uma lâmpada aparecerá sobre a cabeça de Conker, então aperte o botão B e ele virará uma bigorna, caindo e acionando um switch. Vá até o local que se abriu e pegue mais $100 para sua felicidade. Saia da área 1 e volte a área anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra que Conker ficou indeciso entre dois caminhos? Então, siga pelo da esquerda agora e entre na casa. Fale com a Joaninha gigante e estoure a porta do alçapão ao lado. Siga em frente e siga pelas cordas até chegar lá no topo, entrando por um lugar onde sai merda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em uma área com um touro mal encarado. Siga para a plataforma de madeira no chão a sua esquerda e vire para a parede. Perceba que tem uma escada natural formada pelo chão que vai da esquerda para a direita. Suba por ela e continue subindo, desviando das bolas de merda. Quando chegar lá em cima, corra na direção da seta, em cima da válvula para abrir a torneira. Agora desça e vá provocar o touro. Faça com que ele dê uma chifrada em um dos alvos para que uma vaca apareça. Agora siga até a parede de madeira e espere que o touro dê uma chifrada nela e fique preso, então aproveite para subir em cima dele. Dê uma chifrada (com o botão B) na vaca para que ela vá se alimentar. Depois disso espere ela ter caganeira e ir até o centro do local soltar o barroso. Aproveite o momento para dar outra chifrada nela, até que exploda. Repita todo o procedimento até que o touro caia no local onde as vacas estavam cagando. Pule pelo buraco também para, literalmente, cair na merda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nade pela merda até encontrar o Pad do botão B. Aperte o respectivo botão para aprender a nadar e aposentar as bóias de braço. Procure pelo dinheiro que está pelo local e depois volte para a área onde o touro está morto. Nade até o fundo do local e entre pelo buraco negro, para voltar a casa do besouro gigante (enquanto está debaixo da água preste atenção na fisionomia de Conker para saber se ele precisa de ar ou não).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empurre a bola que está a esquerda pela ladeira a direita da bola. Ela ficará 'agarrada' ao Conker, então não se preocupe em ela escapar de você. Siga, com a bola, pela ladeira, desviando dos besouros gigantes, até Conker jogar a bola de merda dentro da boca do besouro que estava no caminho. Outra bola aparecerá na mesma casa da anterior. Vá até ela e, guiando do mesmo jeito, leve-a pela outra rampa de merda do local, até o topo da montanha(a base da rampa é maior). Quando chegar lá em cima, jogue a bola pelo buraco para liberar o acesso a quarta área. Pegue o dinheiro no topo da montanha, usando o pulo mais alto. Outra bola aparecerá, então empurre-a pelo chão no lago para que outra cena aconteça. Pise no switch que o guarda tomava conta e a terceira área seja liberada, então siga até ela e entre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com os peixes-gatos e depois pule na água. Nade em frente até ver o cachorro-peixe. Perto a ele há uma passagem, lá no fundo da água; entre por ela. Continue nadando até chegar a uma sala com engrenagens na parede, e 3 espaços vazios para outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a escadinha e converse com a engrenagem menor. Depois suba na plataforma móvel de madeira e siga pelo caminho, subindo as cordas e atravessando os pedaços de madeira, e sempre apertando o botão B quando a lâmpada aparecer sobre a cabeça de Conker, para ele tirar o lança-chamas e usar contra os morcegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar no topo, suba até o máximo da corda e pule no muro. Siga para a direita, pulando os guardas, até chegar aos $100. Depois volte até a última corda e siga em direção da alavanca na parede. Pule até ela e Conker se pendurará, para acioná-la. Você abrirá uma passagem na água e cairá em uma teia, então desça até onde as engrenagens estão e volte para o local com água de onde veio. Entre pela passagem que se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela tubulação até sair da água novamente. Nesse local estão as 3 engrenagens que você deve levar a outra sala. Corra na direção contrária a elas e use a frigideira para poder derrubá-las, então leve-as para a sala das engrenagens, uma por uma, até levar as 3. Depois que levar a terceira, uma cena acontecerá. A engrenagem machona/ gay ficará na frente de uma outra macho, então o machão vai reclamar e o Gay vai agradecer ao Conker, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que o cão está preso, volte até o local onde ele está e siga para o começo da fase, onde estão os peixes gatos. Leve-os para onde o cachorro está e uma cena acontecerá (a senha do cofre é simplesmente ridícula!). Você deve prestar atenção em uma coisa: se você chegar com os peixes-gatos na área do cachorro e a cena não acontecer, é porque um dos gatos ficou pelo caminho, então volte e pegue-o, seguindo novamente para a área do cachorro em seguida, para que a tal cena aconteça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre no cofre, quando ele se abrir, e você estará em uma sala fechada. Caminhe em frente e suba no Pad com o botão B. Você deve acertar as letras O - P - E - N com o estilingue para que o caminho seja liberado. Se você errar muito, inimigos aparecerão, então acerte-os com os tiros para que eles parem de encher o saco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que o caminho se abrir, pule no buraco e use o Pad para acender o capacete. Mergulhe até o fundo (use os buracos com ar na parede para aguentar chegar), desviando da bola de metal que estiver no caminho. Quando chegar lá embaixo, entre pela tubulação com luzes verdes em volta e siga até chegar a um outro Pad. Use-o para recarregar a bateria da lanterna no chapéu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora entre pela tubulação com luzes azuis (preste atenção porque são duas, uma em cima e outra em baixo, siga sempre pelas tubulações de baixo, sempre!) e siga até chegar a outro local. Puxe a alavanca e depois siga pela tubulação com luzes verdes, e quando chegar a um novo local, pela tubulação com luzes amarelas. Nade até a superfície e depois caia no buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você enfrentará o sub-chefe da fase: você deve usar o Pad para poder ficar bêbado, então se aproxime dos bichos pegando fogo e aperte B para mijar em cima deles. Você deve mijar até que eles apaguem suas chamas. Chegará uma hora que Conker não agüentará mais de tanto mijar e ficará sem urina no seu instrumento, então siga até a esquerda da área, onde tem o Kit médico, use-o para voltar ao normal, e logo em seguida se embebede de novo, repitindo o mesmo processo até que o sub chefe seja vencido e chegue a hora do chefe para valer. Se você segurar o Z enquanto mija, seu xixi irá muito mais longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe é um forno gigante com o saco para fora. Existem grades e alavancas nos cantos do loca. Você deve atrair o chefe para uma dessas grades e então puxar a alavanca correspondente do cano que está em cima da grade (é só puxar a alavanca que estiver em frente a grade), para que o chefe tome um banho de lama. Com isso ele ficará paralisado, então siga até ele e dê tijoladas no seu saco, usando o botão B. Depois de uma alavanca ser puxada ela não poderá ser mais usada, então use todos os cantos do local até matar o chefe (são 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora as duas bolas do saco do chefe estarão disponíveis no meio da sala. Empurre uma delas até o Switch ao lado da passagem e ela se abrirá, e depois empurre a outra bola por essa mesma passagem para que os inimigos que estiverem no caminho sejam derrotados. Siga pelo caminho agora até encontrar 10 dólares dando sopa, e depois saia do cofre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conker ficará puto porque os 10 dólares eram a fortuna, então irá sacanear os peixes-gatos. O cachorro irá se soltar, então você deve ir seguindo para o início da fase, pela água, usando os peixes-gatos para atrasar o cachorro (faça com que o cachorro coma os peixes ao invés de você). No final, uma sátira a Sonic Adventure, na parte da baleia, acontecerá, e no final dela, o cachorro dará com os cornos na parede. Suba nele para poder alcançar os $300 que estão ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia da fase e entre pela outra passagem que abriu com a bola de merda, lembra? Na montanha de cocô? Então, entre por aquela passagem para chegar na área 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue os caroços amarelos do local e atire-os na merda. Faça do mesmo jeito que fez com os queijos e com as engrenagens, dê uma panelada primeiro e depois atire-os pelo canto de terra que tem em frente a merda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de jogar todos os caroços necessários, um bicho de merda (que canta ópera!) aparecerá. Você deve ficar desviando das bolas de merda que ele atira contra você até que ele pare para mandar um gritão em vários locais diferentes. É nesse momento que você deve subir no pad e acertar o papel higiênico gigante dentro da boca dele. Você deve usar os Pads somente uma vez, e depois que acertar sua boca, partir para outro que há no local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de acertá-lo algumas vezes, siga pela parede que seu gritinho quebrou e pegue o dinheiro, puxando a alavanca logo depois, para dar a descarga no local. Você deve seguir pelas plataformas do buraco que se abriu, porém não pode cair lá no fundo. Vá descendo de plataforma em plataforma até que chegue a uma passagem na parede, então entre por ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da cena, pule na água e atravesse os 3 ventiladores (se eles te acertarem já era, passe de lado, no mesmo sentido que as hélices giram) e depois suba pela corda, do outro lado dos ventiladores, do lado de fora da água. Não pule na plataforma que tem lâminas girando, e sim direto na escada, e suba até o topo. Siga pela plataforma em direção aos dois guardas (um está atrás da pedra cagando) e assista a cena para conseguir passar por eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até o templo e vá entrando pelas suas portas, desviando dos dinossauros, até chegar no topo. Pegue os $100 e suba em cima da estátua. Aperte o botão B quando aparecer a lâmpada para que uma cena aconteça e você chegue a uma outra área do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entrar na área, pule novamente em cima da cabeça da estátua para que uma passagem se abra. Siga agora para a área meio azulada com vários monstros de pedra e vá empurrando a criatura adormecida pela passagem que se abriu e logo depois pelo túnel do outro lado da passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que a pedra fazer a limpa nos carinhas que estavam no caminho, siga pela passagem para chegar em uma área grande com uma cabeça de dragão no centro. Siga pelo caminho a direita da cabeça e entre pela porta que ali se encontra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até o ovo, suba na lápide do carinha para ser jogado para cima e, em cima do ovo, aperte o botão B para chocá-lo (um esquilo minúsculo chocando um ovo de dinossauro...). O filhote achará que você é sua mãe, e irá te seguir. Siga pelo caminho de onde você não veio e use o dinossauro para comer os inimigos do caminho. Guie o filhote até a saída do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará do lado esquerdo da cabeça agora. Siga até a área que fica em frente a ela (a cabeça) e use o pad para controlar o estilingue. Vire bem para a esquerda e atire no Switch que está na parede, lá no alto. Uma pedra enorme será erguida. Agora siga até onde o filhote está e o atraia para o local que fica abaixo da pedra enorme suspensa. Quando o filhote estiver em cima desse altar, atire no Switch novamente, só que o da parede da direita agora, para que a pedra caia em cima do filhote o esmague.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba na cabeça de dragão, subindo em cima da lápide do carinha, e pegue os $100. Depois coloque sal nas duas narinas do dragão para que ele espirre e o catarro que está na língua saia e você consiga subir, então faça-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse toda a cabeça do dragão, por dentro, até chegar do outro lado do local, onde há um cara morto. Pegue o chapéu dele e volte até a área que fica a frente do dragão. Volte para o exterior do local e os Uga Bugas acharão que você é o Deus deles e o seguirão. Leve os 4 idiotas (preste atenção se todos estão vindo atrás de você) até a área onde aqueles bichos de pedra estão, na entrada da fase, para que eles fiquem caindo na porrada. Os 4 idiotas não morrem nunca, então apenas cuide de si mesmo (não tomando dano) e deixe que eles batam nas pedras até derrotá-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com a única pedra que sobrou, que é o segurança de uma boate, e entre. Pegue o monstro que está dormindo atrás do balcão e o empurre até o Switch da entrada da discoteca. Agora você deve ficar bêbado e mijar no monstro de pedra até que ele entre na passagem central. Se o seu xixi acabar, siga até o centro do local e use o Kit médico (há uma rampinha ao lado do kit, e só dá para subir por ela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de empurrar o cara pela passagem, volte ao normal (usando o kit médico descrito no parágrafo anterior) e entre pela mesma passagem que ele. Empurre-o até o switch, passando pelas duas gordas, e coloque o monstro em cima dele para que as duas passagens laterais se abram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique bêbado novamente e empurre os outros dois monstros de pedra pela buraco com seu xixi para que a cela se quebre. Assista a cena e, antes de sair, pegue os $100 dentro da cela. Volte para a entrada do local e o segurança irá te levar para falar com o chefe da máfia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará com uma bomba na mão! Leve-a até o penhasco onde pegou o chapéu (dentro da cabeça do dragão, pelo caminho da esquerda) e não pare por nada desse mundo. Quando Conker deixar a bomba no local apropriado, saia correndo da caverna pelas plataformas a direita de onde você está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista a cena e você terá o seu dinheiro roubado. Suba na prancha que está livre e uma das partes mais legais do jogo acontecerá. Você deve correr atrás dos bandidos e dar uma panelada neles quando estiver bem próximo, até recuperar todo o seu dinheiro. Preste atenção porque depois de acertar o segundo bandido o percurso será mudado, e cuidado com o maldito dinossauro que fica atravessando a parte verde da pista. Depois de acertar os três bandidos a pista voltará ao trajeto original, e você deve saltar em direção ao dinheiro, que antes estava protegido por uma grade, então aproveite-se da rampa de madeira que está na frente do local onde o dinheiro está e salte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a hora de enfrentar um dinossauro agora, porém ao invés de lutar contra ele, você deve fazer com que ele lhe ajude. Para isso, assim que ele invadir a arena, corra até o Pad no centro do local e, VIRADO PARA O DINOSSAURO, aperte o botão B quando ele se aproximar. Você o hipinotizará, então suba em cima dele. Se cair, faça a mesma coisa para subir de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em cima do dinossauro, corra atrás dos gladiadores e coma-os com o botão B, ou então dê cabeçadas até jogá-los na lava, utilizando do mesmo botão (se você apertar o botão parado irá comer os dinossauros, se apertar andando dará cabeçadas). Depois de acabar com a primeira remessa de gladiadores, virão mais duas. Acabe com todos eles e o gigantão virá para te bater, e ele é o chefe do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para derrotá-lo, espere com que ele pule no chão. Pule a onda de terremoto que vem em sua direção e, depois disso, siga de frente com o troglodita e, quando ele levantar o braço para te bater, morda o saco dele (com o dinossauro hein!), aí suas calças cairão, então siga para atrás do monstrão e morda sua bunda (irá arrancar um pedaço). Repita a operação 3 vezes para derrotar o chefe. Depois da luta, siga para a passagem na parede da arena e depois pelo caminho para poder pegar $100 e voltar ao início do jogo, na área 1, e onde você deve fazer mais umas coisinhas agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte até a abelha que você ajudou e fale com ela novamente (sim, ela é uma lerda e deixou que a roubassem novamente). Siga para o mesmo local onde pegou o mel da outra vez, porém ele não estará lá. Entre pelo buraco superior esquerdo e siga para a próxima tela. Sem cair, pule para o buraco mais acima e pegue o dinheiro. Volte até onde você pegou o mel para a abelha pela primeira vez, só que agora entre pelo caminho do chão mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminhe até o mel e pule dentro dele. Você deve matar muitas abelhas até que a dona do mel apareça. Se guie pelo radar acima da tela, onde o cone mais claro indica para onde você está olhando. Acabe com todas as abelhas que se meterem no caminho, e quando a dona aparecer, pule fora do mel (com o botão de pulo mesmo) e pegue o mel igual fez da primeira vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As abelhas virão atrás de você novamente, então já sabe o que fazer né? É só levar o mel de volta para seu devido lugar, da mesma maneira. A única diferença é que agora você tem um caminho um pouco maior para percorrer. Quando chegar no local, veja a cena e ganhe $400.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse a ponte de cimento ao seu lado e suba pela montanha em espiral, pulando as minhocas, quando elas aparecem, até chegar no topo. Lá chegando, você é obrigado a ter $2.110 para que possa ser ajudado pelo barril. Suba em cima dele e siga matando as minhocas. No final da montanha, é só seguir em frente, para o lado do rio, que acontecerá uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você acordará e estará de noite. Caia no rio e siga seu sentido e outra cena acontecerá. Siga reto, ignorando a passagem a direita, até chegar no lago. Ignore momentaneamente a morte e siga para o outro lado do lago, e pelo rio logo em seguida, entrando pela porta aberta ao final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule na alavanca para que o portão do cemitério se abra. Você estará na passagem a direita que falei para ignorar, então é só seguir novamente para o lago, porém fale com a morte dessa vez (de cima da plataforma de madeira, e não da água). Você ganhará a Shotgun!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora siga até o portão aberto e entre. Você deve detonar 12 zumbis, com tiros na cabeça, até que a morte apareça para abrir o novo caminho. Para acertar os zumbis de uma maneira mais fácil e sem ser acertado, suba em uma das covas e atire lá de cima neles. As vezes os zumbis somem todos, então desça da tumba e siga em frente para que apareçam mais. É só fazer isso até a morte aparecer. Ah! Vale lembrar que só acerte os zumbis com tiros na cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a morte abrir o portão, siga em frente, e logo depois pelo único caminho, desviando dos bichos que aparecem do chão, como as minhocas, só que desvie pelos lados. Quando chegar na mansão, entre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista as cenas até que Conker vire um morcego. Você deve cagar em cima dos caçadores para que eles desmaiem, então desça até o chão e passe por cima deles, andando mesmo, que Conker os pegará automaticamente. Leve-os então até a sala do morcegão principal e jogue os caçadores no triturador que está no chão. Repita isso até que o morcegão chefe fique gordo para caramba e a corda que o segure parta. Você voltará a ser o Conker normal. Ah! Os caçadores estão espalhados pela mansão, é só dar uma procuradinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora zumbis estarão espalhados pela mansão. Do local de onde você voltou a Conker normal, siga para a entrada na parede mais próxima, que leva a parte superior da sala de jantar. Caminhe pelo pedaço de madeira até o Pad e atire nos morcegos para acabar com eles. Depois disso volte a tela anterior e entre pelo outro buraco na parede, para estar na parte superior da biblioteca. Use o Pad novamente para acabar com os morcegos e depois volte para a parte superior da sala de jantar (observação: dê tiros nas cabeças dos zumbis que aparecerem em seu caminho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando voltar a tela da parte superior da sala de jantar, siga pela mesma madeira que leva ao pad, porém não pare nele, continue pelas outras madeiras até chegar na chave. Pegue-a e leve-a nos braços até a parte superior da biblioteca. Aqui há uma rampa que leva ao primeiro andar sem que seja necessário uma queda. Siga por essa rampa e depois vá até a porta da sala principal, desviando dos zumbis, para colocar a chave na fechadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma rampa irá se revelar na sala de jantar. Siga até ela e atravesse-a, para chegar ao jardim da mansão. Caminhe por ele, matando os zumbis, até achar a segunda chave, então volte, com ela nos braços, até a sala principal, e coloque-a na porta também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a sala onde tem o triturador de caçadores de vampiros e suba pela escada que surgiu quando você colocou a segunda chave na porta. Siga pulando pelas plataformas a direita da escada até chegar a alavanca, então pule nela para que ela seja puxada. Duas portas se abrirão, então pule contornando o cano encostado na parede para pegar a chave, então pegue-a e siga até a porta que se abriu (é só seguir a plataforma de madeira).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque a chave na porta e o caminho estará aberto agora. Antes de sair da mansão, suba em cima do barril que Conker olhou na cena e saia, andando em cima dele. Escorregue pela rampa até chegar lá embaixo, passando por cima de tudo quanto é cobrinha que entrar na frente. Passe pelo cemitério, ainda em cima do barril, e volte até a parte com água. Onde tiver a correnteza, use o barril (passando por cima ainda) para atravessar o rio e chegar até os $100 do começo da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a área 1 e siga em direção a parte das abelhas, porém quando chegar no arame farpado, pule por cima dele e entre pela porta que estará aberta. É hora de enfrentar uma guerrinha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entrar assista a cena. Voc6e deve reativar a energia do local, então mergulhe na água e localize a enguia. Faça com que ela passe por dentro dos 3 anéis submersos (passe você também, para que ela o siga) e a luz do local será reativada. Um Pad aparecerá no centro do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a entrada da área e localize um bloco de metal bem perto de uma ladeira. Empurre esse bloco para a frente da ladeira e depois suba por ela para chegar em um banheiro. Bata na porta e um cara sairá com TNT nas costas. Empurre-o ladeira abaixo e ele baterá na caiax que você colocou, porém não explodirá. Caso ele caia na água, mexa na caixa para que ela fique exatamente na frente da ladeira. Depois do cara bater na caixa, empurre-o em direção ao caminho ao lado, para a direita da tela, e desvie das caixas saltitantes (se elas encostarem em você bau bau carinha com TNT). Desvie do guincho que cai do céu e depois dos mesmos obstáculos novamente para poder acontecer uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o Pad e atire no carinha para explodir uma parte do avião. Volte até o banheiro e pegue outro carinha. Leve-o pelo caminho da esquerda da tela, desviando das minas, até chegar ao avião. Mais uma vez use o Pad para explodi-lo. Agora vá até o barco que está logo a frente da ladeira, porém um pouco mais abaixo. Uma cena acontecerá e é a hora da paródia ao filme 'O Resgate do Soldado Ryan', então prepare-se para rir um bocado com uma das melhores cenas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na praia, siga para o interior da ilha, utilizando os pedaços de metal fincados no chão para não ser acertado. Prossiga do mesmo jeito até chegar em uma área com uma porta e vários chocolates. Fale com o outro soldado sobrevivente, até que ele morra. Quando ele morrer você pegará as duas sub-metralhadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até a porta ao lado e atire no cadeado para entrar. Uma cena acontecerá, e 4 inimigos aparecerão. Atire em suas cabeças e use as caixas para se defender. Segure o botão R para que a mira fique em primeira pessoa, então segure o botão Z para mirar na cabeça dos inimigos e solte para atirar. Enquanto estiver com o R pressionado, ande com os botões C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela porta que se abriu, e desvie dos lasers dos corredores. Cuidado pois inimigos aparecem do nada, e se você morrer terá que passar por tudo de novo! Passe dos lasers sempre da melhor maneira possível, seja ela pulando entre eles, se esgueirando pelo chão ou então andando pelos lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar ao elevador, siga por ele e você chegará na próxima parte da fase. Na nova parte, continue seguindo desviando dos lasers e matando os inimigos, porém preste atenção nos caras que soltam fogo da parede. Eles não podem ser derrotados, então esperem que eles parem de lançar o fogo e então passem correndo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final passe pelos lasers e entre pela porta para chegar ao laboratório. Atire em todos os médicos até que a luz da porta lá do outro lado fique verde. Depois da cena, puxe as duas alavancas (foda-se que o esquilo vai morrer...) e libere a passagem para você. Entre e se esconda atrás das caixas, quando o cara parar de atirar. Quando estiver perto dele, se esconda atrás do cano a direita. Quando ele parar de atirar, suba pela corda e vá se escondendo até chegar ao Pad, então mire no cara e atire sem dó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na super-metralhadora e mate os inimigos até a porta abrir (os inimigos vem de lados diferentes, então fique atento, e se precisar saia da metralhadora pulando e pegue alguns chocolates). Siga pela porta que se abriu e logo depois pela que está do lado do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista a cena e atire rápido na cabeça dos inimigos antes que eles executem o soldado com proteção. Depois de acabar com eles, fale com o soldado que salvou. Siga pelo caminho que não veio e assista a cena avisando que há aviões bombardeiros no céu. Siga caminhando e, quando uma sombra aparecer no chão, se afaste, pois é uma bomba caindo. Quando uma mina vier correndo em sua direção, esconda-se atrás do soldado que salvou pois ele o protegerá. Faça isso até chegar no lago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela água e entre no bote. Ignore os soldados que caem e para-quedas, mas para isso seja bem rápido: use o pad e atire nos 4 botões que estão na porta para que ela se abra, então saia do barco e entre por ela. Entre no tanque e atire na porta com o símbolo radioativo. Entre e siga pelo corredor, pulando os elementos químicos do chão. No final do corredor, puxe a alavanca e volte correndo até onde o tanque está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre no tanque novamente e siga para o portão que se abriu. Você deve atirar nos 4 pés que sustentam a torre de luz, mas para isso é necessário dar a volta, baixando as pontes. Atire no primeiro logo de uma vez (tem que ser na parte amarela), então saia do tanque quando a luz não estiver virada para você. Pule na ponte e use o Pad para que ela se abaixe. Siga até a outra ponte, atropelando os inimigos no caminho, atire no pedestal novamente e repita o processo para baixar a ponte. Repita isso até que a torre caia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pelo buraco que a torre fez e você chegará a uma enorme área com uma menininha no centro. Fale com ela e você deve destruir uns submarinos agora. Use os Pads para atirar neles quando a onda não estiver os cobrindo, e atire nos mísseis também para que eles não o acertem. Depois de utilizar os 3 Pads e acabar com os submarinos, fale com a menina novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a hora de enfrentar mais um chefe, porém esse não será problema: fique embaixo de uma das pilastras (entre no tanque antes!!!!), e quando o chefe parar de atirar, apareça e destrua suas armas. Atire logo em seguida na boneca para que o chefe vire de costas, então atire mais uma vez nele, porém no botão vermelho. Repita isso até acabar com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você tem um tempo para deixar a ilha, antes que tudo exploda. Entre no buraco e siga voltando pelos corredores. Desvie dos lasers e mate os inimigos que se intrometerem no caminho. Quando voltar a primeira sala do local, lasers azuis aparecerão na porta, e só serã desativados quando se matar todos os inimigos da sala, então faça-o e saia do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do lado de fora a coisa ainda não acabou. Você terá que matar inimigos com bazucas! Um tiro deles em você e já era! Então faça o seguinte: corra até os pedaços de metais fincados no chão e use-os como escudo. Quando eles pararem de atirar (é questão de uns 2 ou 3 segundos somente), apareça e atire com a sua bazuca neles. Faça isso em todos os canos, até voltar ao barco (ob - preste atenção no tempo!). Quando voltar para o barco, a área estará concluída, então volte para a área 1 do jogo novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a montanha em espiral (que haviam cobras) e suba por ela. No topo, entre pelo buraco. Do outro lado da ponte, fale com o chefe da máfia e entre na mansão para chegar a última área do jogo, e a melhor parte: a sátira a Matrix!!!! Área 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entrar, assista a cena. Depois dela corra para atrás de uma das pilastras que estão a frente dos lasers azuis. Use o Pad que ali se encontra e uma cena acontecerá, com você pulando em câmera lenta de um lado para o outro, então aproveite esse momento e mate os inimigos na moleza! Use o Pad até que uma cena aconteça, e os lasers azuis sumam. Repita isso para eliminar os outros lasers azuis e até chegar na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre por ela e siga em frente, até chegar no cofre. Acerte 3 dinheiros e pegue-os que Conker pegará automaticamente os outros (e ficará se gabando por ter um milhão de dólares). Depois disso assista a todas as cenas até chegar a hora de enfrentar o último chefe: a sátira ao filme Alien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puxe a alavanca no pé do trono e uma roupa amarela ficará disponível. Use-a e agora você está seguro do espaço, porém ainda poderá cair pelo buraco na parede. Contra o Alien, espere para ver como ele o atacará: se for com uma rabada, pule, se for com uma mordida, defenda. Quando ele der uma trégua nos ataques, ataque-o com 4 golpes para derrubá-lo. Chegue no rabo dele para que Conker o agarre. Gire o controle (não precisa ser igual a um desesperado) até que o Alien solte suas garras do chão. Quando isso acontecer, aperte o botão B quando estiver alinhado com o buraco na parede, para que Conker o jogue por ali. Ele só irá de vez na terceira tentativa, então não desista. Ao final desse combate, parabéns, mais um jogo detonado para você!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-1287180913739325040?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/1287180913739325040/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=1287180913739325040' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1287180913739325040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1287180913739325040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/conkers-bad-fur-day.html' title='Conker&apos;s Bad Fur Day'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-3302662802931814598</id><published>2009-01-20T03:31:00.000-08:00</published><updated>2009-01-20T03:32:49.535-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cold Winter'/><title type='text'>Cold Winter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://liderloja.com/loja/images/COLD_WINTER.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 423px; height: 597px;" src="http://liderloja.com/loja/images/COLD_WINTER.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DETONADO COMPLETO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chang Prision Cells&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Encontrar Kim;&lt;br /&gt;2- Localizar o escritório de administração;&lt;br /&gt;3- Deletar os arquivos e os registros que o incriminam;&lt;br /&gt;4- Encontrar o pátio;&lt;br /&gt;5- Destruir as tropas inimigas no pátio;&lt;br /&gt;6- Fugir pela porta de madeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ser espancado, o agente Sterling (você) já perdeu a esperança de viver, até que uma linda gata vem salvá-lo. Seu nome é Kim, e ela o ajudará durante as missões no decorrer do jogo. Danny estará com uma lanterna em mãos e fará um exame rotineiro em você. È muito simples. Com o analógico direito, acompanhe a luz da lanterna. Não se preocupe, pois ela dará as coordenadas. Depois disso, a garota entregará &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/563/#" onclick="hwClick2741209200328(1272277244);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw2741209200328(event, this, '1272277244'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;roupas&lt;/a&gt; novas e um suprimento para você recuperar sua energia. Para utilizá-lo, use “trás”. Agora você está novo em folha, pronto para começar o combate. Passe pela porta. Na parede à direita, colete as informações no papel branco colado na parede, siga em frente pelo corredor e fale com Kim. Siga a seta azul, mate o soldado inimigo à esquerda no corredor, pressione x com a mira apontada para o soldado que você acabou de matar e colete a chave. Abra o portão, suba as escadas, apanhe a informação na parede e colete os itens nas caixas no fundo da sala pressionando x. Suba por mais escadas, passe pela porta de metal, mate os inimigos à esquerda e siga a seta azul. Pule no buraco que se abriu no chão, elimine os inimigos, passe pela porta e suba as escadas. Vire à esquerda, acione a chave, passe pela porta que se abriu, desvie do buraco no chão, mate o oficial que está durmindo na mesa e colete as informações. Volte pela mesma porta e siga a seta azul. No computador, delete os arquivos e os registros que o incriminam pressionando x. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Siga pelo corredor, pressione L2 para passar por debaixo dos escombros, vire à direita, passe pelo portão, destranque a porta, colete os itens na cozinha (dentro das geladeiras) e saia pela janela. Siga reto pelo corredor, passe pelo portão e prepare-se para um grande combate. No pátio, acabe com todos os inimigos e siga a seta azul para completar essa missão. Veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chang Prision Coutyards&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar o portão principal;&lt;br /&gt;2- Achar uma rota alternativa para o quartel;&lt;br /&gt;3- Coletar os explosivos no caminhão;&lt;br /&gt;4- Explodir o portão principal;&lt;br /&gt;5- Exterminar os inimigos no grande pátio;&lt;br /&gt;6- Destruir o helicóptero de guerra;&lt;br /&gt;7- Encontrar Kim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espere o término da mensagem e saia pelo portão à frente. Mate os inimigos no pátio e siga a seta azul para encontrar o portão principal. Ele estará trancado. Você receberá uma mensagem de sua companheira e terá de fazer um caminho alternativo para chegar ao quartel. Atravesse o pátio e entre pelo portão à frente. Após entrar no quartel, passe pela primeira porta à direita e avance para os próximos quartos, que estarão repletos de inimigos. Seja rápido para aniquilar todos e não sofrer muitos danos. Vasculhe o quarto para coletar os itens e encontrar a Barracks Key. Saia para o pátio, elimine os inimigos no caminho e colete os itens do lado direito dele. Faça o caminho de volta seguindo a seta azul, plante a bomba no portão de madeira e afaste-se. Espere que a mensagem termine, siga adiante e passe pela cozinha para chegar a outro pátio. Mate os inimigos, siga até a metralhadora fixada no chão, espere o término de mais uma mensagem, siga a seta azul e chegue até o ponto estratégico, mate os inimigos que descerão do helicóptero e destrua o helicóptero com a metralhadora fixada no chão. Atravesse pelos escombros, mate os inimigos do outro lado da ponte, atravesse para o lado oposto e fale com Kim. È só seguí-la para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qatarra Old Town&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Plantar três câmeras de vigilância no local;&lt;br /&gt;2- Encontrar Kim no QG;&lt;br /&gt;3- Encontrar o informante no hotel Amphora;&lt;br /&gt;4- Localizar o portão da torre nova;&lt;br /&gt;5- Achar um caminho para entrar nos esgotos;&lt;br /&gt;6- Chegar no portão da torre nova.&lt;br /&gt;Espere que Kim pare de falar e passe pela porta à frente. Você terá de plantar três câmeras de vigilância nos corredores. Siga o radar para encontrar esses locais, que estarão sinalizados por um círculo vermelho nas paredes. Feito isso, entre pela porta do QG, suba as escadas e converse com Kim. Após o longo diálogo, desça novamente pelos corredores (cuidado, pois haverá muitos inimigos). Siga a seta azul até chegar a um pátio com uma estátua no centro. Você travará uma longa batalha com dezenas de soldados inimigos. Atire nos barris explosivos que estarão perto de alguns deles. Depois, fique em um lugar estratégico e mate o resto do bando. Quando a barra estiver limpa, vasculhe o pátio para coletar os itens e siga a seta azul até o portão de ferro que estará trancado. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Volte para o pátio e suba para a passarela que estará atrás da estátua. Entre pelo rombo na parede, suba as escadas, siga reto e espere que o chão desmorone. Desça pelo buraco para conversar com o informante. Saia pela porta à frente e siga pela direita até a animação. Elimine os inimigos, volte seguindo a seta azul, destrave o portão à frente e passe por ele. Use o pé-de-cabra para abrir a tampa do bueiro e desça por ele. Desça as escadas, mergulhe, siga pelo grande duto e atravesse para o lado oposto. Suba as escadas e siga a seta azul para sair do esgoto e completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qatarra New Town&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar os apartamentos do clã Pyramisia;&lt;br /&gt;2- Acessar o sistema de esgotos;&lt;br /&gt;3- Pelo esgoto, entrar no apartamento Pyramisia;&lt;br /&gt;4- Achar o quarto de Hanif Hassan;&lt;br /&gt;5- Procurar o cofre secreto no quarto de Hanif Hassan;&lt;br /&gt;6- Localizar o clube Golden Narghile;&lt;br /&gt;7- Ganhar acesso para o clube Golden Narghile;&lt;br /&gt;8- Encontrar Hanif Hassan;&lt;br /&gt;9- Escapar do clube Golden Narghile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente, vire à esquerda, surpreenda os inimigos que estarão de costas, mate-os e siga reto pelo caminho à esquerda. Elimine mais inimigos, vire à esquerda e continue até chegar a uma placa, que indicará o caminho para os apartamentos do clã Pyramisia. Siga reto até uma porta que estará fechada. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Feito isso, é só seguir o radar (seta azul) eliminando os inimigos até o objetivo. Desça pelo esgoto, continue seguindo a seta azul pelos dutos, desça as escadas, vire à esquerda até chegar a uma alavanca e acione-a para que o sistema de esgoto comece a funcionar. O lugar ficará todo inundado. Mergulhe, siga a seta azul até as escadas, suba por ela e saia do esgoto para entrar no prédio. Siga reto até o final do corredor, pegue as chaves que estarão debaixo das almofadas do sofá verde, volte, suba as escadas, destranque a porta e passe por ela. Colete os itens no balcão de recepção, suba mais escadas e siga a seta azul até uma porta de madeira com duas trancas de aço. Passe por ela, colete os itens na sala, entre pela porta à frente e, no quarto, empurre a cama. Abra o cofre no chão e colete as informações. Veja uma animação. Siga a seta azul eliminando os inimigos até chegar ao clube Golden Narghile. Entre no clube, desça as escadas, colete os itens na recepção e elimine todos os inimigos na grande sala. Para completar essa missão, escape do clube seguindo a seta azul e eliminando todos os inimigos que aparecerem. Feito isso, veja uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qatarra Compound&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Encontrar o informante;&lt;br /&gt;2- Eliminar Hanif Hassan;&lt;br /&gt;3- Encontrar-se com Kim;&lt;br /&gt;4- Colocar dois explosivos no transformador de energia local;&lt;br /&gt;5- Chegar até um local seguro para destruir a bomba;&lt;br /&gt;6- Encontrar a porta que dá acesso à próxima fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espere o término da mensagem. Siga pelos corredores até chegar ao primeiro Check Point. Na rua, siga pela esquerda eliminando os inimigos até o final. Fique esperto, pois eles são muitos. Alguns estarão equipados com lança-granadas. Quando a barra estiver limpa, siga para o beco à direita e veja uma animação. Volte pela rua, mate mais inimigos e siga o radar até encontrar Kim. Veja mais uma animação. Após o término do diálogo. Pegue uma Sniper em cima do mapa na mesa e saia pela porta dos fundos. Suba as escadas, mate os inimigos que estão na rua, desça e detone os que aparecerão em uma sacada à sua direita. Agora é só eliminar quatro inimigos que estarão em frente ao transformador de energia, entrar pela porta e plantar as duas bombas nele. Siga o radar e se esconda atrás da placa vermelha à esquerda da rua. Veja a animação. Espere o caminhão passar e siga para onde ele parou. Antes, pare e mate todos os soldados que aparecerão com a Sniper. Alguns aparecerão nas lajes. Fique esperto! Após a eliminação, entre pelo portão à esquerda, desça e passe pela porta à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah´s Den: Warehouse&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Ter acesso ao galpão;&lt;br /&gt;2- Encontrar os explosivos;&lt;br /&gt;3- Destruir a parede de conexão do galpão;&lt;br /&gt;4- Encontrar Kim;&lt;br /&gt;5- Obter acesso para o corredor das celas;&lt;br /&gt;6- Achar um caminho alternativo para chegar na sala de distribuição;&lt;br /&gt;7- Achar a cela de Kim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a eletrizante animação, espere o sinal do primeiro objetivo aparecer. Desça e siga o radar até o lado oposto do galpão. Você notará que a bomba que estará na parede à direita só explode por um controle que está em cima de um dos andaimes do local. Volte. No meio do caminho, haverá um andaime, à direita, com uma escada. Suba por ela. Você não conseguirá pular para o ponto indicado. Faça a volta por todo o galpão pulando de andaime em andaime até chegar ao controle que acessa a bomba no piso anterior. Após coletar o item, desça e finalmente exploda a parede. Entre na nova sala e use o pé-de-cabra para destrancar o duto de ventilação à esquerda. Feito isso, atravesse-o, passe pela porta cinza à frente, mate os inimigos no corredor e siga até o final dele. Você encontrará a porta em que precisa entrar, mas ela estará trancada. Para conseguir a chave, mate todos os inimigos que cercam o local, entre na sala de vigilância e colete-a na parede à esquerda. Veja uma animação, volte correndo para a porta e destranque-a. Siga por mais corredores até encontrar outros inimigos. Eles lançarão grandas de fumaça para atrapalhar sua visão. Tenha um pouco de paciência para eliminar todos. Então, entre na segunda cela à direita e ouça a mensagem. Saia pela direita, passe pela porta e coloque o hackeador na porta à direita. Depois que ela se abrir, elimine dois inimigos e entre pela porta à esquerda, mas tome cuidado. Lá haverá muitos soldados tentando tirar sua vida. Quando a barra estiver limpa, entre pela porta à direita, ao fundo da sala. Siga por mais um corredor e entre pela porta à esquerda. Mate mais inimigos, atravesse a sala para sair em mais um local com inimigos armados até o dente e detone todos. Mire bem! Siga para a porta à direita do local, coloque mais um hackeador e espere que a porta se abra. Siga o radar até chegar a uma sala na qual o chão irá desmoronar. Você cairá junto com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah´s Den: Distribution&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar os escritórios da sala de distribuição;&lt;br /&gt;2- Coletar o Key Card;&lt;br /&gt;3- Achar Kim;&lt;br /&gt;4- Localizar o armazém;&lt;br /&gt;5- Achar um caminho alternativo para chegar à sala de distribuição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a parede à direita do local, derrube as madeiras, suba por elas, entre pela porta e siga o corredor até a animação. Entre no elevador, suba as escadas na parede, colete a Sniper à direita, mate os inimigos lá fora e coloque o hackeador na porta. Passe por ela, elimine mais inimigos do lado de fora do local, hackeie mais uma porta e passe por ela. Atravesse o galpão, passe pela porta á esquerda, elimine mais inimigos e siga o radar até a animação. Entre pela porta à esquerda, suba as escadas, siga pelo duto, desça e elimine o inimigo. Após o término da mensagem, saia para o corredor e use o Key Card na porta à frente. Siga pelos corredores, coloque o hackeador na porta à esquerda, elimine os inimigos e passe por ela. Destrua mais oponentes e, quando a barra estiver limpa, plante três rastreadores em três caminhões. Para encontrá-los, siga a seta azul. No segundo andar, empurre a alavanca para que um portão exploda. Elimine mais inimgos e veja uma animação. Passe pelo portão onde ocorreu a explosão para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah´s Den: Perimeter&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar a saída de esgoto;&lt;br /&gt;2- Localizar o transporte de carga;&lt;br /&gt;3- Destruir o helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À sua direita, colete a bomba na maleta, plante o explosivo na parede e afaste-se. Passe pelo buraco que se abriu, siga pelo corredor e entre no portão à esquerda. Quebre as madeiras pressionando triângulo para abrir passagem. Faça o mesmo na próxima barreira. Siga pelo corredor, suba as escadas rapidamente, elimine o inimigo na porta à direita, saia e, na próxima sala, colete os itens. Abra a porta de aço, passe por ela, siga pelo corredor, passe por mais uma porta de aço e, à direita do local desça pelas escadas aclopadas na parede. Você sairá em um duto. Siga por ele até o final eliminando os inimigos. Saia do duto e suba na plataforma acima. Cuidado com os quadrados no chão, pois debaixo deles haverá dinamites. Desvie deles e passe pela porta quebrada. Desça a plataforma, passe por mais uma porta, colete os itens e siga pelos corredores eliminando os inimigos até uma porta dourada. Passe por ela. Voc~e sairá em um campo aberto cheio de soldados que querem aniquilá-lo. Tome cuidado. Siga a seta azul e meta chumbo em quem aparecer. Após eliminar todos os inimigos, prepare-se: um enorme helicóptero de guerra aparecerá. Corra para a primeira metralhadora fixada ao chão que você vir e despache o poderoso inimigo para sempre. Dica: a metralhadora fixada no chão estará numa barricada perto da parede do campo de batalha. Por isso, seja rápido. Depois de destruir o helicóptero, mais inimigos aparecerão. Destrua todos e siga a seta azul até o caminhão para completar a missão. Veja a animação.&lt;br /&gt;Setech Industries Quarry&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Investigar o caminhão;&lt;br /&gt;2- Desativar o portão elétrico;&lt;br /&gt;3- Acessar o nível inferior;&lt;br /&gt;4- Se infiltrar na mina;&lt;br /&gt;5- Achar um caminhão subterrâneo para chegar à indústria;&lt;br /&gt;6- Descer pelo elevador industrial;&lt;br /&gt;7- Chegar ao portão principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silenciosamente, vá agachado até a pequena cabana à sua frente e mate o inimigo para que ele não soe o alarme. Entre na cabana, colete os itens, saia dela e dirija-se para a próxima cabana. Chegando lá, derrube a madeira que sustenta a sacada, suba pela sacada que desmoronou, desça pelo buraco no telhado e colete o grifo e o pé-de-cabra. Use o pé-de-cabra na janela de ferro trancada para sair da cabana. Volte e fique no meio das duas cabanas. Você irá notar que, na sua frente, haverá uma torre de madeira. Suba pelas escadas, colete a Sniper e, lá de cima, mate todos os inimigos. Desça, siga em frente até o portão elétrico e atire na luz vermelha da caixa de força, no poste à esquerda do portão. Feito isso, volte. À direita, no término da grade, corte os fios para liberar a passagem. Desça e fique em uma posição estratégica para eliminar um bando de soldados selvagens. Feito isso, siga a seta azul até o caminhão, colete os itens e ouça a mensagem de Kim. Vá para o próximo portão e use a Key card. Dica: quando a barra estiver limpa, aproveite para entrar em todas as cabanas e coletar variados itens.&lt;br /&gt;Siga pelo caminho da direita, desça a trilha eliminando os inimigos, mate os que estão escondidos atrás da placa de madeira e empurre-a para o outro lado do local. Mate mais soldados, faça a volta, suba as escadas, atravesse e siga a passarela guiando-se pelo radar até chegar ao elevador. Espere que o trem chegue, elimine os guardas ferroviários e entre pelo elevador, que agora está liberado. Saia do elevador quebrado, passe pela porta à direita, suba pela escada à direita da entrada, entre na sala, mate o inimigo e siga pela direita do portão magnético. Com a Sniper, mateos inimigos que estarão do outro lado do local e, finalmente, aperte o botão vermelho ao centro das janelas. Atravesse a ponte e passe pela porta à frente para completar essa missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setech Industries Labs&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Achar um ponto estratégico para se comunicar com Kim;&lt;br /&gt;2- Encontrar e consertar a caixa de fusíveis;&lt;br /&gt;3- Acabar com o incêndio;&lt;br /&gt;4- Assassinar Amenkaht Ali-Salah;&lt;br /&gt;5- Acessar o elevador de serviço para o nível inferior;&lt;br /&gt;6- Reparar o curto circuito G-28;&lt;br /&gt;7- Restaurar a força do elevador aéreo;&lt;br /&gt;8- Encontrar a sala de Amenkaht Ali-Salah para coletar o Pass Card;&lt;br /&gt;9- Ativar os extintores de incêndio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela primeira porta à direita, colete os itens, entre no chuveiro para se descontaminar e colete uma das roupas à direita da sala. Fique parado em frente à porta redonda. O computador irá liberar o acesso. Espere mais um pouco para que a próxima porta se abra e veja uma animação. A porta onde está o sujeito medroso estará trancada, você só conseguirá passar por ela após coletar o Key card. Para isso, vá pela porta à direita do local e siga o radar. Quando chegar à cafeteira, haverá muitos inimigos. Use a metralhadora com zoom para eliminá-los com mais facilidade. Siga pelos corredores do local até encontrar duas portas, uma à esquerda e outra à direita. Primeiramente, entre na da esquerda e colete as chaves da sala técnica. Depois, volte, atravesse pela outra porta no corredor, abra a pequena porta de circuito, volte para a sala onde você coletou as chaves e abra a outra porta que está lá, em chamas. Volte para a sala onde você abriu a porta de circuito e passe pela porta à direita. Lá, você abrirá duas válvulas para que o fogo da outra sala cesse. Colete o item em cima da mesa e o plante na porta de circuito. Agora, siga o radar para encontrar uma porta redonda que antes estava bloqueada. Passe por ela e veja uma animação. Mate os inimigos no corredor, siga pela esquerda e use o painel ao lado da porta com uma luz azul. Espere o término da mensagem siga pelo único caminho acessível a sala de controle. Lá, abra mais uma porta de circuito, colete o item na mesa e plante-o na porta de circuito. Volte para a sala onde macaquinhos estão enjaulados, desça paa o duto e atravesse. Quebre a porta do duto com o pé-de-cabra, desça, suba para o outro duto, do lado direito do corredor, e siga o radar até o Check Point. Use o leitor ao lado direito da porta, ouça a mensagem de Kim, mate o inimigo que aparecerá à sua direita e quebre a portinha embaixo da placa J21, que está em uma das colunas do local. Faça o mesmo com a coluna do lado oposto e plante o item no espaço vago. Ligue todas as outras alavancas nas colunas e veja uma animação. Agora, colete novamente a roupa para não se contaminar, entre na sala ao centro do local e use o elevador. Mate os inimigos e entre pela única porta. Siga a seta azul até chegar á grande escadaria e ver mais uma animação. No próximo galpão, haverá muitos inimigos, portanto fique atento para não tomar chumbo. Após acabar com a horda de soldados inimigos, entre pela porta ao fundo do local e siga pelo corredor. Agora é hora da diversão: após subir as escadas, prepare-se, pois você irá enfrentar Amenkaht Ali-Salah! Ele não estará sozinho, haverá dezenas de inimigos protegendo-o. A melhor coisa para eliminar todos à longa distância, se você estiver com a Sniper, é ficar agachado na ponta da escada e acertar a cabeça de todo mundo, inclusive a de Amenkaht Ali-Salah. Mas, se você estiver com armas convencionais, o jeito é avançar pelo local protegendo-se com as pilastras que há na sala. Depois de eliminar todos, vá até a sala ao fundo do local, colete as chaves na parede e o Pass Card no armário da direita. Ligue a alavanca ao lado do mural. Volte todo o caminho até o elevador e desça. Siga novamente o radar e use o Pass Card na porta que estava trancada. Passe por ela, siga para a última sala à direita e colete a roupa anticontaminação. Siga o radar para ligar os dois extintores de incêndio e vá até a porta que a &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/563/#" onclick="hwClick20354860611328(1272277244);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw20354860611328(event, this, '1272277244'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;animação&lt;/a&gt; mostrou para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setech Industries Sublevels&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Adquirir as cargas de pólvora;&lt;br /&gt;2- Chegar até as bombas de água;&lt;br /&gt;3- Encontrar um caminho alternativo para chegar às bombas de água;&lt;br /&gt;4- Sabotar oito bombas de água;&lt;br /&gt;5- Escapar pelo poço do elevador de cargas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espere que o elevador desça, siga para a direita, elimine os inimigos, passe por duas portas e colete o Pass Card. Volte para o corredor, use o Pass Card no painel vermelho, desça as escadas, mate os inimigos e, após a explosão, colete a chave na maleta azul. Volte pelos corredores e use a chave na última porta à direita. Lá dentro, acione duas válvulas de incêndio. Saia da sala e siga para o duto de ventilação. Atravesse-o, elimine os inimigos, desça para o nível inferior, passe pela porta e colete os explosivos nas duas bombas de água. Você terá de fazer esse procedimento em mais seis bombas (tome cuidado, pois diversos inimigos aparecerão no local para impedí-lo). Oriente-se pelo radar para encontrar o restante das bombas de água. Depois disso, volte e siga a seta para escaparpelo poço do elevador de cargas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Market Approach&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar a base inimiga;&lt;br /&gt;2- Infiltrar-se na base inimiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela trilha até uma animação, elimine os inimigos e o Sniper que estará em cima da montanha. Ao chegar à cachoeira, mergulhe e passe por debaixo dela. A partir de agora, você teráuma longa e difícil missão, pois seu objetivo está “apenas” a 1500Km de distância. Não pense que é só sair correndo para chegar ao topo da montanha. Durante todo o trajeto, aparecerão hordas deinimigos para tentar matá-lo. Sempre que vir um deles, fique em posição estratégica e elimine todos. Após a incansável batalha nas montanhas, veja uma animação. Extermine os inimigos e siga pela trilha da direita para subir. Atravesse a ponte, continue pelo caminho até sair na rua, elimine mais inimigos e, lá de cima, destrua o tanque com o lança-mísseis.Após descer a ladeira, você notará que o portão está fechado. Mergulhe na cachoeira à direita para atravessar para o outro lado e, lá em cima, siga pela trilha da direita para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Market Valley&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Destruir US$ 200.000.000,00 de armas inimigas (mísseis);&lt;br /&gt;2- Localizar a base inimiga;&lt;br /&gt;3- Desativar o portão elétrico;&lt;br /&gt;4- Desativar as metralhadoras;&lt;br /&gt;5- Escapar pelos portões;&lt;br /&gt;6- Localizar Octopus;&lt;br /&gt;7- Desativar Octopus;&lt;br /&gt;8- Destivar, com a senha, Octopus no computador; &lt;br /&gt;9- Exterminar Fariq e seus homens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas, extermine todos os inimigos, colete os itens nas cabanas e siga pela rua até a cerca elétrica. Siga pela direita, elimine dezenas de inimigos, colete os itens nas cabanas e vá para trás da cabana à esquerda. Plante dois explosivos nos geradores de eletricidade e veja a animação. Volte para a cerca elétrica, passe,com cautela, pelo portão que se abriu, vire à esquerda, suba as escadas, atravesse a ponte, desça a rampa à direita e desça as escadas. Passe pela porta, puxe a alavanca na parede para desativar as metralhadoras lá fora, colete os itens na caixa e saia pela porta. Elimine os inimigos, passe pelos dois portões e siga a seta azul até a animação. Siga em frente até o portão eliminando todos os inimigos e destruindo todos os mísseis que encontrar pelo caminho. Suba as escadas à esquerda do portão, continue até o topo, atravesse duas pontes e siga adiante pela trilha até a cachoeira. Elimine os inimigos e faça o mesmo: suba sempre pelas montanhas (lembre-se de se guiar pela seta azul). Feito isso, elimine os inimigos nas cabines, mergulhe na cachoeira para sair do outro lado, siga em frente, destrua todos os mísseis e soldados do local. Suba as escadas, extermine todos os inimigos (cuidado com o Sniper), vá até a torre de madeira e vire à esquerda. Na sala, plante o explosivo na parede, elimine os inimigos, siga a seta azul até o Octopus e desative-o. Atrás dele, haverá um circuito. Destrua-o com o pé-de-cabra e, na frente da máquina, desative o computador pressionando X. Desative esse computador duas vezes. Sabote os mísseis e siga o radar para ver uma animação. Elimine Fariq e seus &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/563/#" onclick="hwClick18953402102328(1272277244);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw18953402102328(event, this, '1272277244'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;homens&lt;/a&gt; para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Winterlong Monit. Station&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Localizar o alojamento do inimigo;&lt;br /&gt;2- Localizar o bondinho;&lt;br /&gt;3- Subir pelo elevador;&lt;br /&gt;4- Localizar o radar inimigo;&lt;br /&gt;5- Planter 3 explosivos no radar inimigo;&lt;br /&gt;6- Evacuar a área;&lt;br /&gt;7- Encontrar o caminho alternativo para o galpão;&lt;br /&gt;8- Ter acesso ao bondinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela trilha eliminando os inimigos até chegar ao alojamento. Extermine o inimigo da metralhadora, entre pela porta à esquerda, siga até o final do alojamento, suba as escadas e explore o segundo andar para coletar as chaves. Volte para as escadas e entre pela porta à esquerda. Você sairá de frente ao bondinho. Entre na cabana à direita e acione o trilho. Suba um andar, espere o transporte chegar e suba nele. Elimine os inimigos, passe por duas portas, desça a rampa e passe por outras duas. Mate os inimigos. Ao final do corredor, suba a rampa, colete todos os itens que virão pela frente e siga a seta azul até o radar. A primeira torre estará lá em cima, ao lado da escada. Plante a bomba na parede da torre do radar. Desça as escadas, siga reto, colete as chaves na parede à esquerda e prossiga até a sala de comando. Elimine os inimigos, plante a segunda bomba no painel de controle, volte e, na porta à esquerda (Engine Room), use a chave. Desça as escadas, plante a terceira bomba na engrenagem, volte correndo para o nível superior e veja a animação. Faça todo o caminho de volta e siga o radar para chegar à Control Room. Lá, acione a alavanca na parede para que uma porta à direita se abra. Elimine os inimigos no galpão, atravesse-o e entre na sala Cable Car Dock. Entre no bondinho para completar esta missão. Veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Winterlong Supply Depot B-16&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Chegar ao topo da montanha;&lt;br /&gt;2- Restabelecer a força do bondinho;&lt;br /&gt;3- Localizar o elevador principal;&lt;br /&gt;4- Entrar no elevador principal e descer nele.&lt;br /&gt;No bondinho, mate os inimigos. Quando parar, passe pela porta à frente, elimine os inimigos, entre na cabine à esquerda e aperte o botão. Volte para o bondinho e acione a alavanca. Chegando no topo, siga pela direita e mate mais inimigos. Você terá de passar por muitos corredores e galpões repletos de inimigos. Siga pelo corredor, colete os itens e desça pela porta à direita. Siga o radar para encontrar a cabine de comando. Lá, plante um hackeador na porta e espere que ela se abra. Entre na cabine e colete a Key Card. Volte pelo mesmo caminho que você fez para chegar. Use a Key card na porta que estava trancada e desça com o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Winterlong Core&lt;br /&gt;Objetivos:&lt;br /&gt;1- Acessar o sistema e hackeá-lo;&lt;br /&gt;2- Localizar e desarmar o reator;&lt;br /&gt;3- Desativar os lasers;&lt;br /&gt;4- Localizar os explosivos;&lt;br /&gt;5- Abter acesso para a sala do gerador;&lt;br /&gt;6- Plantar quatro explosivos no gerador principal;&lt;br /&gt;7- Escapar do colapso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo corredor que estará cheio de soldados inimigos. Tome cuidado, pois um deles estará com uma metralhadora fixada no chão. Espere a porta ao centro do corredor se abrir (Power Sector) e passe por ela. Fique em uma posição estratégica para eliminar todos. Siga para a passarela à esquerda, passe pelo corredor, desça as escadas e abra a porta à direita. Quando a porta se abrir, jogue três ou quatro granadas dentro da sala e saia correndo. Siga para a sala e elimine o resto dos inimigos. Desça, fique parado ao centro da engrenagem azul e espere que ela faça a averiguação em você . Suba ao nível superior do local e colete a Armory Keys. Faça todo o caminho de volta até o saguão principal, suba na passarela oposta e use a Armory Keys no painel vermelho. Vá pelo corredor, mate mais agentes inimigos, suba as escadas para acessar o nível superior do local e siga pela passarela até encontrar uma passagem à direita (Safety Lock Access). Suba as escadas e faça a combinação dos fusíveis no duto para acertar de primeira. Acione-o na seguinte seqüência:&lt;br /&gt;1- O 1º fuzil na ponta esquerda;&lt;br /&gt;2- O 3º fuzil da esquerda para a direita;&lt;br /&gt;3- O primeiro fuzil à direita;&lt;br /&gt;4- O 2º fuzil da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, siga cuidadosamente pela pequena passarela, quebre o pequeno compartimento com o pé-de-cabra e puxe a alavanca. Siga a seta do seu radar para chegar à outra entrada exatamente igual àquela pela qual você acabou de entrar. Repita a seqüências nos fusíveis e repita a ação puxando a alavanca. Volte até o saguão principal e siga em direção à sala onde você coletou a Armory Keys, mas não entre na sala novamente. Vá até o final do corredor e entre pela porta à esquerda. Aperte o botão no painel de controle, entre na sala e colete os explosivos no armário à direita. Volte ao saguão principal, atravesse-o e vá até a sala do gerador. Entre na porta ao final do corredor e acione o botão no painel de controle. Vá até o saguão principal e entre pela porta que a animação mostrará. Mate todos os inimigos e plante os explosivos nas quatro colunas do gerador principal e prepare-se para correr, pois você terá apenas um minuto para sair. Se conseguir, veja a animação final do game.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-3302662802931814598?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/3302662802931814598/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=3302662802931814598' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/3302662802931814598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/3302662802931814598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/cold-winter.html' title='Cold Winter'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-8492569821113740489</id><published>2009-01-20T03:28:00.001-08:00</published><updated>2009-01-20T03:31:10.595-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cold Fear'/><title type='text'>Cold Fear</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.amx.com.br/NEEDFORGAMES/PS2ColdFear.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 411px; height: 589px;" src="http://www.amx.com.br/NEEDFORGAMES/PS2ColdFear.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;CÓDIGO DE EMERGÊNCIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.&lt;br /&gt;Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.&lt;br /&gt;Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.&lt;br /&gt;Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.&lt;br /&gt;Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SALVE ANNA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.&lt;br /&gt;Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.&lt;br /&gt;Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.&lt;br /&gt;Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.&lt;br /&gt;Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.&lt;br /&gt;Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.&lt;br /&gt;Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CABINE DE MEDICINA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.&lt;br /&gt;Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.&lt;br /&gt;Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.&lt;br /&gt;Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.&lt;br /&gt;Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.&lt;br /&gt;Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.&lt;br /&gt;Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.&lt;br /&gt;Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANTÍDOTO PARA ANNA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.&lt;br /&gt;Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.&lt;br /&gt;Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.&lt;br /&gt;Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.&lt;br /&gt;Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.&lt;br /&gt;Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PLANTANDO O C4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.&lt;br /&gt;Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.&lt;br /&gt;Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.&lt;br /&gt;Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.&lt;br /&gt;Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Desvie de seu ataque como antes;&lt;br /&gt;* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;&lt;br /&gt;* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.&lt;br /&gt;* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;&lt;br /&gt;* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-8492569821113740489?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/8492569821113740489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=8492569821113740489' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/8492569821113740489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/8492569821113740489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/cold-fear.html' title='Cold Fear'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-6782651013458531119</id><published>2009-01-20T03:26:00.000-08:00</published><updated>2009-01-20T03:27:39.588-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clock Tower 3'/><title type='text'>Clock Tower 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gametab.com/images/ss/ps2/1237/box-l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 411px; height: 587px;" src="http://www.gametab.com/images/ss/ps2/1237/box-l.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Itens&lt;br /&gt;+ Durante a sua jornada, vcê encontrará diversos itens, veja para que serve cada um deles a fim de não utilizalos em vão +&lt;br /&gt;+ Não use os itens se não estiver realmente precisando, pois eles são poucos e devem ser guardados para um momento de extrema necessidade +&lt;br /&gt;Lavender Water: Restaura a barra de pânico instantaneamente&lt;br /&gt;Repelent Arrow: Causa dano ao chefe&lt;br /&gt;Invisibility Band: Causa invisibilidade temporária&lt;br /&gt;Sigil Stone: Bloqueia um ataque ou até mesmo a morte de Alissa&lt;br /&gt;Binding Arrow: Paraliza o alvo&lt;br /&gt;Holy Water: A única coisa capaz de proteger Allisa é a água benta, há lugares como as fontes de leão e os jarros de água sagrada em que você pode recarregar seu refil. A água sagrada remove os símbolos azuis das portas, amedronta um atacante ou ainda ativa os portais.&lt;br /&gt;Panic Meter: (Barra de pânico) Quando Allisa fica nervosa ou com medo, a barra no canto esquerdo cresce, quando ela se enche, Allisa entra em pânico e você corre o risco de tropeçar e até ficar paralizado de medo. A única coisa a fazer é esperar ou usar a Lavender Water para se mover.&lt;br /&gt;Assassinos Com o passar do tempo, os assassinos ficam mais rápidos e fortes, no final de cada fase você terá que enfrentar um deles. Em certos lugares, os passos de Allisa são o suficiente para atrair os assassinos.&lt;br /&gt;Pontos de Evasão: Servem para você escapar dos inimigos ou desviar de seus ataques. São representados por pontos de luz verdes em diversos locais.&lt;br /&gt;Espíritos: Eles não causam nenhum dano e podem deixar Allisa nervosa, alguns deles só precisam de um item com valor sentimental para se libertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 1: It´s only the beginning&lt;br /&gt;- Depois da cena inicial, você inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansão.No canto da sala você encontrará um save point e um jarro contendo água sagrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba pela escada central e entre na porta à direita, decorada com o nome de Allisa. A única coisa no quarto é uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais três portas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A porta mais próxima à direita leva você ao hall da mansão. A porta mais adiante está trancada, siga para a terceira porta que está decorada com um símbolo azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere até o fogo apagar. Use o botão CÍRCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte até a porta com o símbolo azul e espirre a água sagrada (aperte o botão ) para ter acesso à próxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em pânico, Allisa irá correr até o portal e srá transportada para outro lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 1 parte 2: Music of the night&lt;br /&gt;Lugares para se esconder: Cabine Telefônica, Cortina da Loja Tailor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ande pelo corredor escuro até chegar à rua, você está em algum lugar da 2° Guerra Mundial. Após a cena do bombardeio, siga pela rua até encontrar um corpo estendido no chão. Um espirito aparecerá procurando por um anel de brilhantes. Volte até a cabine telefônica e pegue o anel. Chegue bem próximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais à frente, você encontrará uma fonte, pegue um pouco da água sagrada e salve o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de ouvir o piano, abra o portão duplo e desça as escadarias. Desça uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua até encontrar um cadáver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na próxima área desça outra pequena escadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estão protegidas pelo símbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga até a porta mais longe à esquerda. Nesta outra sala, desça as escadas e examine os jornais. Após a cena, Sledgehammer aparecerá, não perca tempo pois este cara não é bonzinho. Corra o mais rápido possível e volte para a primeira sala, lá, esconda-se nas cortinas e espere até o grandão ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo símbolo azul. Corra até a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde você encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May´s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diário na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecerá novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o máximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salão de música e salve o jogo na portaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Há uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditório. Continue andando até ver uma cena. Esconda-se atrás da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atrás das cortinas e examine o corpo no chão para receber a combinação de números e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinação é BAD, B=1 , A=0 e D=3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte para a área da entrada e procure na parede atrás do balcão para encontrar o local em que você deve utilizar a combinação. Entre com a combinação das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salão. Siga novamente para o auditório e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditório, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar há apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armário. Quando Sledgehammer se for, saia do armário e abra a porta com o simbolo azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você estará no andar de cima do auditório, entre na porta à esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando você estiver voltando, o assassino aparecerá novamente, corra e volte para a sala onde você pegou os Matches e examine lá o violino para escapar do grandão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de derrubá-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destroços e pegue uma Invisibility Band na próxima sala. Volte todo o caminho até chegar na porta que dá acesso ao auditório, mas não saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde você encontrou a Lavender Water. Vá até o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para não cair, vá devagar e tudo dará certo, pegue o Pliers e faça o caminho de volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo é sair do prédio. Salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e volte até a loja Tailor. Volte à sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que está coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, você irá encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relógio e siga para o auditório novamente. No meio do caminho será travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Sledgehammer - Vítimas: 26&lt;br /&gt;- Apesar do tamanho, ele é bem fácil. depois de escapar das marretadas, segure TRIÂNGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte é uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneça abaixado para não ser atingido. Fazendo isso, este grandalhão já era. Agora sim, entre no auditório para terminar o primeiro capítulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2: Home sweet Home&lt;br /&gt;- Em casa novamente, desça para o primeiro andar e entre na porta dupla atrás da escada. Já na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estão na lareira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba novamente as escadas e vá até o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá até o velho relógio no canto da sala e use as chaves. Você terá de ajustar o relógio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por último gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue água sagrada no símbolo desenhado no carpete da sala. Pise no símbolo para ser transportado para um novo local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2 parte 2: I hear the acid's lovely&lt;br /&gt;- Lugares para se esconder: Banheiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pegue a Lavender Water no chão. Quando você virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai à frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veículo. Já dentro da casa, siga pelo corredor até ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho até ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diário de Albert que está em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alçapão, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estão sobre a mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte, desça a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala você encontrará as anotações do repórter e um espírito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que você achou, use o item para ver mais uma cena. Volte até a fonte e pegue a Dck's Desk Key, deixada pela mãe de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, lá use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma máscara. Coloque a máscara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no baú. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta próxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do repórter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Vá para lá, examine o quadro e acione o botão para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo está o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na única porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasão e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e é o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte lá para fora e salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e então suba as escadas, mas não entre em nenhuma porta. Desta vez desça pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as hélices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Passe pelas hélices engatinhando para chegar numa grande área. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente à escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasão se necessário. Saia e desta vez vá para a esquerda até o final do corredor, passe encostado à parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso você cair na água, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadáver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faça o caminho de volta até a grande área com a hélice. É hora de combater o chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Corroder - Vítimas: 31&lt;br /&gt;- Esta batalha é bem fácil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha até o sexto estágio para prendê-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguirá facilmente derrotá-lo e receberá o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela única porta destrancada para ver mais uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3: Sewers of hell&lt;br /&gt;- Lugares para se esconder: Atrás do tanque de peixes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois da cena, voc6e estará no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chão, engatinhe pela abertura, passe pela água e suba as escadas. Há uma porta trancada e uma outra sala onde você deve pegar a Worker's Key e salvar o jogo. Ao sair da sala você encontrará o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desça as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desça as escadas e pegue a Rubber Gloves no armário. Volte para o elevador e vá para B3 Procure por uma caixa de fusíveis na parede. Use as luvas e use a sequência: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por último os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os números correspondentes do esquema abaixo)&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;2 3 1&lt;br /&gt;- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que está numa caixa vermelha em um banco. Vá para B3 e, no lugar onde você viu Chopper pela primeira vez, abra o alçapão da direita. Desça e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os óculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, você sairá na mansão novamente. ë hora de lutar contra Chopper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Chopper - Vítimas: 44&lt;br /&gt;- Este é apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possível de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Você será teletransportado para uma nova área, o cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3 parte 2: Take it to the grave&lt;br /&gt;- Lugares para se esconder: Atrás da Cortina, Cabana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga em frente, assista ao balé das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemitério. Vá para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra área do cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ande até ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veículo destruído. Continue em frente pela direita e esconda-se atrás das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho próximo ao carro. Nesta área há três estátuas de leòes. Acione os botões na ordem crescente (as estátuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botão que está na coluna entre os dois leões. Regue a coluna com a água sagrada para conseguir o Compass of Shadow, é hora de voltar ao cemitério. Coloque o Compass of Shadow na estátua da esquerda e siga na direção oeste até encontrar um novo portal. Você será levado para um lugar antigo e terá que resolver diversos quebra-cabeças. Seu objetivo é colocar as peças nos túmulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das peças e encaixe na pilastra ao lado do portal, você só pode carregar uma por vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de resolver este quebra-cabeça você receberá a Compass of Light. Retorne ao cemitério e coloque a Compass of Light na estátua da foto. Entre no portal e siga em frente até encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemitério. Corra, pois o solo irá começar a ceder, é hora de terminar o que você havia começado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4: Visiting hours are over... Or are they?&lt;br /&gt;Chefe: Chopper - Vítimas: 44&lt;br /&gt;- Fique o mais longe possível de Chopper e espere até ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriendê-lo. Alguns tiros carregados resolverão o assunto. Volte todo o caminho até ver uma nova cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga em frente até encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis´ Letter to Linda que está no chão. Saia pela porta dupla para chegar à recepção. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estão fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Há algo no armário que você não consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente até ver a próxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na próxima porta, passe pela abertura e remova o símbolo do armário para conseguir uma Lavender Water. Desça as escads no corredor e pegue a foto no banco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que está no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne à sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armário que estava trancado, depois siga para o corredor e use as três chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levará para outra área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4 parte 2: Return of burroughs castle&lt;br /&gt;- Siga em frente até encontrar a Dick´s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra até achar mais um símbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e então entre na porta dupla à extrema esquerda do salão. Suba as escadas até o topo e use o ponto de evasão. Pegue as notas do cadáver e retorne ao salão principal. Entre na porta dupla à extrema direita e suba até ficar semsaída. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar até a outra parte, a porta estará fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso à cozinha do castelo. Use o ponto de evasão no forno e depois examine a lareira para ver algo atrás dela. Use a pá que está no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posição normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar à biblioteca, pegue a Dick´s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte à sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecerá. Siga pelo novo caminho até encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick´s Notes. Depois da cena, examine o telão e acione o botão. Coloque o D Crest na coluna que irá aparecer para destrancar a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A próxima parte é desafiadora: a sala cheia de estátuas ganhou vida e as estátuas agora são mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estratégia para passar, o caminho é esse mesmo e seu objetivo é chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). Lá, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no próximo elevador (do seu lado direito, próximo à porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que você usou e acione a alavanca novamente. Corra o máximo que puder para entrar na última porta e ver a horripilante cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. Vá para o canto da sala e procure pelo Allisa´s Drawings na estante de livros. Um caminho surgirá, suba as escadas e você estará de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne à sala onde está Dennis e os assassinos, é hora de lutar novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Scissorwoman - Vítimas: 22&lt;br /&gt;- O truque usado pelo assassino é a técnica do teletransporte, mire bem suas flechas para não perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, vá para o outro canto da sala. Não atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para você. É hora de acabar com o segundo assassino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Scissorman - Vítimas: 37&lt;br /&gt;- Você não terá problemas para acabar co Scissorman. Seja rápido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vitória é certa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5:Justice shall be served&lt;br /&gt;- Tudo a fazer agora é subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens até encontrar uma porta. Já do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. É hora da batalha final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe: Lord Burroughs - Vítimas: 115&lt;br /&gt;Não há mistério, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e você tem de acabar com elas. Será uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e você deve saber direitinho como escapar de cada um deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sempre que ele falar ' you in the hell ' , abaixe-se para não ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar ' you don´t escape ' corra para a direita ou esquerda. Não fique próximo dele, pois ele poderá sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o botão R1. Depois que você tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no chão para terminar o jogo. Assim que você finalizá-lo, você receberá uma chave. Vá até o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-6782651013458531119?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/6782651013458531119/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=6782651013458531119' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/6782651013458531119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/6782651013458531119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/clock-tower-3.html' title='Clock Tower 3'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-1155904328291561366</id><published>2009-01-17T04:39:00.000-08:00</published><updated>2009-01-17T04:42:09.966-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos Legion'/><title type='text'>Chaos Legion</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.guarimgames.com/loja/images/Chaos_Legion_D.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 514px;" src="http://www.guarimgames.com/loja/images/Chaos_Legion_D.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estágio Prólogo – Rotarl: The Sacred City:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tiver optado por começar usando o tutorial (“tutorial on”), durante o jogo, várias serão as vezes em que haverá interrupções, para que sejam dadas dicas sobre itens, ou como se proceder no jogo. Isso só pode vir a ser interessante na primeira vez em que se joga o “game”. Na primeira cena, vemos o herói do jogo, Sieg, sendo derrotado por seu rival Victor Delacroix. Este está revoltado com a morte de Siela e culpa Sieg por isso. Delacroix diz que é muito cedo para matá-lo; Sieg tem muito ainda que sofrer nas profundezas, antes dessa hora chegar. Em seguida Delacroix pede que Sieg o acompanhe para conhecer a verdade real sobre o mundo em que vivem. No comando de Sieg, avance até a primeira luta entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba dois degraus e encontre um “Life Recovery (S)”. Logo que o pegar, um dos muitos inimigos Balor (eu li esse nome em roteiros americanos; não sei de onde surgiram todos os nomes de inimigos do jogo, e se são corretos, mas iremos chamá-los assim) irá pular à frente de Sieg. Liquide-o com espadadas. A seguir, virá a explicação que quando um monstro é atacado, ele libera “Phanton Souls”, que dá energia para a alma de um “Legion”. Se não souber o que é isso, são as bestas que poderemos invocar para auxiliar Sieg na luta. Por enquanto nesse estágio, que é basicamente uma demonstração, teremos “Thanatos”, o “Ultimate Legion”, disponível para ajudar no combate. Use “L1” para invocá-lo, ou dispensá-lo. É aconselhável que ele participe desse primeiro estágio o tempo todo. Desça ao corredor (dá para ir pela escada, que é mais indicado, ou então pela abertura ao lado de onde tinha o item), e lá enfrente muitos inimigos. Num dos cantos da tela (não posso dizer qual, porque não sei a movimentação que você fará na câmera), suba dois degraus e encontre um “Soul Recovery (S)” (somente no “Easy Mode”). Não confunda esse item com o anterior; o primeiro é para restaurar a energia de Sieg; já este, é para restaurar a energia dos “Legions”. Assim que você conseguir aplicar um “counterattack” (contra-ataque), que ocorre quando Sieg atinge o inimigo, no momento em que este estava prestes a atacar, aparecerá uma mensagem do tutorial. Lembre-se que o “counterattack” causa mais danos do que os golpes comuns; você saberá distinguir quando ele ocorreu não só visualmente, mas também pelo som diferente que o golpe do personagem fará. Não estranhe a facilidade, é que estamos no início do jogo. Você verá que depois a coisa vai ficar “pra lá de preta!”. Terminando a batalha, aparecerá o tempo gasto nela (“Stage Time”), o número de inimigos mortos (“Smash Count”), o número máximo de ataques conseguidos em um “combo” (“Hit Count”) e a experiência adquirida (“Experience Points” - EXP). Essa experiência coletada poderá ser usada para elevar os atributos dos “Legions”, futuramente (eu digo isso porque nesse estágio não valerá de nada). O normal, depois de lutas, é algum portão se abrir, mas não é regra absoluta. Siga por ele (pode ser que quando a luta acabe Sieg seja transportado para perto do portão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja como o  console Playstation 2 é poderoso! Nessa próxima luta terá uns trinta inimigos na mesma tela. O processador do  Playstation 2 consegue suportar todo esse amontoado de inimigos, golpes especiais e tudo mais, sem causar nenhuma lentidão nas imagens! Essa segunda luta é um pouco mais difícil, mas não chega a assustar. Não fique “na roda”. Sempre tente deixar seus inimigos em linha, para não sofrer ataques pelas costas ou pelas laterais. Se preciso, afaste-se um pouco e enfrente os inimigos em pequenos grupos, isoladamente. É muito bom invocar “Thanatos” nessa luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o sub-chefe Badbh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os inimigos, você já conhece; não tem muita estratégia para vencer a batalha; estamos no início do  jogo e sem opções. Apenas temos “Thanatos” para auxiliar no combate. Coloque-o no modo de ataque (R2), no qual aparecerá uma aura flamejante abaixo dele. Quando essa Aura é mudada para a cor azul, o “Legion” se resguarda um pouco, indo para perto do personagem e não atacando aleatoriamente. Essas duas situações serão de extrema importância em muitas situações que aparecerão no decorrer do jogo. Além desses inimigos tem também um outro, “barra pesada”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-chefe (Badbh): Esse cara é dose, principalmente agora no começo do jogo. Ele é muito fácil de se enfrentar, mas desde que ele esteja sozinho. Como a situação não nos é favorável agora, fique o mais afastado dele possível, atacando os monstros parecidos com aranhas (Balor). Matando estes, você irá abastecendo “Thanatos” com energia, enquanto ele debulha outros Inimigos e também o chefe. É provável que apareça uma mensagem do tutorial alertando que determinados monstros têm ponto fraco, como é o caso de “Badbh”, que é a cabeça. Se por acaso o grandalhão ficar sozinho, fique dando voltas ao redor dele para pegá-lo de costas, mas na altura da cabeça. Se preferir enfrentá-lo de frente, pule e bata na cara dele, e a seguir gire ao redor do monstro, para evitar eventual ataque dele. A tática é essa: Enquanto o inimigo soca o “Legion”, você soca o esse inimigo. É a famosa tática do oportunismo. O “counterattack” ocorrerá se bater na cabeça do monstro enquanto ele estiver dando um golpe em “Thanatos”, por exemplo. Além disso, raras não serão as vezes em que “Thanatos” irá derrubar o monstro; aí, é só seqüelá-lo com espadadas, na região da cabeça, até que se levante, quando então você deverá voltar à estratégia anterior. Vencendo esse inimigo, obtenha muitas “Phantom Life”, que podem recuperar a energia de Sieg. Haverá determinados inimigos no decorrer do roteiro que, ao serem derrotados, emanarão esse tipo de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o “Monster Generator”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse inimigo, também chamado de Jenon, não ataca, porém, cria mais e mais monstros. No início ele tem uma energia pequena e poucas espadadas o liquidam; porém, com o decorrer do roteiro, ele ficará com uma energia vital bem maior, demorando-se à beça para derrotá-lo, se o fizer por vias normais. Sorte que ele tem o ponto fraco na cabeça e isso pode ser explorado, de forma que seja eliminado rapidinho. Outro detalhe sobre esse monstro: ao derrotá-lo quase sempre será deixado algum item. Mate todos os inimigos “Balor”; mesmo sendo estes reproduzidos pelo “Monster Generator”, vai ter uma hora em que acabará essa onda de reprodução. Daí é só liquidar o inimigo principal, sem maiores dificuldades. Se quiser aproveitar bem essa luta, não invoque “Thanatos”; dá para vencer facilmente sem ele. Porém, apenas faça isso para treinar, porque de nada valerá poupar “Thanatos”, já que toda a EXP que será adquirida neste estágio, irá para a “conta do Abreu”; você entenderá o porquê disso em breve. Essa dica vale para a maior parte dos inimigos: Se você pular sobre o inimigo e cair com a espada nele (depois do pulo, quando estiver caindo, apertar o botão de ataque), fará bastantes danos e a chance de tomar um contra-ataque será menor. Tente para ver se acha boa essa técnica que eu uso. No meu caso, o item deixado pelo monstro-alvo foi um “Soul Recovery (S)”. Esse tipo de monstro normalmente deixará item, como já falei acima; haverá outros monstros que poderão deixar apenas e muito ocasionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos assinalados como “Target”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba o grande degrau ao lado e pule até uma plataforma em que há um “Life Recovery (S)”. Destrua mais inimigos que estão espalhados pelo corredor, e em becos dele. Assim que avançar até certo trecho, novos inimigos (Zeodagdas) aparecerão, e a destruição destes é o que conta para o encerramento da batalha. Um lembrete: A cada 100 monstros destruídos, um item aparecerá como bônus. Acredito que com esta luta seja possível chegar aos primeiros 100 monstros derrotados. Ao final dessa luta, receba muitas “Phanton life”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma leva imensa de inimigos (Zeodagdas), que apareceram na luta anterior, virão nesta também; eles não são tão difíceis de derrotar, mas são ágeis; tome o cuidado de não deixar Sieg cercado. Suba os degraus até a parte alta, mas é melhor fazer isso depois de derrotar quase todos os monstros. Avance pelo portão que se abrirá depois de vencida essa cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe do estágio é aquele que apresenta cor esverdeada. Os outros, apesar de parecidos com o chefe no quesito “força”, tem menos resistência a golpes. O ponto fraco de todos eles é a cabeça, como já havíamos visto em outra luta. Não deixe Sieg ficar cercado por eles, e de preferência bata naquele que tiver sido derrubado por “Thanatos”, ou então pegue algum deles para alvo e atraia para um lugar isolado; daí, dê voltas ao redor desse inimigo, sempre golpeando pelas costas ou até mesmo pela frente, mas preferencialmente na parte alta do corpo, já que golpes nas pernas fazem poucos danos ao inimigo. Para dar uma ajuda na luta, você pode entrar nela sem chamar “Thanatos” e usar o botão “R1” para aplicar o especial dele. O bom é que cada um dos assistentes deixa um pouco de “Phanton Life”. Já após derrotar o chefe, virão muitas, não só dele, mas dos assistentes que ainda estavam vivos. Dependendo do nível do jogo, mais assistentes poderão se materializar, depois que algum for destruído. Mesmo se quiser lutar sem “Thanatos”, a vitória não será tão difícil, mas acho besteira dispensar esse recurso, já que a “EXP” adquirida não servirá para ser utilizada, e técnicas de se adquirir mais EXP nesse estágio são totalmente dispensáveis. Portanto, se quiser concentrar todos os ataques no chefe e deixar os outros inimigos de lado, será o mais indicado a ser feito mas, como já disse, isso é uma característica apenas deste estágio introdutório. Tente não usar item de cura porque esse chefe é fácil, e esses itens fazem muita, mas muita falta mesmo, no jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da luta, uma estátua aparecerá. Trata-se do item “Sword Crest”, que é usado para invocar o “Legion Crest”, de nome “Guilt”. Sieg se encontra com um inimigo mascarado. Este lança uma magia especial em que a “Ultimate Crest”, que é usada para invocar “Thanatos”, se parte em nove pedaços, conhecidos como “Thanatos Parts”. Esses pedaços se espalham em diversas localidades do planeta. O inimigo retira sua máscara e dá para se ver que é Delacroix. Este nocauteia Sieg e vai embora. Noutra cena, Sieg conta ao seu chefe tudo o que sabe sobre a destruição da cidade de Dyfan, sem deixar qualquer rastro. O inimigo deixou uma mensagem gravada nos muros da cidade, dizendo que ele unirá os três símbolos sagrados e que será o novo governante do planeta. O chefe diz que esse trabalho não pode ser obra de outro que não Delacroix, e que ele deve ser detido rapidamente, antes que seja tarde. Sieg terá que explorar a cidade destruída a fim de encontrar pistas. Depois dessa cena, é mostrado um relatório contendo sua performance no estágio, que definirão o “Player Rank” e o “Rank Bonus”. E ainda o total de EXP adquirida. Dependendo dessa performance, você irá faturar um item de bônus. A seguir, aparecerá uma ficha indicativa de “Guilt”, o mais recente “Legion” adquirido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um trecho do jogo que aparece após cada estágio. Nele é possível evoluir os “Legion”, usar itens para conferir “EXP” extra a eles, e ainda equipar “Legions”. Por enquanto essa última opção não tem muita importância, porque são permitidos dois “Legions” equipados, mas isso particularmente será interessante quando tivermos mais deles no grupo. Sobre as opções do “Intermission” eu já expliquei no tutorial antes do início do jogo. Por ora, não há nada a ser feito, a não ser salvar o jogo, porque toda a EXP adquirida não serviu de nada, já que “Guilt” entrou agora no jogo e não acumulou nada de EXP. “Guilt” já vem equipado automaticamente, e esse fato puro e simples, faz com que Sieg tenha acesso à habilidade “Dark Ripper” que permite que o combo possa ter 6 golpes ao invés de 4 (“Midnight Ripper”). Selecione “Next Stage” para continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 2 – Dyfan the Twilight City “Streets”:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos “Ogma”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lute um pouco antes de invocar “Guilt”, porque normalmente o “Legion” vem com pouca energia vital no início da primeira luta. Elimine antes alguns inimigos, e daí sim o chame. Lembre-se que a especialidade de “Guilt” é lutar contra monstros orgânicos, e é nesses tipos de inimigos que ele faz mais danos por ataque. Essa luta começa com os monstros conhecidos como “Balor”. Logo um dos primeiros deles pode deixar um item “Defense Up”. Ao avançar até perto do portão, novos inimigos aparecerão, parecidos com lobos (por sinal, já vínhamos vendo esse inimigo desde a segunda leva de monstros, mas ele fugia quando Sieg se aproximava), chamados “Ogma”; são esses que precisam ser derrotados para que os portões se abram. Esses monstros costumam deixar itens, tais como “Defense Up (S)”, “Attack Up (S)”, “Life Recovery (S)”, “EXP Gem (S)”, mas é preciso pegar logo esses itens porque se demorar muito, eles somem. Caminhe bastante, até chegar num ponto onde mais inimigos saltarão do outro lado do muro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os inimigos, você já conhece. No centro da próxima área tem o primeiro dos “Thanatos Chip” (uma hora eles falam “part”, outra hora “chip”...). Ao pegar esse item, os portões se fecham e um novo “round” se inicia, com inimigos Balor, Ogma e ainda aquele inimigo grandalhão, classificado como “sub-chefe” (Badbh), no primeiro estágio. Esse último inimigo deixará um item, normalmente um “Life Max Up (S)”. Nessa cena, a vitória será mais rápida se lutar sem invocar o “Legion”, deixando para convocá-lo quando tiver restado somente o “Badbh”. É que os golpes de Sieg ficam mais fortes se o assistente (Legion) não estiver na luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lognagaiser é um inimigo resistente. É preciso bater nele até que abaixe a cabeça; aí sim, dê o máximo de golpes que conseguir e se afaste. Não fique na frente dele, porque esse é o ponto onde ele atinge com sua espada, ou então ele dá um pulo longo para frente. Ele também pode pular para o alto e cair em uma posição aleatória da tela, mas ele não realiza esse movimento com tanta freqüência assim. Trabalhe sempre pela lateral ou pelas costas dele. O ponto fraco é a parte superior. Para não errar, pule e bata no ar, na direção da espada que ele segura na mão. Com certeza fará danos maiores a ele se o atingir nessa altura. Além de ataques físicos, Lognagaiser pode invocar uns monstros flutuantes. Não bata neles, senão explodem. Também explodirão depois de decorrido certo tempo. Portanto, quando ele lançar esse ataque, afaste-se o quanto puder deles, até que estourem. Há um outro ataque, em que ele convoca inimigos “Zeodagdas”. Eles são incômodos e talvez seja boa idéia liqüidá-los antes, para só depois partir para cima do chefe. Você não precisa lutar com “Guilt” todo o tempo ao seu lado; é interessante tirar um “mano-a-mano” com o monstro, e só pedir ajuda de “Guilt” quando ele tiver baixado a cabeça, ou então invocado inimigos. Dá para vencer esse chefe, tranqüilamente, sem usar itens de cura, mas é preciso evitar tomar os golpes dele, pois são muito poderosos. Esse é o estágio mais curto de todos, mas não espere outra moleza dessas! Ao final, receba muitas “Phanton Souls” e poucas “Phanton Life”. Portanto, se estiver preocupado com “Ranking”, não deve perder muita energia vital na luta. Se não fosse isso, eu teria conseguido a nota “AA+” em todos os quesitos! Conseguimos também uma nova pedra, a “Arrow Crest”, que tem o poder de invocar um novo “Legion”, diga-se de passagem, o segundo mais importante do jogo, o “Malice”. Esse é um dos mais importantes, não pela força que possui, mas sim porque é o mais habilitado para ataques à distância e contra inimigos metálicos. Capriche no “Ranking”, para ganhar um bom item de bônus, tipo um “Life Recovery (L)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temos que elevar os atributos de “Guilt”. Se você tiver conseguido por volta de 100.000 de EXP, eleve o “Attack Level” e o “Defense Level” dele; caso tenha ultrapassado 150.000, é uma boa elevar o “Attack Level” e também o “Enchant Level”, para que haja aumento do poder de ataque e ainda um novo movimento disponível, o “Rising Phoenix”, muito bom para se erguer inimigos durante o combo. Se precisar complementar essa EXP, use os eventuais itens “EXP Gem” que tenha em estoque. Salve o jogo e vamos em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 3 – Dyfan the Twilight City “Central Block”:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente, muitos inimigos “Balor” surgirão; depois de derrotá-los, um novo inimigo, “Gunner”, aparecerá no combate. São três deles e você só tem um cuidado a tomar: Não ficar na frente deles. Use “Malice” já que a especialidade dele é lutar contra inimigos metálicos. É só metralhá-los com o botão “▲”, e rapidamente serão destruídos. Depois deles, mais inimigos metálicos aparecerão. São os “Archanus”; estes são muito perigosos, e é esse um dos motivos que fizeram “Malice” ser um dos “Legions” essenciais de ser equipado, durante o jogo inteiro. Não fosse ele, seria muito complicado atacar essas criaturas, porque elas são tremendamente resistentes a ataques físicos e se movem depressa demais. Junto com elas aparecerão mais “Balor”. Só que “Malice” é péssimo contra inimigos orgânicos. Portanto, use-o rapidamente para destruir os inimigos metálicos e, logo a seguir, troque para “Guilt”. Aproveite bem essa área, pois muitos itens, tais como “EXP Gem (S)” e “Soul Recovery (S)”, poderão aparecer ao se derrotar inimigos. Nessa última etapa, atraia alguns inimigos para o canto, e enfrente-os em grupos isolados, mas não deixe de vigiar o centro, onde normalmente “Guilt” estará agindo, porque itens poderão se materializar lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao descer a rampa, veja mais monstros Ogma. Elimine-os sem se infiltrar na área mais larga. Da mureta, invoque “Malice” e elimine quantos inimigos metálicos você conseguir, sem que os “Balor” encham o saco. Depois de destruir várias vezes os “Gunner”, eles não mais renascerão. Daí, mude para “Guilt” e inicie um ataque ao centro, e no território ao lado, onde têm vários “Ogma”. Destruindo o “Monster Generator”, irá receber um item; provavelmente “Life Max Up (S)”. Desça a rampa para avançar à próxima batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fácil essa área; comece detonando o inimigo maior, para receber algumas “Phanton Life”. Depois, é só partir para cima dos “Ogma” e “Balor”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir  todos os inimigos assinalados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui a coisa complica um pouco mais; é preciso atrair e derrotar muitos inimigos “Ogma”, antes de passar para a segunda parte da estratégia; Daí, invoque “Malice” para destruir os inimigos “Gunner” na parede, e também alguns inimigos “Archanus”. Depois, atraia os gigantes e lhes dê espadadas na cabeça; normalmente eles avançam até certo ponto e depois retornam; portanto, seqüele-os na volta. Nessa hora é melhor lutar sem os “Legions”. Derrotando os inimigos, não esqueça de pegar o segundo “Thanatos Chip” que está próximo dos “Monster Generator”. Depois disso, esses quatro “Monster Generators” serão presa fácil; esse aqui é um dos raros casos em que nem todos eles deixam itens ao serem destruídos. Para detonar esses quatro últimos inimigos, melhor que “Guilt” é o ataque especial de “Malice”, no qual pode se travar a mira em direção à parte de cima da cabeça do monstro, seu ponto fraco. Se não fizer isso, demorará muito a destruí-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão. Use “Guilt” nessa luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verge Zagan não é um chefe difícil, e sim oportunista; ele vai se aproveitar da presença dos outros comparsas e atacar usando magias rasteiras. Fique atento para pulá-las. Invoque “Guilt” e vá mais do que depressa para perto do chefe, e fique girando em volta dele para evitar as magias. Como o chefe anterior, ele pode dar investidas frontais e também pular a grandes distâncias. Sempre que ele tentar se afastar, dispense os “Legions” para que possa correr até perto do inimigo. Pode-se bater em qualquer parte do corpo, mas o ponto fraco é a cabeça. Mas tome cuidado, porque as patas dele tem muita mobilidade, sendo bem mais perigoso que o chefe anterior, que só batia para frente; o chefe que enfrentamos agora também pode atacar com as patas, lateralmente, ou atacar a parte atrás do seu corpo, com o uso do rabo. Na verdade, ele pode fazer um giro completo com o rabo; fique esperto para pular no momento certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue no centro dessa área a “Bomb Crest”, para adquirirmos um novo “Legion”, o “Blasphemy”. Durante as cenas do ataque dos monstros, uma moça atira nos inimigos. Ela vai até uma lápide e corta parte de seu cabelo para colocar nela, prestando uma homenagem. Em seguida, ela se apresenta para Sieg como Arcia, uma representante dos “Maiden of the Silver”. Depois, ela ainda fala que Delacroix matou sua família e que quer vingança. Arcia se vai em seguida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É hora de evoluirmos um pouco mais “Guilt” e também “Malice”. Lembre-se que cada um tem sua quantia de EXP que poderá ser utilizada. Com “Guilt”, evolua seu “Assist Level” e também “Attack” e “Defense Level”. Se der para evoluir dois níveis desse último, melhor. Se precisar, use as “EXP Gem”. Com “Malice”, evolua o “Assist Level” e também “Attack” e “Defense Level”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estratégia adotada para o restante do detonado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, moçada, se vocês acham que o importante neste jogo é ir do começo ao fim dele numa paulada só, estão redondamente enganados. È preciso fazer muitas lutas, jogar diversas vezes o mesmo estágio, se quiser ter todos os poderes, bem como os níveis dos guardiões no máximo. É assim que faremos neste detonado, já num preparativo para quando se jogar no modo “NORMAL” de jogo, que é bem mais difícil. Então, a cada estágio que jogar, iremos seguir com dois “Legions”, aleatoriamente, conseguir toda a experiência que puder até chegar no chefe e, antes de derrotá-lo, deixar que ele derrote o personagem. Com isso, poderá se dar a opção “Return”, e a tela voltará na última “Intermission”, quando todos os itens adquiridos no estágio serão perdidos, porém toda a EXP obtida será preservada, caso em que os respectivos “Legions” poderão ter seus atributos aumentados. Em seguida, equipe outros “Legions” e faça a mesma seqüência; quando tiver jogado com todos os “Legions” numa mesma fase, aí sim, iremos finalizá-la. É que não dá para voltar às missões anteriores, antes de se chegar à 10ª missão. Se preferir deixar para fazer esse retorno em tal época, tudo bem, daria na mesma, porém, alguns “Legions” ficariam obsoletos e um “Legion” subdesenvolvido é uma “mala sem alça”, ou seja, difícil de se carregar! No nosso caso, irei jogar uma vez com “Blasphemy” e “Malice”, e a outra com “Guild” e “Malice”. Fiquem tranqüilos porque em cada estágio eu direi quais dos “Legions” são mais indicados para se cruzar o estágio. Então, seguindo esse raciocínio, vamos desenvolver todos os “Legions” para que cheguem na condição antes de finalizarmos o 4º estágio. Indicados para serem usados em referida fase são “Malice” e “Guilt” ou “Blasphemy”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilt&lt;br /&gt;Malice&lt;br /&gt;Blasphemy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 4 – The Ruins of Murdoa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fácil; de início, equipe “Malice” e destrua os inimigos Gunner; depois é a vez de “Ogma” e “Badbh”. “Blasphemy” é péssimo em termos de ataque; a única coisa que compensa é o especial dele, no qual pode-se chutá-lo no inimigo, causando grandes danos (nem em todos os inimigos será desse modo). Quando restar somente o inimigo alvo (Seedling), use o tiro especial travando a mira na cabeça dele, e este não resistirá muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os monstros assinalados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início, invoque “Malice” e fuzile os inúmeros inimigos “Archanus” dessa região; após, utilize o mesmo “Legion”, para destruir os inimigos “Gunner”. Depois que os destruir, ataque em carreira solo os demais monstros; perto de cada um dos três alvos haverá vários desses inimigos metálicos. Então, invoque “Malice” sempre que o alvo for seres metálicos (há exceções, como por exemplo, as “Floating Mines”). Se não matá-los assim, ficará bem mais difícil, porque são muito resistentes a ataques normais. Quanto aos inimigos “Floating Mines”, eles são praticamente indestrutíveis, porém dois especiais de “Blasphemy” (aquele em que Sieg o chuta nos inimigos) poderão destruí-los, e com isso, várias “Phanton Souls” surgirão; além disso, quase sempre deixarão itens. É comum também aparecerem os itens “Attack Up (S)” e “Defense Up (S)” após destruir os alvos principais. Por falar neles, estes estão espalhados em quatro cantos do cenário, que é bem largo. Guardando-os, haverá “Gunners”, “Bad Bh”, “Floating Mines”, “Ogma” e “Archanus”. Destruindo os quatro alvos, um quinto, “Seedling” aparecerá. Ao derrotá-lo, encontre o terceiro “Thanatos Chip” (Se por acaso isso não acontecer, é só destruir todos os inimigos dessa área larga, antes de destruir esse último alvo, e o tal item aparecerá).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar os seis chefes do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão. Use “Guilt” nessa luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São seis inimigos Verge Zagan. No início a dificuldade é bem baixa, já que virá somente um inimigo; derrotando-o, poderá ganhar um “Life Recovery (S)”, e virão mais dois; esses podem deixar os itens “Life Recovery (S)” e “Soul Recovery (S)”; por último, aparecerão mais três deles, que poderão deixar “EXP Gem (S)” e “Soul Recovery (L)”; junto com esses chefes aparecerão ainda uns inimigos “Ogma” para chatear. Muito cuidado porque os grandalhões costumam dar disparadas, e também pulos; o espaço para fuga não é muito grande, porque tem muitos inimigos na tela. Fique próximo a uma parede, porque normalmente Zagan segue em disparada e bate no muro, ficando atordoado por alguns segundos. “Guilt” e “Blasphemy” são as melhores opções contra ele, só que este último não no combate; apenas bata no monstro e quando tiver a energia suficiente, use o especial de chutar o “Legion” neles. Uns quatro chutes que atinjam a cabeça, e o inimigo irá “pro saco”. Movimente-se bastante na luta e siga a mesma estratégia que foi mostrada na vez anterior que enfrentamos esse tipo de monstro. Vencendo-o, uma nova pedra irá emergir; é a “Shield Crest” que serve para invocar mais um “Legion”, o “Arrogance”. É um péssimo “Legion”, mas à medida que o desenvolver, poderá obter melhores resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou falar um pouco sobre o novo “Legion” que adquirimos. É preciso usar muita estratégia para se dar bem como “Arrogance”. O forte dele é fazer uma barreira para desviar ataques inimigos; isso é útil se for usado para proteger as costas de Sieg. Já no modo de ataque, eles se juntam e disparam uma rajada de raios no inimigo. Portanto, é melhor usar esse golpe em situações especiais apenas, porque além de tudo, é muito lento. Vamos desenvolver todos os “Legions” para que fiquem nesta condição antes de derrotarmos o chefe do quinto estágio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilt&lt;br /&gt;Malice&lt;br /&gt;Blasphemy&lt;br /&gt;Arrogance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para vencer o próximo o próximo estágio, sugiro que sejam equipados “Malice” e “Guilt”, mas somente na hora em que for finalizar o estágio; lembre-se que é preciso desenvolver os outros “Legion” também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 5 – The Ruins of Murdoa “Core”:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito fácil, nesta luta somente teremos um inimigo “Badbh” e ainda alguns “Ogma”. Nem é preciso comentar muito sobre eles. É comum o aparecimento de “EXP Gem (S)” ao se derrotar inimigos nessa área. Já derrotando o grandalhão, normalmente se obtém um “Defense Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início, teremos os incômodos inimigos “Archanus”. “Malice” é o canal para destruí-los rapidamente; na falta, arrume-se com “Arrogance”. Deixe-o bloqueando a passagem dos inimigos. Assim que eles trombarem na barreira formada por “Arrogance”, irão perder energia e poderão ficar meio sem rumo; daí, vá lá e termine de liquidá-los. O golpe especial “Avenger Lv. 1 ” que não é muito fácil de ser visto, normalmente o é enfrentando esse tipo de inimigo. Depois, vai ter dois “Gunner”; geralmente eles deixarão um “Life Recovery (S)” e um “Soul Recovery (S)”. Depois disso surgirá o inimigo que estará bloqueando o portão e é nosso alvo. Seu nome é “Rudo Garia”. É muito fácil destruí-lo apesar de demorar um pouco. A princípio, não use “Legions”. Pule sobre ele e caia dando espadadas; logo em seguida, se afaste, porque ele vai bater de um lado e de outro com o escudo. Cuidado para não levar esse golpe porque tira muita energia vital. Quando ele estiver terminando esse segundo movimento, vá para cima dele e enfie um combo de espadadas. Após vários golpes, ele perderá o escudo. Daí sim, pode-se usar “Guilt” (será um massacre), já que ficou mais fácil, uma vez que o sistema de contra-golpe do inimigo é o mesmo, só que ele gira com as mãos, porque não tem mais o escudo. Ele também pode correr e dar uma barrigada, mas raramente ele usa esse movimento. Depois de sua derrota, normalmente é deixado um item “Life Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo “Rouge Ogma”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários “Ogma” surgirão. Derrote-os sem maiores problemas. Há um novo inimigo, parecido com os primeiros, só que tem uma cor avermelhada. É “Rouge Ogma”; além dele ser bem mais resistente, pode lançar rajadas de fogo que fazem muitos danos se atingirem o personagem. Aproveite bem essa área, porque nela se obtém normalmente várias “EXP Gem (S)” e “Life Recovery (S)”. “Arrogance” dá bons resultados aqui, primeiramente sendo colocado como barreira para dividir um pouco o grupo de inimigos; quando usado no modo de ataque contra o inimigo alvo, o raio que eles desferem tira muita energia do inimigo, matando-o com poucos usos. “Guilt” também faz um regaço nessa área. O importante é ficar perto do alvo, batendo, sem dar chance de contra-ataque. Destruindo o inimigo alvo, normalmente irá receber um “Attack Up (S)”. Siga pela passagem que se abriu na parte de cima do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os dois inimigos apontados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma pesada guarda em volta dos alvos, sobretudo do de baixo. Tente eliminar os inimigos “Gunner” em primeiro lugar. Depois, elimine uma porção de “Ogma”. É comum o aparecimento de uma ou outra “EXP Gem (S)”. Um dos alvos deixa um “Life Max Up (S)”; o outro, um “Soul Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa batalha já é pouca coisa mais complicada. Temos novos inimigos, os “Cannon”, que são inimigos incômodos e fazem pesados danos. Passe correndo até chegar a eles; daí, se quiser, elimine-os rapidamente com o uso de “Malice”. As espadadas de Sieg só surtem resultado no contra-ataque, que ocorre se atacá-los enquanto eles estiverem em posição de tiro (abaixados). Já os grandalhões (digo no plural, porque ao matar um, outro virá repor a vaga) são fáceis de se enfrentar já que estão isolados. Ambos podem deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser derrotado; aliás, o bom se de enfrentar esses primeiros inimigos é que se pode conseguir vários desse item; se preferir passar correndo até o corredor repleto de “Ogma”, fique à vontade. Destrua todos os “Ogma”, bem como o alvo à esquerda, em frente de um portão. Ao destruir o alvo, receba uma “Life Max Up (S)”; o portão se abrirá; não siga por ele ainda; dê uma explorada na região, onde vai haver uns inimigos “Gunner” atrás do muro e um “Cannon” do outro lado, que vigia esse corredor do lado do muro. Então, vá ao final do corredor, onde tinham os “Ogma” e suba um degrau, para chegar ao inimigo “Cannon”. Massacre-o e entre na sala ao lado, para pegar o quarto “Thanathos Chip”. Ao pegar esse item, novos inimigos aparecerão, os “Galarge”. Não é preciso lutar contra eles, mas é ótima pedida, porque são fracos e deixam “Phanton Life” ao serem destruídos. Se quiser uma vantagem ainda maior, basta usar “Arrogance” como escudo para que os pássaros trombem nele. Se usar “Guilt”, será “só pena que voa!”. Agora vá por aquele corredor interno, ao lado de onde enfrentamos o monte de “Ogma”. Passe correndo para escapar dos tiros dos “Gunner” e os pegue por trás. No centro dessa área tem o item “Defense Up (S)”. Agora, sim, vá pelo portão que se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua os “Ogma”. Lá embaixo, atrás de um pilar, tem um “Soul Recovery (S)”. Atrás de um outro pilar tem um “EXP Gem (S)”. Agora é só partir para cima de do monstro “Jenon” (Monster Generator), que é o alvo. Ele deixa um “Attack Up (S)” ao ser derrotado. Depois disso, os alvos serão os inimigos “Cannon”, auxiliados por alguns “Gunner”. Use “Malice” para liquidar logo a fatura. Siga pelo portão que se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num dos cantos da tela, tem um “Soul Recovery (L)”. No outro, “Life Recovery (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maponos é um chefe pra lá de desagradável. De início, corra até ele para evitar os raios laser dos inimigos “Cannon”. Observe as marcas vermelhas no chão, que é por onde passarão os disparos. Chegando perto do chefe, você estará seguro. Use “Malice” para destruir três dos quatro inimigos “Cannon”, deixando, de preferência, um que esteja mais afastado. Eu digo somente três, porque se destruir todos, eles renascerão depois de um curto período de tempo. Ataque o chefe, até que ele abra seu ponto fraco. Nessa hora, ou você ataca em carreira solo, para que Sieg fique mais forte, ou então deverá invocar “Guilt”. Depois de bater um pouco no chefe, se afaste uns sete passos (correndo), mais ou menos, e quando ele fechar seu ponto fraco, uma energia virá pelo solo; pule-a. Eu gosto de pular para o lado esquerdo, em que a tela se alarga, ao invés de pular em sentido norte. Logo depois disso, invoque “Malice” e parta para cima dos “Cannons” que renascerão, mas pelo canto da tela, porque haverá umas raízes chatas na porção central da tela. Na verdade, essas raízes aparecem em pontos aleatórios da tela; observe o círculo vermelho no chão para ver onde nascerão, bem como seu raio de ação (a rima foi perfeita... hehehe). O objetivo é voltar para perto do chefe e repetir o esquema. Fique atento porque receber ataques dessas raízes é muito pior do que tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os inimigos “Cannon” se moverão mais para perto do chefe, e também de quatro passarão para seis. Essa é a pior parte, porque haverá muitos raios cruzando a tela, e normalmente um ou mais cruzando na frente do chefe. Eu acho que a melhor opção é destruir todos com “Malice” e partir para cima do chefe, com “Guilt”, pois dá para atacar bastante antes dos inimigos renascerem. Nessa hora, use itens de cura para Sieg e os “Legions”. Não lute sem eles ou levará a pior. Como diria o nosso sábio Arnaldo César Coelho... “A regra é clara!” Ou se fica entre os raios, batendo no chefe (o que não é uma boa idéia nessa terceira etapa), ou então destrua os inimigos “Gunner” com “Malice”, ataque o chefe e boa! Tome cuidado para não gastar muitos itens de cura, porque o chefe tem umas três vezes a barra que é mostrada na tela, como energia vital; portanto, a luta será longa. Há também esquema, se quiser usar “Arrogance” ao invés de “Malice”. Essa já é uma estratégia um pouco mais complicada; o objetivo é deixar “Arrogance” no modo de espera, fazendo uma barreira para proteger as costas de Sieg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo a luta, irá surgir uma nova estátua, a “Claw Crest”. Ela habilita outro “Legion”, o “Flawed”. Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix aparece e o derrota. Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o; porém, suas próximas balas não mais surtem efeito. O vilão absorve a energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam sobre o mistério das três marcas sagradas. Se Delacroix absorver o poder das três delas, ficará invencível e trará caos para planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, o desenvolvimento dos “Legions” poderá ser mais “light”, não precisa tanta coisa assim, vamos nos concentrar mais nos três reservas, já que “Guilt” e “Malice” estão bem desenvolvidos. Antes de liquidar o estágio 6, tente deixá-los mais ou menos assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilt&lt;br /&gt;Malice&lt;br /&gt;Blasphemy&lt;br /&gt;Arrogance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flawed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 6 – Lakeside:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início, muitos inimigos “Balor”; eles podem deixar o item “Attack Up (S)” ao serem vencidos. Suba uma mureta no fundo da tela, tomando cuidado com os inimigos “Floating Mine”. No alto, destrua um inimigo “Cannon” que fica atirando desse ponto. Ele deixará um item “Life Max Up (S)”. Normalmente é matando esse inimigo que aparece o quinto “Thanatos Chip” ao lado do local onde ele estava parado. Caso esqueça, terá outra chance depois de terminar o “level” 9, já que daí se poderá entrar de novo neste estágio; depois dos “Balor”, é a vez de inimigos “Archanus”, que podem deixar “Soul Recovery (S)” e “Life Recovery (S)”, e o já conhecido “Badbh”, sendo esse último o alvo da missão, que deixará uma “Life Max Up (S)”. Siga pelo portão que se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”, apontados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos “Ogma”; se observar bem, eles estão mais resistentes e ariscos do que aqueles que estávamos costumados a enfrentar (se não for, pelo menos eu achei isso); à frente, terão “Gunners” e “Floating Mines”. Se não estiver com “Blasphemy” no grupo, passe correndo pelos vários inimigos, até chegar no último “Gunner” e daí, sim, vá eliminando os inimigos um a um, do fim para o começo, até chegar no Jenon, que é o alvo. Ele deixa “Defense Up (S)” ao ser derrotado. Prossiga até encontrar outro grupo de inimigos. Serão muitos “Ogma” e dois “Gunner” pelas costas, enquanto que à frente tem mais “Gunner”, “Floating Mines”, e ainda o segundo alvo. Faça uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses alvos metálicos, você tem a opção de usar “Flawed” e “Malice” que são boas opções; o especial de “Blasphemy” (fora da luta) também surte ótimos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba um “Life Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo “Badbh”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos “Ogma”; dependendo de com qual “Legion” você esteja equipado, melhor lutar sem eles. Um pouco mais adiante, haverá mais “Ogma”, e ainda “Cannon”, “Gunner” e “Floating Mines”. Em primeiro lugar, cerque o primeiro tipo de inimigo que citei, pois é o mais traiçoeiro. O alvo dessa cena é um enfadonho inimigo “Badbh”. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos Danu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início, muito “Ogma”, e ainda dois “Gunner” no fundo da tela; tem também o chefe da fase, apesar de não tocar a música característica. Atraia os inimigos para bem longe do chefe, para poder derrotá-los, sem sofrer muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu nome é “Danu” e é um monstro complicado de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem poucos danos nele, senão também porque os golpes de Sieg não o abalam, o que o torna alvo fácil de contra-ataques. Para piorar um pouco, virão três deles. Destrua todos os inimigos da tela antes de se defrontar com os chefes. Normalmente os “Legion” serão destruídos no decorrer da luta, caso não queira gastar itens de cura. Mas não é mesmo preciso. Quando isso ocorrer, pule e cima do monstro, com a espadada e “saia vazado”; quando a barra de energia estiver normal, invoque o “Legion” novamente. Eu testei “Flawed”, “Malice” e “Guilt” e os três apresentaram resultado satisfatório, mas destaque maior merece o segundo deles, se estiver evoluído como eu citei acima. Também não é preciso que os “Legions” participem da luta o tempo todo; os golpes especiais que se pode dar quando eles estão fora das lutas também surtem muito efeito. Para coletar “Phanton Souls”, dê um ou dois ataques por vez e se afaste. Um dos inimigos pode acabar deixando o item “Life Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo o desafio, um portão se abrirá; lá diante, veremos a última estátua (bem entendido, também tem a de “Thanatos”, que estamos coletando as correspondentes partes), chamada “Power Crest”, que possibilita que um novo “Legion” seja invocado, “Hatred”. Arcia lembra de seu passado, quando Delacroix matou seus pais, bem como seu irmão. Sieg diz que das três marcas sagradas, uma já foi possuída por “Delacroix”, e que eles devem se dirigir até o local onde está uma outra delas, a fim de impedir os planos do vilão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o próximo estágio, iremos precisar da habilidade “Double Raid“ de “Flawed”, mas para isso o status “Enchant” deverá ser elevado ao “level 2”. Antes de terminar o 7º estágio, tente deixar os “Legions” mais ou menos assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilt&lt;br /&gt;Malice&lt;br /&gt;Blasphemy&lt;br /&gt;Arrogance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flawed&lt;br /&gt;Hatred&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 1&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Embora você deva fazer lutas com todos os “Legions” no próximo estágio, quando for partir para finalizá-lo, equipe “Flawed” e “Hatred”. Nesse estágio tem passagens que só podem ser abertas por determinados “Legions”. Vamos usar esses dois, para pegar mais uma das partes de “Thanatos”. Quando conseguirmos o mapa que permite voltar aos estágios anteriores, daí iremos retornar a este estágio para usar um outro “Legion”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 7 – Misty Ravine:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1 (opcional)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo “Jenon”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os “Zeodagdas” estão de volta para apanhar um pouco mais. Além deles, teremos mais “Badbh” e ainda o “Jenon”, o alvo que precisa ser destruído para que o portão se abra. Não acho que preciso dar sugestões para liquidar esses palhaços! Só fique esperto para atrair os inimigos para longe, em grupos isolados, pois são inúmeros os inimigos que aparecerão. Derrotando o inimigo “Jenon”, receba um “Life Max Up (L)”. Nessa área, um pouco antes de onde está o “Jenon”, tem uma plataforma no alto que só pode ser atingida com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”. Essa cena é opcional, porque com o “Double Raid”, é possível dar dois pulos à direita da tela e chegar à cena seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “target”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa próxima área é muito extensa e tem dezenas e dezenas de inimigos. Vá andando e, antes de subir a montanha, use o especial “Crimson Carnage” para destruir uma grande caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na lateral do corredor que passamos na cena 1). Não desça ao piso inferior; pule daí mesmo para lá, usando o pulo duplo de Sieg (“Double Raid”) e lá encontre o item “Life Max Up (S)”. Continuando o roteiro, suba a encosta da montanha. No início da subida, cuidado para não cair no andar de baixo, ou terá que fazer o caminho de subida novamente. Durante esse aclive, mais umas dúzias de “Zeodagdas” e ainda alguns “Galarge”. Para usar nessas batalhas, sugiro “Guilt” ou “Hatred”. Todo esse caminho poderá ser abreviado se tiver a habilidade “Double Raid” (pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo portão que se abriu na cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da montanha. Ao chegar no alto, tem uma pequena ponte. Aí sim, aparecerá o real alvo, que se trata de um “Badbh”, que pode deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser eliminado. Além dele, tem dois inimigos “Rouge Ogma”, que deixam “Life Recovery (S)” ao serem derrotados. Invoque os “Legions”, mas dispense-os e os chame de novo, caso caiam lá embaixo. Tente não cair, porque senão os inimigos irão reaparecer diante do portão, com toda a energia vital restabelecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir o inimigo “Rudo Garia”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima tela, seria bom se você estivesse com “Flawed” para aproveitar bem os itens que há. O que dá para alcançar sem ele é uma “EXP Gem (M)” que fica em cima de uma rocha, no lado direito da tela. Já com “Flawed”, dá para chegar numa “EXP Gem (S)” na plataforma logo ao lado, e numa outra “EXP Gem (S)”, se pular para a parte alta, ao lado (é acima da primeira rocha em que subimos). Volte à plataforma de onde você pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para pegar um “Soul Recovery (S)”. Continuando o roteiro, destrua os inimigos antes de partir para cima de três “Badbh”. Enfrente-os isoladamente. Um deixa “Life Recovery (S)”, e os outros dois, duas “EXP Gem (S)”. No final, temos o alvo, que é “Rudo Garia”, mais fácil de se derrotar do que roubar pirulito de criança. Este deixa um “Life Recovery (S)” ao ser vencido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir  o inimigo “Jenon”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haverá um novo tipo de inimigo “Zeodagdas” mais evoluído, que tem muita resistência a golpes, porém é menos agressivo. Você pode enfrentá-los, ou simplesmente avançar até a ponte, onde tem o inimigo “Jenon” vigiado por dois “Rudo Garia”. Não se afobe e lute sozinho, tendo paciência, porque a luta vai demorar um bocado. Se estiver equipado com “Flawed” e sua habilidade “Double Raid”, é possível dar o pulo duplo e pegar o item “EXP Gem (M)” em cima de uma rocha, do lado oposto à ponte erguida. Derrotando Rudo Garia, é possível conseguir “Soul Recovery (S)”. Já “Jenon” pode deixar “Attack Up (S)”. Siga pela ponte que se abaixou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos “Danus”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui, há uma bifurcação depois da ponte. Siga pelo caminho da direita e enfrente mais pássaros, (é uma boa, dado que são fáceis de se vencer, e ainda deixam “Phantom Life” ao serem derrotados), e também “Zeodagdas” armados. No final desse trecho tem um item “Life Max Up (S)” e um “Jenon” ao seu lado. Derrotando este último, receba o item “Life Recovery (S)”. Da ponta desse barranco dá para ver outra das partes de “Thanatos”. Lute com os pássaros, até que a energia vital de Sieg esteja completamente restabelecida. Fique se movimentando nessa área para aparecerem mais algum desses pássaros. Siga pelo outro caminho da bifurcação. No centro do caminho tem uma “EXP Gem (M)”. O portão se fechará. Entra em cena uma luta contra muitos dos “Zeodagdas” evoluídos. Detone todos eles para que apareça um novo inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos no nível 6 (“Danus”), só que um pouco mais fraco. Contra ele, é bom usar “Malice”, ou então “Arrogance”, no modo de ataque; seu raio fará grandes danos ao inimigo. Mas não são somente esses, não; os golpes especiais de outros “Legions”, tipo o “Flawed” também dá ótimos resultados. Derrotando esses dois chatos, receba um “Life Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa luta não é difícil; ataque os “Zeodagdas” armados, e parta para cima do “Jenon”. Existe um item “EXP Gem (S)” de cada lado da tela, mas é preciso ter a habilidade “Double Raid” para obtê-los. Esse inimigo-alvo deixará um “Defense Up (S)”. Na luta, logo na seqüência, aparecerão muitos inimigos “Zeodagdas” evoluídos. Não invoque nenhum “Legion” para essa luta, ou ficará muito demorada. Depois, terá um “Rudo Garia” bloqueando o caminho. Derrotando-o, receba um “Defense Up (S)”. A última luta desse trecho é fácil; são daqueles “Zeodagdas” marombados e ainda vários “Galarge”. Essa área é “uma festa” para se recuperar a energia vital de Sieg. Isso é bom, porque se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo “Jenon”, receba o item “Attack Up (L)”. Antes de cruzar o portão, volte um pouco mais e veja um inimigo “Rudo Garia” na parte alta da tela. Use a habilidade “Double Raid” para chegar no nível onde ele está. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”. À frente tem um portão. Use a habilidade de “Hatred” para abri-lo. Se você não souber como, aperte o botão “O”, para eletrificar o portão; invoque “Hatred” e eles destruirão o portão. Siga adiante e encontre o sexto “Thanatos Chip”. Volte e cruze aquele portão depois do “Jenon”; agora é hora de enfrentar o chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar o chefe do estágio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma “EXP Gem (S)” perto do portão de entrada; um “Life Recovery (S)” no canto direito, e um outro “Life Recovery (S)” no canto esquerdo. Há vários inimigos “Zeodagdas” que ajudarão o chefe e mais serão criados durante a luta; portanto, fixe primeiramente no chefe e vá matando alguns “Zeodagdas” para limpar um pouco a tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvor é um chefe bem mais difícil do que aparenta. Com certeza a luta será bem demorada. Se você escolheu seguir minha estratégia e já pegar o “Thanatos Chip”, irá sofrer mais ainda, porque nem “Hatred”, nem “Flawed” são bons para enfrentar esse monstro. Eu preferiria “Malice” e “Blasphemy”, que têm ataques de longo alcance. Não se espante, no início, com o fato de o chefe sofrer danos mínimos nos ataques recebidos, porque há uma couraça que o protege. Depois de reiterados golpes, essa proteção, que está dividida em partes, se partirá, e ele começará a perder energia, mas muito pouco. Ele só passará a perder bastante energia quando sua máscara protetora for totalmente destruída e as três esferas em seu rosto ficarem à mostra. Só que nessa hora ele é mais perigoso, porque depois da rajada de energia vinda por terra, ele tem uma seqüência de vários disparos de “laser”. De início, fique lutando um pouco contra os “Zeodagdas” e depois pare e fique esperando a investida do monstro. Pule a energia que vem pelo chão e parta para cima dele; use os especiais de “Guilt”, ou então, se preferir, chame-o na luta. Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar, dispense eventual “Legion” da luta, e batalhe sozinho, até nova investida do monstro. Depois que ele perder a máscara, ele dará vários disparos de laser. Dá para escapar deles, correndo e pulando, mas você terá que avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio acerta Sieg, apesar dos esforços de esquiva. Segundo: perde-se tempo com a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro que Sieg pule a onda de raio que vem no chão e fique bem perto do monstro. Ataque-o com o pulo, caindo com a espada à frente; faz mais danos que o ataque normal. Invoque “Hatred” e ordene que ele ataque. É certo que Sieg tomará um raio laser vindo dos olhos, mas os danos não serão tão altos assim; e compensa, porque depois de levantar, dá ainda para atacar um pouco mais. Agora se você estiver ruim de itens de cura, será melhor tentar se esquivar dos raios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo esse desagradável chefe, pegue a “Spiritual Gem”, uma pedra que tem o poder de revelar poderes ocultos do “Legion” no qual for utilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intermission (7)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois das evoluções de praxe, use o item “Spiritual Gem” em “Hatred”, que é o “Legion” mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um. Isso irá fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades disponíveis, e que normalmente requerem muita “EXP” para habilitá-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilt&lt;br /&gt;Malice&lt;br /&gt;Blasphemy&lt;br /&gt;Arrogance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flawed&lt;br /&gt;Hatred&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 2&lt;br /&gt;Force&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Assist&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;Enchant&lt;br /&gt;Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;Attack&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 5&lt;br /&gt;Defense&lt;br /&gt;Level 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sugiro que para o estágio seguinte, sejam equipados “Flawed” e “Blasphemy”. Não se preocupe com eventuais itens que não possam ser coletados desta vez; teremos de jogar este estágio novamente, em outra oportunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estágio 8 – Kuzca: The Grand Cave:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temos vários inimigos “Cannon” e ainda um novo inimigo, “Balor Danu”. Contra este último, use “Legions” e seus golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do monstro, porque ele só ataca com as patas frontais. É esse inimigo um dos alvos. Depois, virão duas levas de “Balor”; eles são muito fáceis de se derrotar; o chato é que vai ter umas aranhinhas minúsculas enchendo o saco. Elas não causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. Dá para destruí-las com espadadas. Nesse salão tem uma porta trancada que pode ser aberta com o especial “Crimson Carnage” de “Blasphemy”. Lá dentro, encontre um “Attack Up (S)”. Pouco depois tem uma grade trancada. Lá dentro tem bons itens, inclusive outro dos “Thanatos Chip”, mas já aviso que não dá para pegá-lo agora; terá que ficar para uma outra oportunidade, quando voltaremos a este estágio. Logo em seguida tem um outro portão trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o especial conferido por “Blasphemy”, mas tente chutar a bomba quando estiver no início da descida da rampa. Depois, use a habilidade “Double Raid” de “Flawed” para pegar um “Defense Up (S)” lá no alto. Continuando na parte de baixo, desça a rampa e chegue num outro alvo (“Seedling”), que deixa “EXP Gem (M)” ao ser derrotado. Ele não estará só, com ele virão vários inimigos “Cannon”. Derrotando o alvo principal, mais inimigos aparecerão. São vários “Badbh”. Se achar melhor, os enfrente isoladamente. Antes de destruir todos eles, há um inimigo “Jenon” no alto de uma plataforma. Use a habilidade “Double Raid” para chegar até ele e liquidá-lo; isso lhe renderá um item “EXP Gem (L)”. Desça e continue a destruir os grandalhões. Ao lado do portão que se abrirá, tem um outro que pode ser aberto com “Blasphemy”. Dentro dele, “Life Max Up (S)”. Vá até a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de vários inimigos “Balor”, por sinais muito agressivos, tem um grupinho formado por “Cannon”, “Rudo Garia” e “Balor Danu”. Vá eliminando esses inimigos isoladamente; não entre “no bolo”. Os alvos são os inimigos “Rudo Garia”. Como você deve ter notado, tá ruim de aparecer itens neste estágio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir todos os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo, parta para cima dos inimigos “Balor” que estão dormindo. Depois de destruir esses que praticamente não conseguem reagir, virão outros, porém, agressivos. Para finalizar, terá um bando de “Balor Danu”. Ataques físicos pouco o atingem; use “Malice” e o golpe especial “Laughing Stock” de “Flawed”, dentre outras opções. Nessa cena é muito comum aparecerem muitas “EXP Gem (S)”. Agora, veja que dois caminhos se abriram. Vamos pelo portão de cor vermelha, a noroeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os inimigos “Seedling”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga adiante, passando por um portão trancado, até chegar numa área com vários inimigos. Os alvos são os inimigos “Seedling”. Mas, para atrapalhar, terão vários “Balor” e “Badbh”. Derrotando os “Seedling”, receba um “Life Max Up (S)”, “EXP Gem (S)”, “Defense Up (S)” e “Life Max Up (S)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Destruir os quatro inimigos “Jenon”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte até aquela porta pela qual passamos há pouco. Pule por cima do inimigo “Rudo Garia” e pegue os itens “EXP Gem (L)”, “EXP Gem (S)” e “Life Recovery (L)”. Siga pela passagem que se abriu e retornaremos numa tela já conhecida. Uma grade que impede um dos caminhos terá sido aberta, mas ainda falta um portão para que se possa seguir por aí; portanto, é a vez de seguir pelo portal indicado pela luz azul. Os “Balor” virão para incomodar um pouco mais. Siga em frente, e entre na primeira entrada à direita, passando pelo “Rudo Garia”. Dentro desse pedaço tem um “Rouge Ogma” e ainda “Balors”. Destrua rapidamente o alvo e receba o item “Life Max Up (S)”. Saia desse beco e siga para a direita, no corredor. Logo você verá uma jaula. Use “Hatred” para destruí-la, e obtenha os itens “Defense Up (S)” e “Attack Up (S)”. Se não estiver equipado com esse “Legion” não fique preocupado; teremos de jogar esse estágio novamente, em breve. No beco a seguir tem os mesmos inimigos que no primeiro beco dessa área. O “Jenon” deixa um “Defense Up (S)”. Haverá mais dois “Jenon”, um noutro beco, que pode deixar “Life Max Up (S)” e outro na extremidade do caminho, que pode deixar “Attack Up (L)”. Volte pelo portão por onde você chegou nesta área (não precisa fazer todo o roteiro de volta, basta cair lá embaixo ao chegar na extremidade da tela) e verá que o caminho, que estava parcialmente liberado, agora o está por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não esqueça de pegar os itens “EXP Gem (S)” do lado direito e um “Life Recovery (S)” do lado esquerdo do corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Gil Balor” é uma espécie de aranha gigante. È um chefe relativamente fácil, mas em 90% dos casos pode-se achá-lo difícil, porque é comum se precipitar em tentar finalizar logo a luta e acabar por tomar ataques bobos. O chefe normalmente fica grudado na parede; é preciso bater primeiramente em uma das patas frontais dele, várias vezes, para que esta se desprenda da parede; daí, é preciso bater rapidamente na outra até que ela se desgarre e faça com que o monstro despenque. Isso acontecendo, acerte o ponto fraco do monstro (a cabeça) que estará desprotegida por um certo tempo. O ruim é que quando se derruba a primeira pata, o chefe solta muitos, mas muitos insetos menores; como já aconteceu em batalhas anteriores, eles não tiram energia, mas atrapalham o movimento do personagem e até o derrubam. Dá para matar esses inimigos; isso pode render itens de brinde, se alcançar a marca de 100 inimigos mortos. É lógico que você não vai ficar tentando matá-los, somente no caso de se estar perto da centena. O chefe ataca com raios laser, uma base de cinco ou seis disparos, em seqüência; até dá para escapar correndo, mas é bem difícil; o melhor é ir correndo e pulando; com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”, melhor ainda. Apesar da extremidade do corredor ser mais larga, não conte muito com isso para escapar dos disparos, porque eles fazem uma certa curva e podem atingir Sieg. Fora os raios, que não fazem tantos danos assim, é preciso tomar cuidado com duas coisas: quando for atacar uma das patas, o cuidado tem que ser muito grande para não ser atingido pela outra, pois isso faz um dano enorme. Há uns raros momentos em que o monstro fica fazendo acrobacias no teto. Afaste-se para a ponta do corredor e o deixe fazendo isso até que acabe. Se for atingido por esse movimento, perderá praticamente metade do HP total do personagem. “Malice” é muito bom para lutar contra ele, mas o problema é que existem celas que precisam ser abertas por certos “Legions”. No meu caso, eu escolhi “Flawed” e “Blasphemy”, para que pudesse ter acesso a quase todas essas celas. Você deve achar que esses “Legions” são péssimos para se lutar contra esse chefe, não é? Pois é, e tem quase total razão. O que salva são os ataques de “Flawed” ao ponto fraco, que podem fazer danos em torno de um terço da barra de energia do monstro, indicada na tela. Caso esteja seguindo minha estratégia, tente derrubar as patas com o especial “Crimson Carnage” aplicados várias vezes na mesma pata, ou então na base da espada. Dá para vencer esse chefe tranqüilamente sem o uso de itens de cura; o que não se pode é afobar e querer resolver a luta logo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo-o, receba outra “Spiritual Gem”. Arcia e Sieg chegam ao segundo local sagrado. Sieg vê em Arcia a figura de Siela. Sieg lembra-se de quando a matou e da ira de Delacroix. Por falar nisso, o vilão já conseguiu duas das marcas sagradas. Sieg fica descansando em uma cabana, pois ainda está muito abalado com as lembranças que teve. Arcia diz que não pode deixar de pensar em vingança, já que Delacroix destruiu sua família. Sieg diz que essa é a sina dele, já que não conseguiu salvar uma simples mulher, referindo-se, possivelmente, a Siela. Arcia sai da cabana e segue sozinha em sua missão. Agora não irei colocar o tópico “Intermission”, porque você não poderá fazer nenhuma modificação nos “Legions”; somente salvar o jogo. Iremos jogar com “Arcia” no próximo estágio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-1155904328291561366?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/1155904328291561366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=1155904328291561366' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1155904328291561366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1155904328291561366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/chaos-legion.html' title='Chaos Legion'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-1718981758052783571</id><published>2009-01-13T03:48:00.000-08:00</published><updated>2009-01-13T03:50:26.969-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Champions of Norrath'/><title type='text'>Champions of Norrath</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.playfuls.com/images/boxshot/upload/Champions_of_Norrath_ps2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 500px;" src="http://www.playfuls.com/images/boxshot/upload/Champions_of_Norrath_ps2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem é fã de games Online certamente já deve ter ouvido falar sobre Everquest. Aí¬ você diz: “É claro que eu já ouvi falar, mas o que Everquest e Champions of Norrath têm em comum? Tudo. Além do universo ser o mesmo, todos os eventos mostrados em CoN funcionam como um prólogo do que acontece no tí¬tulo que deu origem í série.&lt;br /&gt;Agora, se você nunca ouviu falar… Bem, relaxe, pois não vai ficar boiando. A história foi feita tanto para os que são fãs de carteirinha das disputas Online como para os iniciantes. Neste guia, você vai encontrar tudo o que deve ser feito em todas as cinco partes do jogo, mas de uma maneira diferente. Isso porque a cada vez que você liga o console, os mapas mudam, o que tona impossí¬vel indicar uma direção exata a ser seguida.&lt;br /&gt;Uma lista para a criação de itens também está inclusa, assim você vai entender melhor como construir armas belas e eficientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atributos&lt;br /&gt;Os atributos são a base de todos RPGs. Em Champions of Norrath a coisa não é diferente. Fique esperto, ao subir de nível, gaste os pontos ganhos com muita sabedoria.&lt;br /&gt;Strength (Força)&lt;br /&gt;É a potência do ataque do personagem. Aumenta o ataque com armas de combate corpo-a-corpo e a capacidade de carregar peso.&lt;br /&gt;Intelligence (Inteligência)&lt;br /&gt;Com uma inteligência alta, o personagem ganha mais MP e o regenera ainda mais rapidamente.&lt;br /&gt;Dexterity (Destreza)&lt;br /&gt;A agilidade do personagem é medida em pontos de destreza. Adiciona mais dano em ataques com armas de longa distância e a melhora a classe da armadura.&lt;br /&gt;Stamina (Constituição)&lt;br /&gt;Indica a saúde do personagem. Aumenta a quantidade de HP e a velocidade de sua regeneração&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens&lt;br /&gt;Para ser realmente bom, um RPG do estilo hack ‘n’ slash precisa ter diversas classes de personagens para escolha. Em CoN, você pode escolher entre cinco delas, todas com caracterí¬sticas únicas. Para conseguir todas as habilidades de cada um, o jogador precisa evoluir o personagem em vários ní¬veis de dificuldade.&lt;br /&gt;Barbarian Warrior&lt;br /&gt;Strength: 35&lt;br /&gt;Intelligence: 20&lt;br /&gt;Dexterity: 25&lt;br /&gt;Stamina: 35&lt;br /&gt;Vantagem:&lt;br /&gt;Perfeito para combates corpo-a-corpo&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Baixa defesa contra magia&lt;br /&gt;Precisa eliminar inimigos para regenerar mana&lt;br /&gt;Wood Elf Ranger&lt;br /&gt;Strength: 28&lt;br /&gt;Intelligence: 25&lt;br /&gt;Dexterity: 35&lt;br /&gt;Stamina: 27&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Étimo para ataques em longa distância&lt;br /&gt;Também pode usar armas de combate corpo-a-corpo e usar magias medianas&lt;br /&gt;Desvantagem:&lt;br /&gt;Tem a movimetação comprometida devido ao peso de suas flechas&lt;br /&gt;High Elf Cleric&lt;br /&gt;Strength: 26&lt;br /&gt;Intelligence: 36&lt;br /&gt;Dexterity: 27&lt;br /&gt;Stamina: 26&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Pode usar vários feitiços de defesa&lt;br /&gt;Perfeito para enfrentar mortos-vivos&lt;br /&gt;Desvantagem:&lt;br /&gt;Não pode usar espadas ou arcos&lt;br /&gt;Erudite Wizard&lt;br /&gt;Strength: 23&lt;br /&gt;Intelligence: 39&lt;br /&gt;Dexterity: 25&lt;br /&gt;Stamina: 28&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Pode usar vários feitiços de ataque&lt;br /&gt;Pode adicionar dano elemental em armas&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Fraco em combate corpo-a-corpo&lt;br /&gt;Gasta muito mana ao usar seus feitiços&lt;br /&gt;Não pode usar espadas, escudos ou arcos&lt;br /&gt;Dark Elf Shadowknight&lt;br /&gt;Strength: 28&lt;br /&gt;Intelligence: 30&lt;br /&gt;Dexterity: 27&lt;br /&gt;Stamina: 30&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Tem feitiços que alteram os status dos inimigos&lt;br /&gt;Pode controlar mortos-vivos para usá-los contra outros inimigos&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Fraco contra inimigos imunes a alterações de status&lt;br /&gt;Gasta ainda mais mana do que o Erudite Wizard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criação de itens&lt;br /&gt;A criação de armas em CoN é bem menos complicada do que em Baldur’s Gate. Mesmo assim, algumas explicações precisam ser feitas para que você pense que é possí¬vel criar uma arma cheia de pedras.&lt;br /&gt;As armas e equipamentos podem ser melhorados com até quatro gemas, mas isso depende da qualidade da arma e do tipo de cada game. No inicio do game, as gemas são bastante raras, mas a partir da terceira parte, elas começam a aparecer com mais freqüência. Use e abuse deles quando coletá-las. Assim, suas chances de se dar bem na aventura serão bem maiores.&lt;br /&gt;Tipos de gemas&lt;br /&gt;Existem vários tipos. Algumas podem ser combinadas somente com armas e outras apenas com equipamentos de defesa. Mas seja qual for o caso, elas servem para alterar seus fatores mágicos. Dê uma olhada nos tipos que você pode encontrar na jornada:&lt;br /&gt;Bloodstone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Stamina&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Stamina&lt;br /&gt;Espaços: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Shattered&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Opaque&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1,199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Crimson&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Engraved&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Bone Chip&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por gelo e aumenta a chance de congelar com adição de dano&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a gelo&lt;br /&gt;Espaço: dois espaços livres para arma, 1 espaço livre para armadura&lt;br /&gt;Tipo Short&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 8 a12 de dano, +15% de chance de congelar com dano adicional de 4 a 8&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Fractured&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 15 a 20 de dano, +23% de chance de congelar com dano adicional de 12 a 18&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 25 a 31 de dano, +28% de chance de congelar com dano adicional de 17 a 22&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Smooth&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 32 a 42 de dano, +33% de chance de congelar com dano adicional de 24 a 32&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Chilled&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 37 a 57 de dano, +38% de chance de congelar com dano adicional de 28 a 44&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Bull Rune&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Strength&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Strength&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Cryptic&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Obscure&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Lucid&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Complete&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Carapace&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o poder de armadura&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Cracked&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Tipo Worn&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Tipo Thick&lt;br /&gt;Valor: 1999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Tipo Enforced&lt;br /&gt;Valor: 3999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Fire Beetle Eye&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por fogo e aumenta a chance de dano crí¬tico por fogo&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a fogo&lt;br /&gt;Espaços: dois espaços livres para Arma, um espaço livre para Armadura&lt;br /&gt;Tipo Squashed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 10 a 15 de dano, +15% de chance de dano crí¬tico por fogo de 5 a 10&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Pierced&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 17 a 23 de dano, +23% de chance de dano crí¬tico por fogo de 10 a 15&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 25 a 35 de dano, +27% de chance de dano crí¬tico por fogo de 15 a 25&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Enflamed&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 35 a 45 de dano, +32% de chance de dano crí¬tico por fogo de 22 a 35&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Massive&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60 de dano, +38% de chance de dano crí¬tico por fogo de 30 a 50&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Ghoul Flesh&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Dexterity&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Dexterity&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Ruined&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Torn&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Fresh&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Sheer&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Mana Stone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a porcentagem de regeneração de mana&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a porcentagem de regeneração de mana&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Megar&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +12%&lt;br /&gt;Armadura: +12%&lt;br /&gt;Tipo Damaged&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +18%&lt;br /&gt;Armadura: +18%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +28%&lt;br /&gt;Armadura: +28%&lt;br /&gt;Tipo Charged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 38%&lt;br /&gt;Armadura: +38%&lt;br /&gt;Tipo Infused&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +48%&lt;br /&gt;Armadura: +48%&lt;br /&gt;Misty Globe&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a velocidade de ataque&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tiny&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed fast&lt;br /&gt;Tipo Paltry&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed faster&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed lightning&lt;br /&gt;Tipo Calmed&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed godly&lt;br /&gt;Mummy Tongue&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por doença&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a doença&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Ruined&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 8 a 14&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Decomposed&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 16 a 23&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 24 a 34&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Stitched&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +34 a 44&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Preserved&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Poison Gland&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a chance de liberar uma nuvem venenosa&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Exhausted&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +15% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Dry&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +22% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +28% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Unfilled&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 33% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Full&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +38% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Regeneration Stone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a velocidade de recuperação de HP&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a velocidade de recuperação de HP&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Meager&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: 12%&lt;br /&gt;Armadura: 12%&lt;br /&gt;Tipo Damaged&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: 18%&lt;br /&gt;Armadura: 18%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: 28%&lt;br /&gt;Armadura: 28%&lt;br /&gt;Tipo Charged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 38%&lt;br /&gt;Armadura: 38%&lt;br /&gt;Tipo Infused&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 48%&lt;br /&gt;Armadura: 48%&lt;br /&gt;Soul Gem&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta quantidade de HP&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta quantidade de HP&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Flawed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Cracked&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Tipo Polished&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Armadura: +55&lt;br /&gt;Tipo Flawless&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Armadura: +75&lt;br /&gt;Star Glyph&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Intelligence&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Intelligence&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tattered&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Busted&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Intact&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Divine&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Storm Shard&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por eletricidade&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência í magia&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Crushed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 4 a 6&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Chipped&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 10 a 14&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 18 a 26&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Finely Cut&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 27 a 37&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Exquisite&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 32 a 42&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Vampire Fang&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a quantidade de mana&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a quantidade de mana&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Broken&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Fractured&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Tipo Sharp&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Armadura: +55&lt;br /&gt;Tipo Edged&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Armadura: +75&lt;br /&gt;Venom Sac&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por veneno&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tiny&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 8 a 13&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Punctured&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 15 a 25&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 25 a 35&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Engorged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 35 a 45&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Potent&lt;br /&gt;Valor: 3,999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Whetstone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a chance de dano crí¬tico&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: Sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Coarse&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: 4%&lt;br /&gt;Tipo Rough&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: 8%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: 12%&lt;br /&gt;Tipo Smooth&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 14%&lt;br /&gt;Tipo Perfected&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 16%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estratégia&lt;br /&gt;ACT I&lt;br /&gt;Depois da conversa com Liethkorias, destrua todos os goblins que estão atacando a cidade. Em seguida, desça pelo elevador e siga em frente até encontrar um grupo de elfos. Converse com eles, siga para a passagem ao lado e destrua todos os monstros.&lt;br /&gt;No campo, entre nas cavernas para enfrentar mais alguns monstros.&lt;br /&gt;Sempre que seu estoque de poderes estiver no fim, volte para a cidade dos elfos e o reponha …não preciso dizer que você vai precisar de várias poções, mas guarde dinheiro para comprar equipamentos melhores também. Com todos os mostros do campo e das cavernas abatidos, volte para onde os elfos estavam e continue a jornada.&lt;br /&gt;O grupo de elfos surgirá novamente mais adiante. Fale com eles novamente, siga em frente e entre na grande caverna. O seu objetivo é liberar a entrada do portão onde orcs e goblins mantêm o capitão dos elfos.&lt;br /&gt;Leve diversas poções de cura e de mana para não precisar usar o Gate Scroll. Com a caverna livre de inimigos, volte e encontre o grupo de elfos.&lt;br /&gt;Siga pelo portão atacando tudo o que cruza o seu caminho. Tome cuidado com a pedras lançadas pelas catapultas e sempre que avistar um barril de pólvora, acenda-o e afaste-se, isso o ajudará na próxima missão.&lt;br /&gt;Avançando mais um pouco, você encontrará um elfo sozinho. Sua tarefa agora será destruir todas as catapultas que lançam bolas de fogo, bloqueando a passagem. Feito isso, converse com o elfo para seguir em frente.&lt;br /&gt;Ao encontrar o capitão dos elfos, entre na caverna para enfrentar o lider dos orcs. Mas seja cauteloso, pois as aranhas que surgirão logo no iní¬cio podem envenená-lo. Certifique-se também de ter uma quantidade grande de poções.&lt;br /&gt;Chefe: Orc Leader&lt;br /&gt;O inimigo tem ataques poderosos, todos de curta distância, corpo-a-corpo.&lt;br /&gt;Caso esteja jogando com classes fracas nesse tipo de combate, como o Wood Elf Ranger ou o Erudite Wizard, permaneça longe do oponente e use magias e flechas para atingi-lo. Se o personagem for o Barbarian Warrior, defenda-se quando o Orc Leader atacar correndo e acerte-o três vezes em seguida.&lt;br /&gt;Tome muito cuidado para não ficar com a energia muito baixa, use seus ataques mais potentes e não deixe que acerte uma seqüência de golpes. Vença-o para pegar o Black Scroll.&lt;br /&gt;Leve o item recém-adquirido para o capitão dos elfos e parta para encontrar o Shaman Orc que fica nos arredores. Basta prosseguir pelo mapa até avistar vários goblins. Eles são os capangas da criatura que você procura. Derrote-os para chegar ao tal Shaman.&lt;br /&gt;A luta não será difÉcil, afinal, quatro ou cinco golpes são suficientes para derrubá-lo. Retorne, converse com o capitão dos elfos, siga o outro personagem para dentro da base dos orcs e continue para que ele ache a passagem secreta que o levar•rá até a aranha gigante.&lt;br /&gt;Chefe: Shelox the Spider&lt;br /&gt;A aranha irá atacá-lo usando uma teia a fim de puxá-lo para perto e disparar veneno em seguida. Além disso, tentará acertá-lo com as antenas.&lt;br /&gt;A melhor tática para derrotá-la sem passar por apuros é atacar pelas laterais.&lt;br /&gt;ACT II&lt;br /&gt;Sua primeira missão aqui é salvar a vila dos anões das formigas gigantes. Elas infestam o local por um túnel que fica na parte rebaixada da vila, geralmente depois da loja de itens. Evite comprar armas ou armaduras nesse loja, pois os preços são extremamente abusivos. Poções de cura e de mana custam um pouco mais do que em outros lugares, mas têm efeitos melhores também.&lt;br /&gt;Com todas as formigas eliminadas, entre na toca para encontrar a rainha. Tenha í disposição vários Gate Scrolls para fugir de situações perigosas no meio do caminho, já que deverá enfrentar um grande número de formigas no túnel que dá acesso í inimiga principal.&lt;br /&gt;Chefe: Ant Queen&lt;br /&gt;Primeiro, acabe com as formigas guerreiras. Depois, parta para a rainha. Quando ela levantar vôo, fique em posição de defesa e só ataque assim que ela pousar.&lt;br /&gt;Suba pela passagem que fica atrás do casulo para voltar í vila dos anões. Converse com todos moradores e vá para o túnel no extremo norte. Desça por ele para chegar a um campo de lava. Fale com o anão que encontrar no caminho e vasculhe cada canto do mapa para encontrar outro anão que entregará uma máquina capaz de andar sobre a lava.&lt;br /&gt;No comando dela, procure por uma válvula para ativar o vapor das tubulações. Com a tarefa cumprida, vá em direção í saí¬da e assista í animação. Entre pela porta que se abrirá.&lt;br /&gt;Assim que encontrar uma garota, elimine todos os esqueletos nas cinco salas ao redor do local para recuperar cinco gatos e devolvê-los para a menina. Apenas um animal pode ser levado por vez. Feito isso, leve a garota até a vila do anões e passe na primeira casa que encontrar para receber uma recompensa do prefeito.&lt;br /&gt;Siga até a praia e converse com o anão. Vá para o local onde encontrou a garotinha e enfrente todos os esqueletos. Com o Erudite Wizard, use a habilidade Frost Storm. Com os demais personagens, apenas não deixe que os inimigos o cerquem. Prefira ataques e habilidade que acertam várias criaturas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;Avance para combater o próximo chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Undead Knight&lt;br /&gt;Undead Knight é um chefe muito forte no combate corpo-a-corpo e não possui ataques í longa distância. Por outro lado, ele invoca um elemental do fogo para atrapalhar as suas investidas. Esqueletos com arcos posicionados nos lados do cenários também tentarão atrapalhar você durante o embate.&lt;br /&gt;Procure não ficar passeando pelo local. Use ataques de longa distância, direcionando-os somente no inimigo principal. Ataques no elemental não surtirão efeito algum.&lt;br /&gt;Se estiver controlando o Erudite Wizard, ataque com o Frost Storm e saia de perto para recuperar mana.&lt;br /&gt;Ao fim da confronto você terá acesso ao castelo do vampiro Lord Vanahost. Entre, converse com a esposa do vampiro para que ela indique outro caminho para voltar í vila dos anões. No caminho, você encontrará um anão preso. Lembre-se dele, pois ele será importante no futuro.&lt;br /&gt;Siga para a praia e colete a planta Blood Vine. Volte ao castelo e entregue a planta para a vampira.&lt;br /&gt;Procure até encontrar Lord Vanarhost, que ativará uma armadilha. Nela, você deverá destruir uma horda de lobisomens. Só assim ficará cara a cara com o chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Lord Vanarhost&lt;br /&gt;Evite o combate corpo-a-corpo a todo custo, o ataque de espada do inimigo é absurdamente forte. Se for atingido uma vez, vários outros golpes virão em seqüência.&lt;br /&gt;Quando a energia do oponente estiver no fim, ele se transformará em um morcego, desaparecendo e aparecendo próximo ao herói. É bem dí¬ficil escapar desse ataque que, mesmo possibilitando investidas de golpes corpo-a-corpo, deve ser combatido com ataques í longa distância.&lt;br /&gt;Depois do confronto, usando a chave que conseguiu, liberte o anão que estava preso. Leve-o até à vila, protegendo-o dos inimigos que aparecerão.&lt;br /&gt;ACT III&lt;br /&gt;Esta parte acontece em uma ilha onde humanos são escravizados. Converse com um deles para saber onde encontrar o artefato Horn of III Omen.&lt;br /&gt;Ao encontrar um escravo sendo castigado, salve-o da criatura estranha e siga pelo Gate Portal que parece quebrado. Use-o para encontrar uma sereia. Fale com ela e avance pelas cavernas para encontrar outro escravo. Mesmo em uma jaula não trancada, o escravo prefere não sair por causa dos vigias. Elimine todos para fazer com que ele saia e volte para a ilha . Volte você também e encontre-o para receber uma concha. Venda para a sereia a peça que acabou de pegar, ela fará com que o seu personagem possa respirar debaixo d’água nessa área.&lt;br /&gt;Siga para a água e avance até encontrar um portal quebrado. Siga para o templo, converse com uma múmia, acenda todas as tochas do outro templo e retorne até a múmia para enfrentá-la.&lt;br /&gt;Chefe: King Mormaz&lt;br /&gt;Outro chefe forte quando o assunto é ataque corpo-a-corpo. Tome cuidado com os ataques mágicos e, principalmente, com os capangas. Não perca tempo atacando-os, concentre-se em King Mormaz.&lt;br /&gt;Use ataques mágicos – se seu personagem possuir tais habilidades – para ajudar enquanto você recupera energia.&lt;br /&gt;Depois de enfrentar a múmia siga pela porta e você sairá em uma plataforma no céu. Siga o caminho e logo você encontrará mais um chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Cloud Giant King&lt;br /&gt;Cloud Giant King é o chefe com a maior variedade de ataques até agora. Basta um golpe com o tacape e seu personagem ficará í beira da morte. Outra investida capaz de causar danos consideráveis é a magia Lightning Bolt. Fique atento.&lt;br /&gt;Utilize armas de longo alcance para ficar a uma longa distância do inimigo e não correr riscos.&lt;br /&gt;Com a derrota do gigante, você salvará um escravo, irmão do homem que estava sendo castigado no iní¬cio deste act.&lt;br /&gt;Explore o mapa para encontrar todas as partes do bote indicado pelo escravo. Ao tentar coletar a última parte, enfretará um monstro, no mí¬nimo, estranho.&lt;br /&gt;Chefe: Manowarn&lt;br /&gt;O gigantesco crustáceo tem garras poderosí¬ssimas. Como o combate corporal contra é o mesmo que suicí¬dio, tente acertá-lo de longe. O melhor ponto para isso é atrás da abertura estreita que fica perto do local onde o monstro faz sua aparição.&lt;br /&gt;Leve as partes da embarcação para o escravo salvo após a batalha contra Cloud Giant King para que ele o restaure. Em seguida, vá para a direção indicada por ele e continue até chegar a um porto. Siga para as cavernas e encontre o item Horn of III Omen. Volte í ilha, encontre o primeiro escravo que conversou no iní¬cio da parte e ele ensinará como utilizar o artefato que acabou de conseguir.&lt;br /&gt;ACT IV&lt;br /&gt;Após ouvir os pedidos de ajuda da mulher aprisionada, encontre o escravo mercador (o mesmo que estava sendo castigado na parte anterior) e parta em busca dos sete itens que ele pediu. Não é difícil encontrá-los, eles estão espalhados pela cidade e pelas dungeons nas redondezas, mas todos são bem visí¬veis. Entregue os itens ao escravo e ele diminuirá o preço de suas mercadorias.&lt;br /&gt;Explore o mapa e logo será recebido por um grupo de heróis. Eles o desafiarão. Derrote-os usando seus melhores ataques.&lt;br /&gt;Prossiga pela porta por onde eles vieram para chegar a uma arena de combate. Vença todos os inimigos que surgirão para enfrentar a criatura mais poderosa da arena.&lt;br /&gt;Chefe: Arena Beast&lt;br /&gt;Seu principal ataque é com o pescoço e é capaz de alcançar uma distância razoável. Fique o mais distante possí¬vel e tente deixá-lo preso entre as pilastras para atacar com flechas.&lt;br /&gt;Continue o caminho, visitando todo o mapa para derrotar todos os inimigos que encontrar. Quando encontrar algumas mulheres, corra para ser teletransportado para a última parte do jogo.&lt;br /&gt;ACT V&lt;br /&gt;O local onde você começa se chama Plane of Hate. Encontre Innoruuk repreendendo o Orc Leader por sua falhas e assista í animação. O herói acordará em lugar chamado Plane of Air. Encontre Natala, prepare-se, comprando alguns itens que julgar necessário e ative o teleporte para voltar ao Plane of Hate, mais precisamente í s ruí¬nas de um castelo onde enfrentará um monstro chamado Greater Minion.&lt;br /&gt;Chefe: Greater Minion&lt;br /&gt;Esta criatura tem poucos ataques realmente poderosos. Eles podem congelar você, fazendo com que o seu personagem perca velocidade ou podem causar dano por fogo – se você ficar muito distante, ele lançará bolas de fogo. Portanto, antes de iniciar a luta, certifique-se de estar com a defesa resistente o bastante para esses tipos de ataque antes.&lt;br /&gt;Prefira ficar de longe, atingindo-o com ataques longos. É bem mais fácil escapar das bolas de fogo do que dos golpes congelantes.&lt;br /&gt;Siga para o castelo e descobrirá que Innoruuk, o último chefe, e uma mulher estão presos em um penhasco. Para abrir a porta que o leva até lá, você deve libertar as quatro almas que encontrar nos corredores ao redor.&lt;br /&gt;Encontre a mulher, chamada Firiona, assista í animação e liberte-a, destruindo todos os cinco selos que a predem em uma rocha. Procure por todo o penhasco para encontrá-los. Converse com Firiona quando terminar e você dois serão transportados para o Plane of Air.&lt;br /&gt;Converse com as irmãs, entre pelo portal que se abrirá e procure até encontrar o material Blessing Steel. Leve-o para as irmãs e você estará pronto para enfrentar Innoruuk.&lt;br /&gt;Chefe: Innoruuk&lt;br /&gt;Lord Innoruuk é o ser mais difí¬cil de todo o jogo. Nada mais óbvio. Todos os seus ataques, corpo-a-corpo, magias, longa distância, são superpoderosos. A menos que o seu herói esteja com um altí¬ssimo ní¬vel de experiência, chegar perto do inimigo é o mesmo que cometer suicí¬dio.&lt;br /&gt;De longe, ataque com flechas, lanças e magias. Se tiver a habilidade Necromante, utilize um esqueleto para distraí¬-lo e continuar atacando sem maiores preocupações.&lt;br /&gt;Pegue todos os itens e assista ao final do game, que mostrará se você realmente conseguiu salvar o mundo. Salve e jogue novamente, agora em outra dificuldade!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-1718981758052783571?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/1718981758052783571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=1718981758052783571' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1718981758052783571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/1718981758052783571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/champions-of-norrath.html' title='Champions of Norrath'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-7537632560676507289</id><published>2009-01-13T03:45:00.001-08:00</published><updated>2009-01-13T03:48:17.806-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cavaleiros do Zodíacos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><title type='text'>Cavaleiros do Zodíacos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2world.net/loja/images/Os%20Cavaleiros%20do%20Zodiaco%20The%20Hades.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 403px; height: 572px;" src="http://ps2world.net/loja/images/Os%20Cavaleiros%20do%20Zodiaco%20The%20Hades.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1 Neste primeiro menu com certeza ele diz que não foi encontrado nenhum dado do jogo na sua memory card e no menu seguinte vai pedir para você salvar.&lt;br /&gt;2 Neste menu ele informa a quantidade de espaço que o jogo ocupará no seu memory card e se você quer salvar:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Não&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Sim&lt;br /&gt;Caso você escolha sim (o que será muito óbvio que você escolha essa opção) ele te mandará para outro menu.&lt;br /&gt;3 Aqui ele pergunta se você tem certeza que vai salvar (lembrando que as traduções não estão ao pé da letra):&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Sim&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Duas variações de menus de abertura, o primeiro (esquerda) é mostrado quando você não zerou o modo Story Mode (modo história) e outro (direita) após você ter zerado. Aperte Start e comece a jogar o melhor jogo dos cavaleiros já lançados (não precisava nem dizer isso).&lt;br /&gt;TRADUÇÕES TÉCNICAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Menu do Modo História. Pode ser identificado pela foto de uma casa zodiacal na caixa de pandora (pandora box). Aqui você seguirá a história do anime, subindo as doze casas zodiacais antes que Athena morra com a flecha no peito. Cada luta é como se fosse um episódio, então terá a abertura (feita em CG), depois o nome do episódio, a luta e o fechamento do episódio (também feito em CG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste modo de jogo também terão as histórias paralelas (as que não ocorrem durante o anime), elas serão liberadas assim que você terminar no modo normal, na história paralela também é possível liberar personagens secretos (Marin, Shina e Misty).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de começar a aventura mostrarei como se salva o seu progresso no Modo História, como da o Load Game, a tela da História Normal e Paralela, a tela que aparece após o término de uma luta, falarei sobre os Bônus Stages e a tela do Continue caso você morra.&lt;br /&gt;Menu de Save&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Depois de cada luta realizada esse menu aparecerá. O primeiro menu pergunta se você quer salvar o seu progresso:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Sim&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Não&lt;br /&gt;2 Agora ele pede para você confirmar:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Sim&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Não&lt;br /&gt;3 Aqui você decide se quer continuar ou não:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Continuar&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menu Load Game&lt;br /&gt;1 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Essa é a tela do menu do Load Game se você já tiver um save na memory card.&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Não&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Sim&lt;br /&gt;Menu das Histórias&lt;br /&gt;2 Aqui você escolhe entre os dois tipos de história.&lt;br /&gt;História Normal - opção de cima&lt;br /&gt;História Paralela - opção debaixo&lt;br /&gt;Fases Bônus&lt;br /&gt;1 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Os bônus stages são como o próprio nome diz, fases bônus, elas servem para você treinar os movimentos dos personagens. Existe uma fase bônus antes de cada luta, mas nem sempre elas aparecem, isso depende do seu desempenho em cada luta do jogo (vejam a tela das notas abaixo), ou seja, se você for mal ela não aparece, se você for bem elas aparecem (as notas também são importantes para liberar a Casa de Ophiucus).&lt;br /&gt;2) serão mostradas as suas notas, avaliadas em três critérios (não tem como traduzir isso por enquanto, mas as notas devem ser julgadas pela quantidade de dano sofrida, tempo da luta, super especiais, etc).&lt;br /&gt;Continue&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Continuar&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal (ou Parar)&lt;br /&gt;Tradução da História Normal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome do Capítulo - Cosmo Final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fase é a mais simples, basta você completar o tutorial do Mú que ensina como jogar. Lembrando que não é obrigatório, mas se você quiser liberar o Mú de Éries o tutorial deve ser feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRADUÇÃO DO TUTORIAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Antes do tutorial ser feito ele pergunta se você deseja faze-lo:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Fazer o Tutorial&lt;br /&gt;2ª opção (debaixo) - Passar para a próxima casa (não fazer o tutorial)&lt;br /&gt;QUOTE&lt;br /&gt;1ª opção - Continuar&lt;br /&gt;2ª opção - Lista de Golpes&lt;br /&gt;3ª opção - O que fazer no exercício&lt;br /&gt;4ª opção - Passar para o próximo exercício&lt;br /&gt;5ª opção - Terminar o Tutorial&lt;br /&gt;6ª opção - Sair do Modo História&lt;br /&gt;2 Faça uma sequência básica de golpes - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;3 Chegue perto do Mú e aperte R1 para defender a sequência de golpes dele.&lt;br /&gt;4 Segure X até sua barra de cosmo se encher completamente.&lt;br /&gt;5 Chegue próximo do Mú e aperte O (se tiver alguém do lado para impressionar, aperte pra frente + Triângulo + O).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Dê um Super Especial - Segure O e depois solte.&lt;br /&gt;7 Defenda o Super Especial do Mú apertando O quando ele for abrir os braços, se você conseguir aparcerá uma tela onde você dois fazem uma disputa, basta girar o analógico.&lt;br /&gt;8 Deixe Mú te dar um golpe para aprender a usar a ressurreição de Athena.&lt;br /&gt;9 Pronto, você acaba de aprender a jogar.&lt;br /&gt;Nome do Episódio - Batalha na Casa de Touro&lt;br /&gt;Derrote Aldebaran na Casa de Touro com Seiya de Pégasus para liberá-lo no Versus Mode (VS). Aproveite que ele é bem lento pra encher ele de porrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome dos Episódios -Gêmeos, o Labirinto de Luz e Sombra- Enviados Para Uma Outra Dimensão - A Corrente Nebulosa de Andrômeda Ataca Desta Vez&lt;br /&gt;Derrote a armadura de Gêmeos com Shun de Andrômeda para habilitá-la no Versus Mode.&lt;br /&gt;Nome do Episódio - O Corajoso Hyoga Descansa em Paz&lt;br /&gt;Aqui você apenas deve derrotar Kamus de Aquário com Hyoga de Cisne na Casa de Libra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - O Dragão Volta do Mundo dos Mortos - Shunrei Reza por Shiryu - Levante-se Dragão&lt;br /&gt;Lute com Máscara da Morte de Câncer com Shiryu de Dragão para habilita-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Por Que Leão Tenta Matar Seiya? - O Golpe Satânico de Éres - Cassius Morre por Amor&lt;br /&gt;Lute contra Aioria de Leão com Seiya para habilita-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Shaka, o Cavaleiro Mais Próximo de Deus - Shaka Abre os Olhos - Ikki Morre Corajosamente por Amizade&lt;br /&gt;Lute contra Shaka de Virgem com Ikky de Fênix para habilita-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Hyoga Volta í Vida - O Renascer de Hyoga&lt;br /&gt;A única coisa que se pode fazer aqui é assistir a animação em CG.&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Renda-se ou Morrerá! - Hyoga, o Guerreiro Corajoso&lt;br /&gt;Lute contra Milo de Escorpião com Hyoga para habilita-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Todas as Armaduras Douradas Reuniram-se no Santuário! - Juramos Proteger Atena!!!&lt;br /&gt;Outro lugar em que sua única escolha é assistir a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - A Espada Sagrada Ruge&lt;br /&gt;- Shiryu se Transforma Numa Estrela Cadente&lt;br /&gt;Lute contra Shura de Capricórnio com Shiryu sem sua armadura (tome cuidado, pois sem armadura os danos recebidos são maiores) para habilita-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome do Episódio - Adeus ao meu Mestre e aos meus Amigos&lt;br /&gt;Lute novamente contra Kamus, mas desta vez após derrota-lo ele será liberado.&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - Um Maravilhoso Guerreiro: Afrodite - Doce Aroma da Morte – Durma em Paz Shun&lt;br /&gt;Derrote Afrodite de Peixes com Shun para libera-lo no Versus Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome dos Episódios - O Relógio de Fogo se Extingue - Não Perca seus Amigos Seiya - Amigos, Reunam-se com Atena!&lt;br /&gt;Lute com Saga de Gêmeos.&lt;br /&gt;Lute novamente com ele, só que desta vez com Ikky.&lt;br /&gt;Última luta, da para se notar porque a música que toca é a da apresentação. Esta última luta é a mais difícil, parece que nunca vai conseguir passar, mas consegue, é só ter paciência e muitos continues. Caso não queira usar continues volte ao início e de um load game.&lt;br /&gt;História Paralela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez escolha a opção 1 para fazer a história alternativa.&lt;br /&gt;Escolha também a opção 2 para pular o tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;4 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Derrote o cavaleiro de Câncer com Mú de Éries para liberar Marin de Águia no Modo Versus.&lt;br /&gt;2) Na história paralela, lute contra Ikky de Fênis para liberar Misty de Lagarto no Modo Versus. 3)Lute contra Dohko de Libra para habilita-lo no Modo Versus. 4)Lute contra Seiya de Ouro com Surplice para habilita-lo no Modo Versus.&lt;br /&gt;Modo Versus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Modo Versus ou VS pode ser identificado pelas mãos que se unem umas com as outras na caixa de pandora. Aqui você pode fazer lutas com seus amigos e com o COM, lembrando que lutando 10 vezes seguidas com qualquer personagem (no modo 1 vs com é claro) você libera o Ushô, um dos cavaleiro de aço. Tem 4 modos diferentes de luta (mostradas abaixo), também é possível escolher qualquer casa zodiacal (e o Mundo dos Mortos e a Sala do Mestre) que você queira jogar. Segue a lista de personagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Seiya de Pégasus&lt;br /&gt;-Shiryu de Dragão&lt;br /&gt;-Hyoga de Cisne&lt;br /&gt;-Shun de Andrômeda&lt;br /&gt;-Ikky de Fênix&lt;br /&gt;-Mú de Éries&lt;br /&gt;-Aldebaran de Touro&lt;br /&gt;-Armadura de Gêmeos&lt;br /&gt;-Máscara da Morte de Câncer&lt;br /&gt;-Aioria de Leão&lt;br /&gt;-Shaka de Virgem&lt;br /&gt;-Milo de Escorpião&lt;br /&gt;-Shura de Capricórnio&lt;br /&gt;-Kamus de Aquário&lt;br /&gt;-Afrodite de Peixes&lt;br /&gt;-Saga de Gêmeos&lt;br /&gt;-Dohko de Libra&lt;br /&gt;-Seiya de Sagitáro&lt;br /&gt;-Marin de Águia&lt;br /&gt;-Shina de Cobra&lt;br /&gt;-Misty de Lagarto&lt;br /&gt;-Shô da Armadura do Céu&lt;br /&gt;-Daichi da Armadura da Terra&lt;br /&gt;-Ushô da Armadura do Mar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Os personagens que serão usados no Modo Versus devem ser habilitados no Modo História.&lt;br /&gt;Tela de Seleção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Aqui é onde você escolhe entre os 24 persongens do jogo para jogar.&lt;br /&gt;Tela Pós Luta&lt;br /&gt;2) Independente de você ganhar ou perder vai aparecer essa tela, ai vai a tradução:&lt;br /&gt;1ª opção (de cima) - Lutar Novamente&lt;br /&gt;2ª opção (do meio) - Escolher os personagens denovo&lt;br /&gt;3ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal (onde tem as caixas de pandora)&lt;br /&gt;Tela de Pause&lt;br /&gt;3) 1ª opção - Continuar a luta&lt;br /&gt;2ª opção - Lista de Golpes&lt;br /&gt;3ª opção - Escolher novamente os personagens&lt;br /&gt;4ª opção - Voltar para o Menu Principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tela de Seleção dos Cenários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Aqui é onde você escolhe os cenários em que ocorrerá a luta, lembrando que O escolhe o cenário e X volta para a seleção de personagens.&lt;br /&gt;2) Essa foto confundi muita gente, que pensa que é uma fase extra que deve ser liberada, mas não é, esse seria o Random, onde você escolhe aleatóriamente o campo de batalha.&lt;br /&gt;Lista de Golpes&lt;br /&gt;Seiya de Pégasus - Disponível desde o começo do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, [], [], []&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas (Especiais)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco de Pégasus - O&lt;br /&gt;Soco Correndo - Triângulo + O&lt;br /&gt;Chute Aéreo - Frente + O&lt;br /&gt;Meteóro de Pégasus - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meteóro de Pégasus - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Turbilhão de Pégasus - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Cometa de Pégasus - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;Shiryu de Dragão - Disponível desde o começo do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X&lt;br /&gt;3° Combo - [], [], X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas (Especiais)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco do Dragão - O&lt;br /&gt;Chute do Dragão - Triângulo + O&lt;br /&gt;Contra - Ataque - O (rápido)&lt;br /&gt;Cólera do Dragão - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cólera do Dragão - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Vôo do Dragão - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Dragão Final - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hyoga de Cisne - Disponível desde o começo do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X, X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coliço - O&lt;br /&gt;Soco Correndo - Triângulo + O&lt;br /&gt;Esquifes de Gelo - Frente + O&lt;br /&gt;Trovão Aurora Ataque - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pó de Diamante - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Trovão Aurora Ataque - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Execução Aurora - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shun de Andrômeda - Disponível desde o começo do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrente - O&lt;br /&gt;Onda Relâmpago - Triângulo + O&lt;br /&gt;Corrente 2 - Frente + O&lt;br /&gt;Defesa Circular - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrente de Andrômeda - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Onda Relâmpago - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Tempestade Nebulosa - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ikki de Fênix - disponível desde o começo do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco de Fogo - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Explosão de Fogo - Frente + O&lt;br /&gt;Ave Fênix - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golpe Fantasma de Fênix - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Ave Fênix - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Mú de Éries - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;3° Cosmo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raio Estelar - O&lt;br /&gt;Parede - Triângulo + O&lt;br /&gt;Revolução Estelar - Frente + O&lt;br /&gt;Parede de Cristal - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parede de Cristal - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Revolução Estelar - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Extinção Estelar - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aldebaran de Touro - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Contra - Ataque - O (rápido)&lt;br /&gt;Grande Chifre - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grande Chifre - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura de Gêmeos - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X ,X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque de Pedras - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Colisão de Galáxias - O (rápido)&lt;br /&gt;Outra Dimensão - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;Outra Dimensão - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Máscara da Morte de Câncer - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X ,X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veneno - O&lt;br /&gt;Arranhão - Triângulo + O&lt;br /&gt;Contra - Ataque - O (rápido)&lt;br /&gt;Ondas do Inferno - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ondas do Inferno - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shaka de Virgem - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X ,X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ohm - O&lt;br /&gt;Contra - Ataque - Frente + O&lt;br /&gt;Espíritos de Serpente - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendição Divina - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Ciclo das Seis Existências - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Tesouro do Céu - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Milo de Escorpião - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X ,X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agulhada - O&lt;br /&gt;Agulhas em Movimento - Triângulo + O&lt;br /&gt;Barreira - Frente + O&lt;br /&gt;Agulha Escarlate - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barreira - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Agulha Escarlate - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Antares - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shura de Capricórnio - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X&lt;br /&gt;3° Combo - X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corte - O&lt;br /&gt;Corte em Movimento - Triângulo + O&lt;br /&gt;Ataque Pulando - Frente + O&lt;br /&gt;Excalibur - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pedras Saltitantes - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Excalibur - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamus de Aquário - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coliço - O&lt;br /&gt;Lança Gelo - Triângulo + O&lt;br /&gt;Esquifes de Gelo - Frente + O&lt;br /&gt;Execução Aurora - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pó de Diamante - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Esquife de Gelo - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Execução Aurora - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;Afrodite de Peixes - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rosas Piranhas - O&lt;br /&gt;Ataque Correndo - Triângulo + O&lt;br /&gt;Rosas Diabólicas Reais - Frente + O&lt;br /&gt;Rosas Sangrentas - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rosas Diabólicas Reais - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Rosas Piranhas - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Rosas Sangrentas - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;Saga de Gêmeos - Derrote ele no Modo História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque de Pedras - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Colisão de Galáxia - Frente + O&lt;br /&gt;Explosão Galáctica - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra Dimenção - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Explosão Galáctica - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dohko de Libra - Derrote ele na História Paralela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco do Dragão - O&lt;br /&gt;Chute do Dragão - Triângulo + O&lt;br /&gt;Contra Ataque - O (defesa)&lt;br /&gt;Cólera dos Cem Dragões - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cólera do Dragão - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Vôo do Dragão - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Cólera dos Cem Dragões - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiya de Sagitário - Derrote Seiya com Surplice na História Paralela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soco de Pégasus - O&lt;br /&gt;Soco Correndo - Triângulo + O&lt;br /&gt;Chute Aéreo - Frente + O&lt;br /&gt;Meteoro de Pégasus - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meteoro de Pégasus - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Turbilhão de Pégasus - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;Cometa de Pégasus - 3 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marin de Águia - Derrote Câncer com Mú na História Paralela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onda de Choque - O&lt;br /&gt;Voadora - Triângulo + O&lt;br /&gt;Meteoros - O (rápido)&lt;br /&gt;Lampejo de Águia - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meteoros - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Lampejo de Águia - 2 barras de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shina de Cobra - Derrote Aioria pela 2ª vez na História Normal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raio - O&lt;br /&gt;Voadora - Triângulo + O&lt;br /&gt;Chute por Baixo - Frente + O&lt;br /&gt;Garras de Trovão - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garras de Trovão - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;Misty de Lagarto - Derrote Ikky na História Paralela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buraco de Vento - O&lt;br /&gt;Voadora - Triângulo + O&lt;br /&gt;Furacão das Trevas - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furacão das Trevas - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;Shô da Armadura do Céu - Complete o Modo História sem Continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onda de Choque - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Furacão de Aço - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furacão de Aço - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daichi da Armadura da Terra - Defenda as doze casas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;Onda de Choque - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Furacão de Aço - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;Furacão de Aço - 1 barra de cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ushô da Armadura da Água - Vença 10 vezes Consecutivas sem perder no Modo Versus (1P VS COM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combos Básicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° Combo - [], [], [], [], []&lt;br /&gt;2° Combo - [], [], X, X, X&lt;br /&gt;2° Combo - X, X, X, X, X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onda de Choque - O&lt;br /&gt;Ombrada - Triângulo + O&lt;br /&gt;Furacão de Aço - R1 + O&lt;br /&gt;Chave (agarrão)- R1 + X ou O&lt;br /&gt;Defesa - Segure R1&lt;br /&gt;Esquiva - Triângulo + direcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Especiais&lt;br /&gt;Furacão de Aço - 1 barra de cosmo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-7537632560676507289?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/7537632560676507289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=7537632560676507289' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7537632560676507289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7537632560676507289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/cavaleiros-do-zodacos.html' title='Cavaleiros do Zodíacos'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-7322657566242022664</id><published>2009-01-09T02:08:00.000-08:00</published><updated>2009-01-09T02:09:32.290-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Catwoman'/><title type='text'>Catwoman</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameexplorers.gr/primgs/ps2c0019_jpg_5a0d3c4dc70dc31a30ddefd2c56b4725.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 500px;" src="http://www.gameexplorers.gr/primgs/ps2c0019_jpg_5a0d3c4dc70dc31a30ddefd2c56b4725.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com roteiro igual ao do filme de mesmo nome, o jogo Cat Woman (Mulher-Gato, em português), para PS2, é diversão garantida. Quem já foi ao cinema sabe o que o espera: movimentação ágil e muita pancada. É ação do começo ao fim.&lt;br /&gt;A história é sobre a pacata vida da designer Patience Phillips, que foi assassinada após descobrir uma trama macabra na indústria de cosméticos Hedare Beauty. Ressuscitada por um gato egí¬pcio, ela se transforma na Mulher-Gato, uma poderosa heroí¬na com sede de vingança.&lt;br /&gt;Dois aspectos do game chamam muito a atenção. O primeiro é o visual, com um festival de luzes e reflexos, cenários detalhados e objetos destrutí¬veis, além da modelagem fotorrealista da atriz Halle Bery. O outro é a movimentação perfeita da personagem. Correndo ou andando, rastejando ou saltando, as reações corporais minuciosas da felina saltam aos olhos, deixando clara a influencia do jogo Prince of Persia: Sands of Time, do PS2.&lt;br /&gt;Há ainda inúmeros golpes especiais, entre os quais chicotadas que permitem desarmar os inimigos, golpear í distancia ou mesmo acertar inúmeros capangas simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS MOVIMENTOS&lt;br /&gt;Cada fase requer um numero de objetivos (movimentos especiais). Saiba como conseguir todos esses movimentos:&lt;br /&gt;Wild cat move: acerte objetos nos inimigos, arremesse os adversários em buracos, empurre um oponente contra outro, desarme-os usando o chicote, destrua o cenário com o auxí¬lio dos bandidos ou empurre inimigos de escadas e janelas.&lt;br /&gt;Scaredy cat move: bata no inimigo até ele ficar amarelo e depois acerte-o novamente.&lt;br /&gt;Alley cat move: seqüência de saltos.&lt;br /&gt;Pussycat moves: os movimentos Pose e Taunt paralisam os inimigos. Ambos devem ser comprados durante o game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NAS GARRAS DA GATA&lt;br /&gt;CONTROLES&lt;br /&gt;Analógico esquerdo………………………..Movimentação&lt;br /&gt;Analógico direito…………………………….Chicote&lt;br /&gt;R1……………………………………………………Saltar&lt;br /&gt;R2……………………………………………………Visão de gato&lt;br /&gt;L1……………………………………………………Agachar/Subir paredes&lt;br /&gt;X…………………………………………………….Pose/Taunt&lt;br /&gt;L1 + analógico esquerdo………………..Chutar&lt;br /&gt;PB…………………………………………………..Para Baixo&lt;br /&gt;PC…………………………………………………..Para Cima&lt;br /&gt;PD………………………………………………….Para Direita&lt;br /&gt;1.1.JEWELRY STORE&lt;br /&gt;Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os outros dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda e dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta com a ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura de tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os movimentos que precisará usar no decorrer da partida. Quando o tutorial começar, tente correr em direção í parede com o botão L1 apertado. Isso fará a heroí¬na escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção í s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira se transformou em um apoio para sua escalada prédio acima. Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para saltar de uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í esquerda e continue escalando. Assista í animação sobre o nascimento da heroí¬na.&lt;br /&gt;1.2.SCRAP YARD&lt;br /&gt;Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando R2, a visão especial da heroí¬na é acionada. Esser recurso mostra pegadas do gato Midnight e, conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas caixas e passe agachado pela grade. Avance pelo muro e depois í esquerda pelo portão de ferro. Agarre-se nas grades de desça pelo lado direito. Avance de um prédio a outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1 e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na parede da esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado e pise na plataforma que está piscando para desativá-la. Volte por onde a plataforma foi aberta.&lt;br /&gt;Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com o analógico direito, dê uma chicotada para desativar a segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma e use as paredes como apoio para alcançar a grade. No alto, grude na tela que está presa no seu lado esquerdo e posicione-se bem na pontinha, quase caindo. Dê uma chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo para a direita e mais uma vez use o chicote para trocar de fio. Repita o movimento até alcançar a próxima grade. Para descer sem perder energia, aponte o direcional para baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela visão de gato para não perder o rumo correto.&lt;br /&gt;Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao concreto, use o chicote para se prender ao fio e vá para a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto estiver na pontinha, salte de volt para a parede e, rapidamente, chicoteie para se prender ao fio. Desça na plataforma e chute a lata para fechar a porta de ferro. Repare que você está exatamente no iní¬cio da fase, mas no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de escalada para o ponto da fase em que você está.&lt;br /&gt;Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência de grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato fica pendurada pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer em segurança, aperte o direcional PB duas vezes.&lt;br /&gt;Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida escale as paredes para chegar a um corredor. Neste ponto, corra para subir o muro e pule pressionando PD. Deste modo é possí¬vel passar sobre a tela que bloqueia o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça sobre a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira. Agarre-se na barra de ferro com um novo movimento. Primeiro fique pendurado e aperte o botão para cima para a personagem ficar em pé. Parado, aperte R1 para ela pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para o alto para se agarrar com o chicote na próxima barra. Agora vá de uma barra a outra até chegar aos contêineres. No chão, chicoteie o botão para derrubar as caixas da esteira rolante, criando outro ponto de escalada.&lt;br /&gt;Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas. Use o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma barra de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se nesta barra e salte até a plataforma no alto. Encare a seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote. Lembre-se: pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar novamente, repetindo a operação até o final dos saltos. Vá para o chão e chute os barris para abrir o portão. Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra para a saí¬da.&lt;br /&gt;Vire í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê uma chicotada na caixa de força para derrubar o gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda, gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em direção ao final da fase.&lt;br /&gt;2.1. PARKING LOT&lt;br /&gt;Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da casa. Vá de barra em barra até o topo da construção, avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma de madeira. Após a animação, caminhe na direção oposta ao iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro. Agarre-se usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os prédios. No final, suba na parede da direita e execute os saltos até atravessar a vidraça. Você verá que o chão mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se para sair e veja a animação. No estacionamento, use a visão especial para localizar a próxima escalada. Grude no concreto e salte colocando o direcional para a direita. Assim você alcança o próximo ponto da escalada.&lt;br /&gt;Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação e, no alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado, grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do lado esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o chicote e R1 novamente para alcançar a próxima seqüência de barras. No final, escale a parede da direita e, após a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo. Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um deles contra a madeira para abrir caminho.&lt;br /&gt;O próximo dever ser jogado dentro do elevador para destruir o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por três passagens no chão até sair do prédio. Vá para o chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que há uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira. Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra da porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá e pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo, salte pelas barras e, no final, pule para o lado direito.&lt;br /&gt;Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela esquerda. Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga pela esquerda na viela. Passe pela grade e nocauteie os bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira e outro contra os painéis luminosos para abrir caminho. Depois de vencê-los, suba na parede onde está a lata de lixo e salte para alcançar a barra até o final da fase.&lt;br /&gt;2.2. SCENE 83&lt;br /&gt;Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na barra localizada ao lado do balcão. Chegue até a caixa acústica, pule para a próxima barra e, dali, para área superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel de controle. A segurança está ativada.&lt;br /&gt;Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e siga pela porta destravada. Após a animação, já do lado de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro para chegar ao alto.&lt;br /&gt;Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é empurrá-los para dentro dos armários. Depois lance os que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para facilitar a tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A próxima tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos golpes e contra-ataque. Se preferir, jogue-o nos fios de alta tensão, para que ele tombe mais rápido.&lt;br /&gt;3.1. FACTORY PERIMETER&lt;br /&gt;Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra. Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a grade da esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre os contêineres. Fique no lado esquerdo e pule para a terceira e ultima grade.&lt;br /&gt;Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância entre os dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio para subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o chicote no gancho e salte perto das tubulações í esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade do primeiro plano da tela. Antes de agarra a segunda tela, espere o gás sumir.&lt;br /&gt;Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e prossiga para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance e suba pela grade vertical, tomando o caminho da direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma. Prossiga pelas barras até outras grades do lado esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude para alcançar a barra. Da próxima tela, pule para a tubulação.&lt;br /&gt;Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho, alcançando mais uma grade. Ainda subindo, atenção para não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela parede ao lado da porta. No alto, salte para a tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a serem transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para chegar ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas, procure e destrua dois painéis. Suba na plataforma de metal localizada no canto direito de onde você entrou. Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras. Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra plataforma se abrirá. Pule por duas barras até cair na nova plataforma, indo em direção í grade em frente. Nela, use o gancho como apoio e alcance a próxima tela. Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda e salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela.&lt;br /&gt;Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia pela porta. Detone os inimigos e destrua as câmeras de vigilância. Acione o botão para habilitar a plataforma. Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o outro lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita, suba pela parede e, desta vez, prossiga para a esquerda, apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar do gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a Mulher-Gato cairá perto de uma válvula. Destrua-a para acessar as barras laterais da parede. Você encontrará a segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de baixo. Use-a para achar a terceira. Novas barras aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula do estágio.&lt;br /&gt;3.2. HEDARE FACOTRY&lt;br /&gt;Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria, entre na sala dos painéis. Chicoteie os botões na seguinte ordem: o grande do lado direito da sala, o pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í direita e, por último, o grande localizado na extrema esquerda da sala.&lt;br /&gt;No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do local passando por cima das caixas móveis. Acione o painel e corra, pois a porta se fecha rapidamente. Repita o processo na segunda porta. Primeiramente, atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios laser. No outro lado, vire í direita e agarre o cilindro azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita a segurança e abre a porta no meio do salão. Siga por ela e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe até o final e vire í esquerda. Suba até chegar ao painel. Acione a plataforma e escale a parede até o segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire proveito das plataformas móveis para chegar a uma sala com raios verde.s evite ser atingido avançando pelas telas, longe do chão. Vá até a sala do lado esquerdo.&lt;br /&gt;Agora é necessário usar os comandos na parede para movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo: basta olhar a localização delas e usar os comandos para posicionar os braços no local correto. Eles servem de apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o analógico direito para ficar pendurado pelo chicote. Aperte L1 para balançar e R1 para pular. Depois de abrir as duas plataformas, avance até a próxima sala. Escape dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e usando o chicote no gancho.&lt;br /&gt;4.1. MANSION GROUNDS&lt;br /&gt;No iní¬cio da fase, suba na parede logo em frente í primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área onde está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de força. Outros dois sentinelas aparecerão. Mais um painel dever ser desativado (ele está em frente ao carro parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada de capangas surgirá. Para derrotá-los facilmente, desligue o interruptor da luz.&lt;br /&gt;Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles para quebrar a vidraça. Chute o painel até as três lâmpadas estourarem. Isso fará uma plataforma descer no meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na caixa para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela abertura. Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se dependurar na faixa azul. Vá para a direita e desça no corredor, indo em direção a outras barras de ferro. Chegando ao final, entre pela porta vermelha.&lt;br /&gt;Aqui você está na varanda da mansão. Salte para alcançar o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue as ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba pela primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão é desativado.&lt;br /&gt;Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale a parede e pule colocando o direcional para a esquerda para cair em outro jardim. Mais guardas surgirão. Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar o telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras de ferro para o fim da fase.&lt;br /&gt;4.2. MANSION INTERIOR&lt;br /&gt;Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da lareira, use o chicote na última estante de livros para derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o livro da estante para abrir uma passagem na sala anterior. Há um temporizador. Por isso você deve acionar o livro novamente após vencer os guardas.&lt;br /&gt;Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua as duas câmeras e depois o painel de controle. Isso desestabilizará o laser, que ficará piscando. Corra pra não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão para abrir a porta do lado oposto. O problema é que, após apertá-lo, você não pode colocar os pés no chão, caso contrário a passagem se fechará. Resolva a questão pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a chicotada desta posição e depois salte para passar pela porta.&lt;br /&gt;Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire os objetos disponí¬veis para quebrar as vidraças e saia pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão da estátua na caixa de força (cuidado para não ser eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da esquerda para alcançar uma seqüência de barras. Abra caminho arrancando os vasos pendurados. Escale até encontra uma grade redonda no centro da tela. Pendure-se nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima barra. Na sala seguinte destrua rapidamente a caixa de força. O laser cuidará do resto. Três ondas de guardas surgirão. Vença-os e suba o lance de escadas. Avance para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare. Fique agachado e role quando ela atacar com o taco. Golpeie-a até ela cair. Repita isso para vencê-la.&lt;br /&gt;5.1. DERELIG BUIDING&lt;br /&gt;Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras, mas usará apenas três. Salte até chagar na mais alta. Nela, coloque o direcional para cima e salte até a entrada da sala. Prossiga para encontrar a franco-atiradora. Fuja pela direita até sair do prédio.&lt;br /&gt;Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule quando o laser da atiradora estiver fixo no seu corpo. suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma corrida, mantenha-se sempre í direita, até chegar em outra porta. Escale a parede e prossiga. Quando chegar í rampa de metal, caminhe até o segundo lance e salte na grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da.&lt;br /&gt;5.2. PERFORMANCE CENTER&lt;br /&gt;Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar. No centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa de força para abaixar a plataforma. Execute os saltos com apoio das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda e continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma passagem e avance pelas barras de ferro. Quando você chegar í plataforma, destrua oura caixa de força para habilitar a plataforma no centro do salão. Volte para o ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a esquerda e suba na barra para chegar í plataforma central.&lt;br /&gt;Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o canto esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo í direita, use o chicote para agarrar o gancho. Pule até o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até ele e acione novamente o botão. No andar superior, vá para a direita e suba entre as duas paredes para destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela nova plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O detetive não oferece perigo. Mantenha-se agachado e desvie dos ataques, contra-atacando em seguida.&lt;br /&gt;6. HEDARE HQ&lt;br /&gt;Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado oposto. Siga e use as barras para chegar í grade. Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor. Escale a parede e agarre-se na barra. Continue subindo até a seqüência de grades. Derrube a mulher e entre pela porta. Prepare-se para os momentos finais. Na sala do tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um buraco neste ponto.&lt;br /&gt;Use as duas turbinas como apoio para transpor o obstáculo. Destrua a caixa que está próxima da parede em frente e use o interruptor para apagar as luzes. Isso atrapalha a bandida. Escale o painel que surge e vá para o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das turbinas para chegar í outra sala.&lt;br /&gt;Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel. Quando você tirar a metade da energia dela, a luta continuará do lado de fora da sala. Há um helicóptero atirando em você. Escape dos tiros e contra-ataque a loira até vencê-la.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6624410579016533474-7322657566242022664?l=piedosodetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/feeds/7322657566242022664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6624410579016533474&amp;postID=7322657566242022664' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7322657566242022664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6624410579016533474/posts/default/7322657566242022664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piedosodetonados.blogspot.com/2009/01/catwoman.html' title='Catwoman'/><author><name>Piedoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17464906063069608406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/__5LoIgKYSkQ/SRTJxLfAm0I/AAAAAAAAAAM/USdzO_MP19s/S220/yoshi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6624410579016533474.post-7295901363548158458</id><published>2009-01-09T02:04:00.001-08:00</published><updated>2009-01-09T02:07:25.161-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castlevania Lament of Innocence'/><title type='text'>Castlevania Lament of Innocence</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://castlevaniadarkstory.files.wordpress.com/2007/08/castlevania-lament-of-innocence.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 508px;" src="http://castlevaniadarkstory.files.wordpress.com/2007/08/castlevania-lament-of-innocence.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Início do jogo:&lt;br /&gt;From the Beginning&lt;br /&gt;Escolha um nome para o protagonista do jogo. O normal é se aceitar o nome do personagem principal sugerido pelo jogo (LEON), mas isso fica a seu critério. Depois confirme e escolha um “memory card” para gravar o jogo. Na cena de abertura, vemos Leon correndo até o castelo, que fica no meio de uma floresta, em busca de sua amada que fora raptada. Em certo trecho, ele tem a sensação de que atravessou alguma coisa, mas não vê nada. Logo em seguida, ele encontra uma pessoa que se apresenta como Rinaldo Gandolfi. Este reconhece Leon Belmont como sendo um barão, porém, logo após, Leon diz que abdicou desse título e que agora é um caçador comum. Rinaldo explica que está preso nessa área, e que não consegue sair dela, já que um poder maligno das trevas tomou conta da floresta. Leon acompanha Rinaldo até sua cabana e lá este explica que ele tem umas contas a acertar com o mestre do castelo, Walter Bernhard, que brinca com todos aqueles que entram em seus domínios, se referindo a caçadores. Seus poderes como vampiro o tornam imortal e por isso Walter não poderia ser derrotado. Resultado disso é que todos os caçadores que se atreveram a entrar no castelo nunca mais foram vistos. Normalmente Walter rapta algo importante ou algum ente querido para atrair sua presa até o castelo. Leon não tem outra escolha e pretende ir até lá para tentar resgatar sua amada, mesmo tendo ouvido de Rinaldo que Walter era imortal. Como Leon está de mãos vazias, Rinaldo, que é um “Alchemist”, um praticante de uma ciência que muitas pessoas consideram como proibida, dá a Leon um chicote com poderes especiais (Whip). Rinaldo também fala que essa ciência tem sido estudada por Mathias, e que na família dele há um livro contendo muitos estudos acerca de como Deus criou a vida e as coisas que existem no planeta. Leon, que lutou ao lado de Mathias, nada sabia a respeito disso. Rinaldo complementa que poucos são os que conhecem essa estória. Depois de dar o chicote, Rinaldo usa um encantamento no “gauntlet” de Leon, fazendo com que este possa se defender de ataques inimigos e acumular energia denominada MP (“Magic Power”). Essa energia poderá ser usada em conjunto com artefatos chamados “Relic”, fazendo com que Leon possa executar magias que poderão auxiliá-lo na luta contra os monstros. Finalizando, Rinaldo diz que encontrar Walter não é tão fácil assim; existem cinco monstros que protegem a entrada para o trono dele. Portanto, é preciso primeiro destruir esses cinco monstros. Depois da cena, Leon aparecerá do lado de fora da casa de Rinaldo; siga para a direita da tela; depois da subida, vem a mudança de tela; daí é só seguir o caminho ao sul para entrar no castelo. Assim que Leon se aproximar, a ponte baixará. Prelude to the Dark Abyss&lt;br /&gt;Quebre todos os pedestais que encontrar, porque é preciso armazenar “hearts” para se usar armas auxiliares, já que Leon vem com esse indicador zerado. Como arma auxiliar, por enquanto Leon possui a “Knife” básica. À medida que for avançando no roteiro, terá a oportunidade de pegar outras armas, ou então executar um movimento diferente usando essa mesma arma inicial. No saguão central, temos três portas, uma à direita, outra à esquerda da entrada e uma mais no alto, subindo as escadas. Essa última está selada e é preciso destruir os cinco monstros que lacram a abertura dessa porta. Das duas portas que restaram, uma conduz aos estágios onde cada um desses monstros está, e a outra leva a um tutorial rápido para ir habituando o jogador com o sistema de jogo. Iremos seguir por essa última porta, que fica à direita da entrada do castelo ou, se preferir, à direita do mapa (desde que você não tenha mexido nele).&lt;br /&gt;Sala 1&lt;br /&gt;Na primeira sala, que na verdade é um corredor, há uma porta trancada à direita e uma ao fundo, além de pedestais. Quebre estes para ir acumulando “hearts”; siga pela porta do fundo.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;O objetivo dessa sala é rumar para a saída que fica no alto. Para isso é ensinado que Leon possui um segundo pulo, que pode ser emendado ao primeiro, formando o que chamamos de “pulo duplo”, cujo nome correto é “double jump”. Além dos pedestais, há também um item no centro dessa sala, que se chama “Marker Stone 1”. Eu ainda estou cru na definição desse item, mas a única utilidade que conheço para ele é ser colocado numa determinada tela do mapa, onde se tenha algo para resolver futuramente. Daí, no momento oportuno, quando retornar ao respectivo mapa, verá um ponto piscando, na cor vermelha (isso no caso desse item que encontramos). Para sair dessa sala basta pular num degrau encostado na parede e usar o “double jump” (pulo duplo), para que Leon se agarre na borda da parede e a escale. Siga por essa parte superior e encontre um item “Potion” em frente da porta de saída. Entre por ela.&lt;br /&gt;Sala 3&lt;br /&gt;Pegue o item “Serum” no meio da sala. Agora é preciso pular e bater com o chicote, e com isso fazer com que este se enrole na grade da sacada, que fica no alto, de forma que Leon possa subir com a ajuda do chicote. É ruim de explicar; o melhor é fazer, mesmo. Encoste-se à grade abaixo da sacada; use o “double jump” e, no ar, bata com o chicote; este se enrolará na grade e Leon subirá à sacada. Mas tem um detalhe: há três sacadas nessa sala; naquela à direita da porta de entrada não tem nada; naquela outra de frente para a porta de entrada tem a “Marker Stone 2”. É a mesma coisa que a outra que encontramos, só que ela brilha na cor azul, se colocada em algum ponto do mapa. A sacada que restou leva à saída.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Essa é a típica “Trap Room”, ou seja, uma emboscada. Não há como sair desse tipo de sala sem que todos os inimigos que existam nela sejam destruídos. Somente assim é que as portas serão destravadas. Isso é só um exemplo, já que os inimigos “Skeleton” não são inimigos que mereçam consideração. É só bater neles sem dó. Mas mesmo sendo fracos, tente juntá-los de um mesmo lado da tela para ficar mais fácil; também não é preciso bater neles “direto”; você pode dar uma ou duas chicotadas, se afastar, e atacar novamente em momento oportuno. Derrotando-os, Leon aprenderá uma nova “skill” (habilidade), a “Quick Step”, para auxiliar na esquiva. Aliás, é uma das melhores formas de se escapar de ataques. Usando-a, Leon dará dois passos longos para trás, quando estiver defendendo. Quebre os pedestais e aproveite também para faturar algumas míseras moedas que podem ser deixadas por esse primeiro tipo de inimigo, quando derrotado.&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Agora teremos de usar o chicote para se agarrar a mastros e objetos desse tipo, para cruzar certas áreas. No caso, vá para a esquerda e observe um mastro pouco depois da borda do barranco. Em primeiro lugar, propositadamente, caia lá embaixo e encontre um item “Uncurse Potion” sobre o degrau. Volte lá para cima e, da ponta do barranco, use o “double jump”, e o chicote, quando estiver no ar, para se agarrar ao mastro; logo depois de pegar impulso, use o chicote novamente para se agarrar ao mastro seguinte e passar para o outro lado. Em frente da porta de saída tem um “Magical Ticket”.&lt;br /&gt;Sala 6&lt;br /&gt;Antes de tudo, pegue a primeira das “relics”, a “Svarog Statue” e a equipe em Leon, por meio da alavanca “analog direita”. Esse inimigo não pode ser derrotado por ataques físicos; é preciso ficar defendendo os golpes especiais dele; e a cada vez que dessa defesa resultar uma cor rosa, é sinal que Leon acumulou um pouco de “MP”. Quando tiver uma quantia razoável (sugestão: um oitavo da barra indicadora), fique segurando o botão de defesa e aperte “O”. Isso irá fazer com que Leon fique com energia abaixo dos pés; aí é só encostar-se ao inimigo e ficar defendendo, já que a magia que está ativada irá causar danos nele. Para desativar essa magia, é só repetir os comandos; se não fizer isso, ela irá sendo usada até que todo o MP acabe. Quebre os pedestais dessa sala e siga pela próxima porta, para sair naquele corredor chamado de “sala 1”. Na verdade, saímos por aquela porta lateral que estava trancada. Com isso concluímos o tutorial básico. Volte ao saguão principal e siga pela outra porta disponível, do lado oposto a essa. No corredor, duas portas; siga inicialmente pela da direita e chegue ao “save point”. Pise no círculo iluminado; além de toda a energia vital de Leon ser recuperada, é fornecida a opção de salvar o jogo. Feito isso, saia da sala e siga pela outra porta. Na sala seguinte, encontre a “Marker Stone 3”, idem às demais, mas que brilha na cor amarela, se for colocada em alguma parte do mapa. Temos duas opções; a primeira seria entrar pela porta seguinte e descer um trecho comprido de escadas circulares. É o que faremos. Castle – B1F&lt;br /&gt;Lá embaixo, entre pela porta; na sala seguinte, pegue o item “High Potion” no centro; há duas portas no local; uma delas leva a outro “save point”, e a outra, está selada. Aqui seria o caso de você por uma das marcas (“Marker Stone”), para poder lembrar que aqui há negócios inacabados. Tanto faz a cor; basta acessar o mapa, apertar “X” e depois “L2”, para poder escolher qual marca deixar. Quando uma marca está ativada ela será vista com o status “On”; caso contrário, “Off”. Na verdade, só iremos voltar aqui quando estivermos bem próximos de zerar o jogo, ou até mesmo depois disso. Volte ao primeiro andar do castelo. Castle 1F&lt;br /&gt;De volta àquela sala que falei que tínhamos duas opções, suba ao altar e veja que há cinco marcas circulares no chão; cada uma delas leva ao estágio de um dos monstros, que estão bloqueando a porta que dá acesso à sala do trono de Walter. Não há uma ordem certa para qual escolher; é possível matar esses monstros sem que haja uma certa dependência de ter finalizado algum estágio anteriormente; entretanto, existem estágios mais fáceis e outros mais complicados; portanto, irei tentar aumentar gradativamente a dificuldade, escolhendo os estágios da melhor forma para o aprendizado. Vamos começar pelo “House of Sacred Remains”, que é o círculo sobre o qual tem o item “Map 1”. Isso já é uma dica de qual o melhor estágio para começar, já que esse item é o mapa de referido estágio. Para acessar um estágio, basta apenas ficar parado sobre o círculo respectivo. House of Sacred Remains&lt;br /&gt;Floor 1F&lt;br /&gt;Sala inicial&lt;br /&gt;Elimine os “Skeleton” e siga pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 2 – (trap room)&lt;br /&gt;Dois “Skeletons”, iguais aos da sala anterior, apesar de surgirem de forma diferente. Há duas opções de caminho; siga então pela porta do lado esquerdo.&lt;br /&gt;Sala 3 – (trap room)&lt;br /&gt;Além dos “Skeleton”, tem dois “Skeleton Archer”. Parta para cima desses dois em primeiro lugar, porque eles podem atingir o personagem de longe com seu arco e flecha. Siga pela próxima porta, que por sinal a sala subseqüente não aparece no mapa.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Pise na plataforma vermelha e espere até que esta se abaixe até o chão; isso irá ativar uma luz vermelha numa porta com três luzes na horizontal, em outra parte do cenário. Volte até a sala 2.&lt;br /&gt;Sala 2 - retorno&lt;br /&gt;É opção sua lutar ou fugir das lutas, uma vez que elas não serão mais obrigatórias em uma “trap room” que já foi explorada (é regra geral, mas há exceções). Se quiser um conselho, não fuja delas, porque além de ouro, é possível eventualmente adquirir outros itens mais raros de serem deixados pelos inimigos. Falta seguir pela porta no fundo do corredor.&lt;br /&gt;Sala 5 – (trap room)&lt;br /&gt;Os “Zombies” são inimigos muito fracos; o único cuidado que se tem de ter é o de não pisar nas poças de ácido que eles expelem; espere-as desaparecer para continuar o ataque. Outra boa opção é usar a arma secundária “Knife” para minar a resistência deles, ou mesmo para impedir que eles soltem o ácido.&lt;br /&gt;Sala 6 – (trap room)&lt;br /&gt;Essa é uma “trap room” diferente; somente a porta que dá acesso à “sala de save” é que está lacrada. Depois de derrotar os inimigos, siga por ela (é aquela no meio do corredor).&lt;br /&gt;Sala 7 – (save room)&lt;br /&gt;Não é preciso dizer o que fazer nesta sala; volte ao corredor anterior; cruze a porta ao norte deste, ou então, se preferir entender assim, à direita no mapa.&lt;br /&gt;Sala 8 – (trap room)&lt;br /&gt;Dois novos inimigos, “Ghost Warrior” e “Skeleton Swordman”; Destruindo esse segundo tipo de inimigo pode resultar no aprendizado do golpe especial “Extension”, que aumenta o combo normal de três para quatro chicotadas. Temos duas opções de caminho nesta sala; além disso, há três sacadas na parte superior contendo items; em duas delas tem um saco com 250 “Gold”. Para chegar até elas, fique sobre o pequeno degrau antes de uma das portas e use o “double jump” para subir em tais sacadas. Já sobre a outra sacada tem “High Potion”. Para chegar nesta é preciso usar o chicote para grudar na grade, além do movimento que acabei de falar. Vamos seguir então pela porta à direita no mapa (é mais fácil falar assim, mas se preferir, pela porta oposta à qual entramos nesta sala).&lt;br /&gt;Sala 9&lt;br /&gt;Embora não seja uma “trap room”, é melhor derrotar os inimigos antes de explorá-la; na parte norte do cenário, tem um pedestal cuja luz é verde; ele contém uma nova arma acessória, o “Crystal”. Você pode optar por pegar essa ou ficar com a que tem, lembrando que só é possível escolher uma por vez. Dessa posição onde estava o pedestal, use o “double jump” para chegar na sacada superior à direita, onde tem um saco com 250 “Gold”. Retorne à posição onde tinha o pedestal diferente e pule agora na sacada superior esquerda. Da ponta dessa plataforma pule e use o chicote para grudar na grade, e com isso subir numa outra sacada, que tem uma porta. Já aviso que não é muito fácil de se fazer isso. É preciso dar um pulo aberto e, no segundo pulo, forçar o direcional para onde tem a sacada. Siga por essa porta.&lt;br /&gt;Sala 10&lt;br /&gt;Nessa sala, dois novos inimigos, o “Bat” que não representa perigo algum, e o “Red Skeleton”, que é imortal. Não importa quantas vezes o desmonte, ele sempre retornará para o combate; a melhor coisa a fazer é ignorá-lo e entrar na sala seguinte.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Pegue um “MP Max UP”, que aumenta em definitivo a quantidade máxima de MP que se pode acumular. Siga pela porta lateral.&lt;br /&gt;Sala 12&lt;br /&gt;Além dos inimigos imortais, encontrará também o “Skeleton Hunter”, que age mais ou menos como o arqueiro; a diferença é que ele dá três ataques consecutivos.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;Aqui a coisa complica um pouco mais; além dos “Skeletons”, tem um gigante metálico, o “Heavy Armor”. Espere um pouco antes de partir para cima dele, porque o ataque dele também pode atingir as caveiras, facilitando seu trabalho. Fique longe e, enquanto isso, vá dando fim às caveiras; quando restar somente o inimigo de armadura, vá para perto dele, dê um ou dois golpes e depois se defenda da bola com espinhos; o uso da magia resultante da “Svarog Statue” é também boa opção. Derrotando esse inimigo (na verdade, pode ser que nem precise derrotar; aprende-se no meio da luta), aprenda uma nova “skill”, a “Perfect Guard”, que pode neutralizar por completo um ataque inimigo, caso se defenda de um golpe dele no momento exato do impacto. Além disso, essa é a segunda forma que se tem de acumular MP. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”, que aumenta em definitivo o HP de Leon. Nas sacadas superiores, que podem ser alcançadas sem maiores problemas, encontre um “Serum” e uma “Uncurse Potion”. Você acha que não tem mais nada aqui, não é? Mas há um segredo que é extremamente difícil de se descobrir na raça. Abaixo da sacada esquerda tem uma estante. Corra pressionando um dos lados dessa estante e ela girará, revelando uma sala secreta. O que está esperando? Siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 14 – (secret room)&lt;br /&gt;Pise no dispositivo que acenderá a luz da direita, numa outra porta com luzes, formando um triângulo. Limpamos esse trecho do mapa; volte à sala 8.&lt;br /&gt;Sala 8 - retorno&lt;br /&gt;Tem uma sala, ao sul do mapa, que ainda não foi explorada (aquela com uma espécie de degrau antes dela).&lt;br /&gt;Sala 15&lt;br /&gt;Somente corredor.&lt;br /&gt;Sala 16 (trap room)&lt;br /&gt;Enfrentando os “Skeleton Knight”, aprenda a técnica “A Extension 1”, que nada mais é do que poder dar o combo convencional de três golpes, ficando parado no ar. Há uma bifurcação de caminhos; siga por aquele ao sul do mapa, ou então, em outras palavras, pela porta imediatamente à frente da qual chegamos nesta sala.&lt;br /&gt;Sala 17&lt;br /&gt;Um corredor sem novidades.&lt;br /&gt;Sala 18 (trap room)&lt;br /&gt;Novo inimigo: “Rune Spirit”. É um inimigo “chatinho”, apesar de ter muito pouco HP. Tome cuidado com a rápida aproximação deles, e ainda as com as rajadas de fogo. Nova bifurcação de caminhos: sigamos por aquele ao norte no mapa.&lt;br /&gt;Sala 19&lt;br /&gt;Apenas um corredor para fazer conexão com a sala vizinha à nº 15.&lt;br /&gt;Sala 20 (trap room)&lt;br /&gt;Luta fácil contra inimigos conhecidos. Volte até a sala nº 6, para continuarmos a explorar todo o mapa; também daria para seguir pela sala 17.&lt;br /&gt;Sala 6 – retorno&lt;br /&gt;Aproveite para salvar o jogo no “save point” na sala vizinha. Depois disso, falta seguirmos por aquele caminho à direita da sala de “save”.&lt;br /&gt;Sala 21 (trap room)&lt;br /&gt;Lute contra uma mistura de inimigos conhecidos, sem maiores dificuldades. Nas sacadas laterais a uma das portas, tem um saco com 250 “Gold” em cada uma dessas sacadas. Numa outra sacada mais ao fundo, use o “double jump” juntamente com o chicote e suba para pegar o item “Neapolitan”. Há duas portas pelas quais podemos seguir: vamos por aquela à direita no mapa, que por sinal, a sala seguinte não está marcada nele.&lt;br /&gt;Sala 22&lt;br /&gt;Nessa sala, não é preciso vencer as lutas; no entanto, é melhor participar delas, como eu já venho insistentemente dizendo. No pedestal com luz verde, encontre outra arma acessória, na minha opinião uma das melhores sob qualquer ponto de vista, o “Axe”. Suba na sacada à esquerda desse ponto e encontre um saco com 250 “Gold”. Já a sacada do lado oposto leva a uma porta. Siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 23&lt;br /&gt;Nesse corredor, além de inimigos “Bat”, haverá um outro, o “Buckbaird”. Cuidado com os raios que ele solta e com suas “rabadas”. Cruze a porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 24&lt;br /&gt;Fora os zumbis já conhecidos, lute contra um novo inimigo, os “Wolf Skeleton”. O uso do “Axe” é muito propício nessa luta; tente deixar os inimigos em linha. Em cada uma das sacadas laterais tem um saco com 250 “Gold”. Cruze a porta que leva a nova sala.&lt;br /&gt;Sala 25&lt;br /&gt;Corredor contendo “Red Skeletons” e “Buckbaird”. Se for lutar contra algum deles, somente o faça contra esse último inimigo, já que os primeiros são imortais.&lt;br /&gt;Sala 26 (trap room)&lt;br /&gt;O objetivo é destruir o inimigo de armadura; usando o “Axe”, isso é fácil! Na sacada lateral da esquerda tem um saco com 250 “Gold”. Na sacada da direita, idem. Por razões óbvias, não perca tempo com os esqueletos vermelhos.&lt;br /&gt;Sala 27&lt;br /&gt;Pegue a “Marker Stone 6”. Ative o dispositivo, como o fez da última vez. Isso fará com que se acenda uma segunda luz naquela porta, que tem três luzes em formato de triângulo. Volte à sala nº 21 para continuarmos em outro sentido, ou seja, pelo caminho que faltou.&lt;br /&gt;Sala 28&lt;br /&gt;Simples corredor.&lt;br /&gt;Sala 29 (trap room)&lt;br /&gt;Batalha fácil contra zumbis e guerreiros de armadura.&lt;br /&gt;Sala 30&lt;br /&gt;Mero corredor.&lt;br /&gt;Sala 31 (trap room)&lt;br /&gt;Fácil; somente zumbis e algumas daquelas “cabeças”. Temos duas opções agora em termos de portas; descarte-se aquela que leva à direita do mapa, porque já exploramos esse trecho. Siga, então, pela porta que leva até a sala à esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 32&lt;br /&gt;Corredor indigesto; os “Flea Man” são fracos, porém de tão velozes, chegam a aborrecer. São muitos, mas uma ou duas porradas com o chicote já detona com eles! Defender até a investida deles, e depois contra-atacar com o chicote, é uma boa tática.&lt;br /&gt;Sala 33&lt;br /&gt;Nesta sala, note que tem algo se mexendo no chão. Fique em local seguro; quando for avançar, o faça pulando, porque se ficar parado muito tempo no chão, essas manchas irão atingir o personagem, lhe tirando HP. Não deixe de coletar várias moedas que há nessa área. Há uma bifurcação de caminhos; iremos seguir por aquela porta que dá acesso a um grande corredor, à direita no mapa. Mas antes, não se esqueça de coletar as várias moedas de 25 e 100 “Gold” que há nessa sala.&lt;br /&gt;Sala 34&lt;br /&gt;Ignore o caminho que aparecerá à direita e siga adiante; logo depois dessa bifurcação tem um pedestal de cor verde, que tem dentro de si outra arma auxiliar, a “Holy Water”. Se quiser pegar para testar a eficácia dela, será interessante. Além do mais ela é indicada para se enfrentar o chefe desta fase. Siga pela porta ao fundo.&lt;br /&gt;Sala 35&lt;br /&gt;“Faça a festa” nas moedas de 25 e 100 “Gold”. Além disso, ao sul dessa tela tem um saco de dinheiro contendo “1.000 Gold”. Continue pela próxima porta e chegue numa área não marcada no mapa.&lt;br /&gt;Sala 36&lt;br /&gt;Mero corredor.&lt;br /&gt;Sala 37&lt;br /&gt;Uma sala quadrada, contendo armadilha de espetos. Espere os espetos passarem e aí vá pelo caminho por onde eles vieram; vá correndo, porém, já fique esperto para usar o “double jump” e pular por sobre eles quando passarem novamente. Entre pela porta que há em chão seguro.&lt;br /&gt;Sala 38&lt;br /&gt;Corredor contendo dois inimigos que podem ser perfeitamente evitados ou liquidados. Nessa sala há uma porta que só pode ser aberta com a “Yellow Dragon Key”. Como não a temos, coloque uma marca amarela, ou de outra cor, nesse ponto, para se lembrar da localização desse evento. Isso é mero capricho, porque se você aumentar o mapa (zoom) irá ver uma marca amarela tapando o caminho. Volte à sala 37.&lt;br /&gt;Sala 37 – retorno&lt;br /&gt;Continue seguindo nessa mesma direção, usando o mesmo cuidado para se esquivar da armadilha dos espetos, e encontre outra porta. Siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 39&lt;br /&gt;Pise no dispositivo e uma segunda luz se acenderá naquela primeira porta que vimos (a que tem três luzes na horizontal). Volte até a sala 34.&lt;br /&gt;Sala 34 - retorno&lt;br /&gt;Vá pelo outro caminho que ainda não foi explorado. Destrua dois esqueletos-espadachim e entre na porta do lado direito da tela.&lt;br /&gt;Sala 40 (save room)&lt;br /&gt;Recupere-se e salve o jogo. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ao fundo, a qual ainda não exploramos.&lt;br /&gt;Sala 41 (trap room)&lt;br /&gt;Há um festival de esqueletos; os arqueiros são mais traiçoeiros, e por isso devem ser derrotados em primeiro lugar. Suba até a sacada pela parte mais baixa e lá encontre um item “Potion”. Há dois caminhos que podem ser seguidos; portanto, vamos por aquele que vai para a esquerda do mapa; serão poucas telas até se alcançar um pedaço já explorado.&lt;br /&gt;Sala 42&lt;br /&gt;Só o corredor, mesmo.&lt;br /&gt;Sala 43&lt;br /&gt;Uma das portas leva ao que seria a sala 44, que nada mais é do que um corredor vazio que faz a ligação no mapa até uma sala que já exploramos. Portanto, aqui só nos interessa seguir a armadilha dos espetos até chegar numa porta à esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 45&lt;br /&gt;Pise no dispositivo, e isso fará com que a terceira e última luz, naquela porta com três luzes na horizontal, seja acesa. Volte até a sala 41 e continue pela porta que ainda não foi explorada.&lt;br /&gt;Sala 46&lt;br /&gt;Nesta sala é que encontramos aquela porta com as três luzes que foram acesas; com isso, ela estará liberada.&lt;br /&gt;Sala 47&lt;br /&gt;No corredor, apenas o gigante segurando uma bola de espetos. Não é preciso enfrentá-lo, mas como é fácil a luta, vale a pena; sem falar que pode render ainda uma moeda de 100 “Gold”.&lt;br /&gt;Sala 48 (trap room)&lt;br /&gt;Os inimigos “Vassago” são perigosos; use armas secundárias contra eles; já os zumbis, são bisonhos. Suba na sacada e encontre um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis. Vamos por aquele à esquerda do mapa, que não está marcado nele.&lt;br /&gt;Sala 49 (trap room)&lt;br /&gt;Sala complicada, além dos cachorros zumbis, tem o inimigo “Spartacus” que é bem agressivo. Só aproxime dele depois de liquidar os cachorros. Por falar em aproximar; ataque e se afaste, porque ele pode pular e uma onda de energia vir pelo chão e atingir o personagem. Suba na sacada e pegue uma “Potion”. Vá à sala seguinte.&lt;br /&gt;Sala 50&lt;br /&gt;Além do inimigo “Peeping Eye”, que é fraco, tem vários esqueletos. Decida se acha melhor ignorá-los ou lutar.&lt;br /&gt;Sala 51&lt;br /&gt;Pisando no dispositivo, a terceira luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo, se acenderá. Agora ela já pode ser acessada. Volte até a sala 48.&lt;br /&gt;Sala 48 - retorno&lt;br /&gt;Trilhe o outro caminho, ou seja, para o sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 52&lt;br /&gt;Corredor vazio.&lt;br /&gt;Sala 53&lt;br /&gt;Apesar de parecer uma “trap room”, não é; a porta foi trancada por um outro motivo. Vá até o altar, mas não pise no grande botão redondo. Vá para a esquerda dele e use o “double jump” para subir na sacada da direita. Estando na ponta desta, veja que há um mastro logo à frente. Pois bem, sabendo disso, volte lá embaixo e pise no botão no altar. Quando ele chegar no nível do chão, a porta que estava selada irá se abrir, e uma barreira elétrica irá impedir o acesso a ela (pelo chão). É preciso subir na sacada ao lado e saltar de mastro em mastro, usando o chicote, para se agarrar neles, até chegar na porta; o ruim é que esse dispositivo só fica acionado por um certo tempo; então, se vir que fez besteira ou perdeu tempo, pise novamente no botão, mesmo que ele não tenha voltado completamente ao estado original, para poder tentar novamente. Resumindo: se conseguir subir e se agarrar no mastro, o resto é fácil.&lt;br /&gt;Sala 54&lt;br /&gt;Na virada do corredor tem um pedestal contendo a arma secundária “Cross”. Nenhuma arma secundária é ruim, basta sabe utilizá-la e escolher a melhor para cada ocasião. No caso desta, tem bom efeito contra o chefe que virá dentro de algumas telas. No final do corredor tem uma escada. Floor B1F&lt;br /&gt;Sala 1&lt;br /&gt;Somente corredor.&lt;br /&gt;Sala 2 (trap room)&lt;br /&gt;Sala indigesta. Tome cuidado com o inimigo “Astral Fighter”, além de outros oportunistas. Já começamos com uma bifurcação de caminhos. Vamos pela porta à direita no mapa.&lt;br /&gt;Sala 3&lt;br /&gt;Só corredor.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Encontramos aquela outra porta de luzes, formando um triângulo. Se você seguiu este detonado, ela com certeza estará destravada, já que acendemos suas três luzes. Entre por ela.&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Um corredor com vários “Skeleton Archer”. Fique defendendo e só avance com o pulo duplo, já que normalmente eles atiram para frente. Entre pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 6 (secret room)&lt;br /&gt;É só “partir pro abraço” e pegar a “White Tiger Key”. Ela será usada num outro estágio. Volte até a sala 2 deste andar.&lt;br /&gt;Sala 2 - retorno&lt;br /&gt;Prossigamos pelo outro caminho.&lt;br /&gt;Sala 7&lt;br /&gt;O grandalhão “Executioner” é um inimigo complicado, e mais ainda se não estiver sozinho na batalha; ele pode atacar com seu porrete, causando eventualmente o status “Curse”, correr em direção ao inimigo, e ainda energizar o chão à sua volta. Tenha calma para eliminá-lo, e use bastante as armas auxiliares. Procure ainda se defender das pedradas que ele atira e de seus golpes físicos; lute à distância. Nova bifurcação: siga pelo caminho que leva à esquerda no mapa.&lt;br /&gt;Sala 8&lt;br /&gt;Nesse corredor tem a arma secundária “Knife” caso acredite que valha a pena. Eu acho que não, ainda mais no ponto em que estamos do roteiro.&lt;br /&gt;Sala 9&lt;br /&gt;Tem dois enigmas a serem resolvidos; em primeiro lugar, bata nas cabeças das estátuas para que fique assim, da esquerda para a direita: moça, lobo, lobo, moça e lobo. Uma das portas foi destravada; siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 10 (trap room)&lt;br /&gt;Enfrente os “Poison Zombies” e “Astral Fighter” e aprenda o golpe especial “A Extension 2”. Siga pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Um corredor contendo três monstros “Evil Sword”, que não são fortes, porém incômodos.&lt;br /&gt;Sala 12 (secret room)&lt;br /&gt;Encontre a “Bloody Cape” no altar. Equipe-a, e Leon poderá recuperar corações (hearts) quando sofrer danos relativos a ataques inimigos. Retorne até a sala 9, a do enigma.&lt;br /&gt;Sala 9 – retorno&lt;br /&gt;Agora é a vez de mover as cabeças das estátuas, para que fiquem assim: lobo, moça, lobo, moça e moça. Outra porta se abrirá.&lt;br /&gt;Sala 13 (secret room)&lt;br /&gt;Fature um “HP Max Up”. Retorne à sala 7 e vá pelo caminho não explorado.&lt;br /&gt;Sala 14&lt;br /&gt;Aquele “corredorzinho básico”&lt;br /&gt;Sala 15&lt;br /&gt;Antes de tudo, caia lá embaixo, somente para você se situar; se quiser derrote os cachorros, caso contrário, suba os degraus até a posição em que estava quando entrou nessa sala. Nessa parte superior, é preciso avançar se protegendo dos raios ficando atrás das barreiras, igual à primeira que vemos. Não pule no chão de madeira, porque ele se arrebenta. Espere o primeiro feixe de raios ir para a esquerda; daí vá correndo (não pule) até a outra barreira. Continue seguindo, mas sempre se escondendo atrás da barreira, até porque outros feixes de raios, vindos de outras direções, aparecerão. Entre na porta ao final.&lt;br /&gt;Sala 16&lt;br /&gt;Entre na porta logo ao lado.&lt;br /&gt;Sala 17 (save room)&lt;br /&gt;Salve o jogo, volte à tela anterior e siga adiante, enfrentando o inimigo “Executioner”, se quiser. Cruze a próxima porta. Sempre que vir o desenho dessa caveira na porta, significa que irá enfrentar um chefe de estágio, ou então um secreto.&lt;br /&gt;Sala 18 (boss room)&lt;br /&gt;Chefe (Undead Parasite):&lt;br /&gt;HP: 1200&lt;br /&gt;Fraqueza: “Cross” e “Holy Water”&lt;br /&gt;Esse inimigo é composto de duas partes; uma delas é uma serpente que fica cruzando a tela constantemente para tentar atingir Leon. Não adianta nada bater nessa serpente, porque não tira energia. A segunda, que é seu ponto fraco, é uma espécie de olho que aparece em cada um dos buracos, alternadamente. Para tentar atrapalhar que Leon destrua todos esses “olhos”, virão infinitos inimigos “Soulless”, que não são fortes, porém, incômodos. Há dois tipos de “Soulless”, mas a diferença entre eles é mínima; é mais na cor; aqueles de cor cinza são pouco mais agressivos. Depois que bater em todos os olhos, uma espécie objeto irá aparecer aleatoriamente nos buracos; ataque-o nas vezes e locais em que aparecer. Nessa altura da luta, fique bem afastado (sul da tela) e veja antes por qual lado a serpente aparecerá, já que ela poderá pôr apenas a cabeça para fora da toca, e cuspir fogo que alcança metade da tela. Desse modo, vá para a outra metade até que a rajada pare. Isso é mais no caso de ser as primeiras vezes que está jogando. Quando ficar mais experiente, irá atacar o ponto franco e, ao perceber que a rajada de fogo está vindo, dará um pulo duplo para o outro lado. Parece que batendo na serpente no momento em que ela for cuspir fogo, fará com que ela desista, mas não posso dizer com certeza; comigo aconteceu algumas vezes, mas não sei se foi porque bati, ou se ela costuma mesmo ameaçar e depois desistir! Não esqueça de usar itens de cura quando preciso, e ainda as armas auxiliares, de preferência aquelas que o monstro têm como fraqueza. Derrotando esse chefe, encontre a primeira “Orb” do jogo, a “Blue Orb”. Essa peça, quando equipada, modifica a forma de ataque da arma auxiliar que estiver em uso. Após pegar esse item, além de todo o HP de Leon ser restabelecido, ainda aparecerá um portal. O normal é seguir por ele de imediato, a não ser que você tenha esquecido alguma coisa no estágio. Também dá para voltar depois, se for necessário. Pisando nesse portal, Leon irá aparecer defronte à casa de Rinaldo. Rinaldo’s Cottage&lt;br /&gt;Converse com Rinaldo, e veja que há vários itens para serem comprados. Eu aconselho a comprar os seguintes: “Music Box” (comprando esse item, uma nova opção aparecerá na tela de início do game, na qual você poderá escutar todas as músicas do jogo), “Earth Plate”, “Jade Mask” e “White Bishop”. Observação: O primeiro item que citei só estará à venda se você tiver zerado pelo menos uma vez o jogo. Eu sei que o primeiro e o terceiro desses itens citados são pouco úteis, mas é melhor torrar dinheiro agora que se está no início do jogo, quando a consumação de itens de maior calibre não é necessária. Com o restante do “Gold”, compre pelo menos uma “High Potion” e ainda o suficiente para ficar com umas 7 “Potion”. Observação: Nunca compre itens até o limite máximo. É porque normalmente podem ser achados mais alguns deles no estágio, e daí não poderão ser coletados, até que esse tipo de item seja diminuído no inventário. Traduzindo em miúdos: Dá mais trabalho pegar depois itens que foram deixados para trás, nos estágios. É melhor coletar aqueles que encontrar, e só comprar o suficiente para ir aumentando sua quantidade. Equipe os novos equipamentos, bem como a “Blue Orb”, caso queira potencializar as armas secundárias. Nem sempre isso é produtivo. Você terá que analisar caso a caso.Tá, volte ao castelo para continuarmos a aventura. Castle 1F&lt;br /&gt;Ao chegar no saguão principal do castelo, veja que uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Não existe muita ordem para enfrentar os próximos estágios; na verdade, pouco, ou quase nada, eles dependerão dos anteriores. Se você se aproximar do estágio que cruzamos, aparecerá o nome dele, seguido da palavra “Cleared”. Isso é só para você se orientar naqueles que já detonou, isso não muda nada, caso queira entrar nele novamente. Agora vamos enfrentar o segundo estágio que, embora não se possa ler o nome antes de entrar e sair dele, é o segundo à esquerda do primeiro estágio que cruzamos. Para que eu não tenha que especificar tão claramente noutra vez, sugiro que você entre e saia de todos os cinco estágios, para que seus nomes fiquem à mostra tão logo se aproxime do portal (círculo) que leva ao respectivo estágio.  Anti-Soul Misteries Lab&lt;br /&gt;Floor 1F&lt;br /&gt;Sala inicial (trap room)&lt;br /&gt;Nada que assuste, são somente duas caveiras idiotas. Há dois caminhos possíveis. Siga por aquele à esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Um corredor em “L”, sem inimigos.&lt;br /&gt;Sala 3 (trap room)&lt;br /&gt;“Skeletons Swordmans” e “Ghost Warrior” são o “prato do dia”. Elimine todos, sem muita dificuldade. Sugiro que você evite ficar cercado e também se movimente bastante, porque os inimigos são ágeis.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Corredor em “L”, contendo três “Flame Zombies”. Eles são muito lerdos e dificilmente trazem problemas.&lt;br /&gt;Sala 5 (trap room)&lt;br /&gt;Os inimigos “Hellhound” são muito velozes. Movimente-se bastante. Com eles, é possível aprender a habilidade “Quick Step 2”. Quanto ao Cavaleiro de armadura, basta atacá-lo pelas costas. Como há uma bifurcação de caminhos, vamos por aquele ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 6 (save room)&lt;br /&gt;É sempre bom salvar o jogo, não só contra eventual risco de morte, como também no caso de se pretender ir à casa de Rinaldo e voltar ao ponto em que parou, de forma instantânea. Deixa juntarmos mais grana e eu explico melhor isso. Volte à sala anterior e siga pelo caminho que restou.&lt;br /&gt;Sala 7&lt;br /&gt;Na primeira curva do corredor tem uma porta, apesar de haver outra no final do corredor, e que leva ao início. Vamos por essa última porta, somente para completar o mapa.&lt;br /&gt;Sala 8 (trap room)&lt;br /&gt;Assombrando o local estão “Flame Zombies” e “Ghost Warriors”. Siga pela próxima porta que faz ligação com a entrada do estágio.&lt;br /&gt;Sala 9&lt;br /&gt;Corredor em “L”, sem inimigos. Volte até a sala 7 e siga pela porta que tem na curva do corredor.&lt;br /&gt;Sala 10&lt;br /&gt;Apesar de não ser uma “trap room”, há “Flame Zombies” e “Frost Zombies”. Cuidado para não deixar o segundo tipo agarrar Leon, porque causa o status “Paralisys”, em que o personagem fica sem se mexer, normalmente apanhando, por alguns segundos. Há item para curar esse tipo de problema, mas a melhor forma é se prevenir. Há uma nova bifurcação de caminhos; vamos por aquele ao sul do mapa, já que é o único que dá para alcançar agora.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Corredor com três “Flame Zombies” e a arma secundária “Cross”. Se já a tiver consigo, poderá receber um coração que enche dez “hearts”, por exemplo.&lt;br /&gt;Sala 12 (trap room)&lt;br /&gt;Alguns “Ghost Knights” e “Axe Armor” irão estar no local. Prefira atrair o segundo tipo para longe e dar cabo dele antes de ir “pro pau” com os de armadura. Continue pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;Corredor com três portas ao sul e uma no final dele. Entre pela primeira que aparece, ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 14 (trap room)&lt;br /&gt;“Mad Diver” é um inimigo rápido e perigoso. Ele navega por debaixo da terra e rodeia o personagem. De tempos em tempos ele emerge, ataca e entra na terra novamente. Elimine rapidamente os “Flame Zombies” antes de lidar com aquele outro tipo de inimigo. Mas mesmo assim, defenda-se sempre e só abra a guarda quando sentir que dá para atacar. No fundo dessa sala tem o “Ancient Text 4”, que revelará a Leon um muro falso, que esconde uma sala secreta. Mais adiante eu mostrarei qual é. Volte ao corredor.&lt;br /&gt;Sala 13 - retorno&lt;br /&gt;Pegue o item “Map 2”. Ignore a porta logo ao lado dele, e entre pela próxima. No caminho, tem um pedestal contendo a arma “Crystal”. Pegue-a se quiser, mas no meu caso, prefiro continuar com a “Cross”.&lt;br /&gt;Sala 15 (trap room)&lt;br /&gt;Enfrente um “Axe Knight” e aprenda a habilidade “Draw Up”, que pode puxar o inimigo para perto de Leon. Junto com esse inimigo estão os “Red Skeletons” que, se você está lembrado, são imortais. Depois de derrotar o inimigo principal, corra para o final da sala e pegue o item “Marker Stone 4”. Volte ao corredor anterior e entre pela porta seguinte, também ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 16 (trap room)&lt;br /&gt;Como você deve ter notado, essa sala não aparecia no mapa. Os inimigos são os “Astral Warrior” e “Peeping Eye”. O segundo deles solta raios, mas não chega a ser muito perigoso. Já o primeiro deles é muito veloz, porque se desmaterializa e materializa em outro lugar, pronto para atacar. Fique defendendo até que ele ataque e contra-ataque em seguida. No fundo da sala tem um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e siga pela porta ao final dele.&lt;br /&gt;Sala 17 (trap room)&lt;br /&gt;Enfrente inimigos “Skeleton Swordman” e ainda “Axe Armor”. Tente liquidá-los em pequenos grupos e defenda-se bastante também.&lt;br /&gt;Sala 18&lt;br /&gt;Corredor contendo alguns inimigos “Flame Sword”. Bata neles logo, para que parem de fazer graça. Nesse corredor tem a arma secundária “Axe”, uma das que mais gosto de usar, qualquer que seja a “Orb” equipada.&lt;br /&gt;Sala 19 (trap room)&lt;br /&gt;Essa sala faz divisa com a sala 5 deste detonado. Nesse local, enfrentará vários “Skeleton Swordman” e “Frost Zombies”. Quanto ao segundo tipo de inimigo, é fácil de enfrentá-lo; já com relação ao primeiro, saia da reta dele quando este der a investida, e Leon poderá contra-atacá-lo “na boa”. Retorne até a sala 13 (corredor) e entre por aquela porta que pedi que fosse ignorada naquele momento.&lt;br /&gt;Sala 20&lt;br /&gt;Essa sala dá acesso ao segundo andar. É só subir a escada. Floor 2F&lt;br /&gt;Sala 1&lt;br /&gt;Nada a se fazer.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Um comprido corredor; vamos primeiramente pelo lado esquerdo. Logo ao lado, tem um pedestal contendo a arma secundária “Knife”. Entre na próxima porta que aparecerá do lado direito da tela.&lt;br /&gt;Sala 3 (trap room)&lt;br /&gt;Vários “Astral Warrior” irão aborrecer. Eles são muito perigosos, porque se movem muito rápido, graças ao poder de se desmaterializar. Se a coisa apertar, apele para as armas secundárias. Lembre-se que defesa aqui é fundamental. No fundo da sala, pegue um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e entre na porta logo na seqüência.&lt;br /&gt;Sala 4 (save room)&lt;br /&gt;Cumpra as rotinas de praxe e volte ao corredor, entrando pela porta ao final dele (continuando para a esquerda do mapa, é claro!).&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Depois de uma ponte “nada a vê” tem um saco com 1.000 “Gold”. Entre pela porta ao lado.&lt;br /&gt;Sala 6&lt;br /&gt;Um corredor, nada mais. Pode ser que nesse lugar apareçam dois “Hellhound” e ainda um “Axe Knight”, mas não é sempre que isso ocorre. No final dele tem uma porta trancada. Para abri-la, é preciso coletar a “Red Phoenix Key”, que ainda não temos. Volte ao corredor (sala 2) e rumemos para o lado direito. Passe reto pelas três primeiras portas que já exploramos, e entre na seguinte, também ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 7 (trap room)&lt;br /&gt;Novos inimigos, os “Hanged Man”. Eles são parecidos com zumbis, porém bem mais resistentes. Eles normalmente não sentem muito o impacto de golpes, e tombam para agarrar o personagem e lhe morder o pescoço. Se for lutar usando o chicote, afaste-se e, quando o inimigo deitar, daí comece a atacar, afastando-se logo depois do combo terminar (a rima ficou show!). O melhor mesmo é usar as armas auxiliares (ou secundárias, dá na mesma!). Dá para apanhar muito nessa tela, é só você não se cuidar ou deixar que eles cerquem Leon! O bom é que vão sobrar várias moedas de 100 “Gold”, deixadas eventualmente ao matar esse tipo de inimigo. No final da sala tem uma “High Potion”. Volte ao corredor anterior e entre pela última porta que falta ser explorada, a da extrema direita da tela.&lt;br /&gt;Sala 8&lt;br /&gt;Uma grande área com plataformas móveis. De início, caia lá embaixo. No lado sul do mapa, atrás do pilar, tem um raro pedestal que possui moeda de 5 “Gold” ao invés do normal (1 “Gold”), ou ainda um “Heart” (coração). Eu sei que essa minha descoberta vai revolucionar a humanidade... Por falar nisso, tem um pedestal do lado contrário da tela, em que acontece o mesmo. Siga para o outro lado e destrua um novo tipo de inimigo, o “Skeleton Flower”. É fácil destruí-lo, desde que Leon lute de longe, onde está a salvo de suas investidas. Derrotando-os, é possível aprender a habilidade “Vertical High”, muito útil, por sinal. Atrás do pilar, no outro extremo da tela, tem um “Heart Max Up” escondido. Volte um pouco e suba por uma escada, no lado esquerdo da tela. É por essa porta que devemos ir, mas antes tem coisas a serem exploradas. Espere a plataforma parar e pule nela. Daí, pule numa outra plataforma à direita, que aparecerá tão logo a plataforma onde Leon está comece a se mover. Entre pela porta que tem lá.&lt;br /&gt;Sala 9 (secret room)&lt;br /&gt;É uma sala secreta, contendo o item “HP Max Up”. Volte à tela anterior.&lt;br /&gt;Sala 8 - retorno&lt;br /&gt;Suba naquela plataforma móvel novamente. Ao sul da plataforma onde encontramos a sala secreta, tem outra plataforma isolada, contendo uma “Potion”. Não acabou, não! À direita dessa última plataforma tem um mastro. Com o pulo duplo, no ar, dê uma chicotada para se agarrar ao mastro e depois ao seguinte, para pousar em uma outra plataforma. Cuidado para não errar, porque enche o saco chegar nesse local novamente. Pegue um “Heart Max Up” num pilar ao sul. Entre na porta para enfrentar um chefe secreto.&lt;br /&gt;Sala 10 (secret boss room)&lt;br /&gt;Chefe Secreto (Flame Elemental):&lt;br /&gt;HP: 1500&lt;br /&gt;Fraqueza: gelo&lt;br /&gt;Resistente contra: fogo&lt;br /&gt;Não é difícil, mas não pode ter pressa. O inimigo é bem veloz e ataca com três movimentos: um combo de três espadadas, ou então uma rajada de fogo que segue em linha reta, ou então, uma explosão de fogo ao redor dele. O segredo é manter distância e só se aproximar quando ele errar o golpe, do tipo ele usa a explosão de fogo e você escapa do raio de ação dela; daí, use o combo e se afaste novamente. O poder de defesa do “White Bishop” ajuda um pouco. Como tática, sugiro que você pule os dois primeiros ataques do combo e, ao cair, defenda-se do terceiro, para poder contra-atacar. Outra opção é pular o primeiro e defender os dois seguintes, porém é mais complicado e arriscado. É bom se ter pelo menos uns cinco ou seis itens de cura. Tente poupar as “High Potions”, apesar disso não ser assim tão fácil. Por razões óbvias, a “Svarog Statue” é inútil aqui. A habilidade “Draw Up” é bem eficaz contra o chefe, mas é ruim de acertá-la em meio à adrenalina. Não use combos muito longos, porque o chefe fica parado pouco tempo entre um e outro de seus ataques (dele). Como armas auxiliares sugiro o “Axe” e a “Knife”, turbinadas com o poder da “Blue Orb”, que podem atingi-lo à distância. Não testei as outras armas secundárias. A primeira arma que citei parece ser melhor, até porque o chefe costuma se defender dos ataques do segundo tipo de arma com mais freqüência. Vencendo-o, pegue o “Whip of Flames”, uma nova arma para Leon. Equipe-a e volte até a sala 8, para prosseguirmos. É aconselhável salvar o jogo para evitar “zica”. A continuação é pela porta superior esquerda no mapa.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Corredor sem inimigos.&lt;br /&gt;Sala 12 (trap room)&lt;br /&gt;Nessa sala, além dos imortais “Red Skeletons”, tem ainda um brutamontes (Red Ogre). Use a arma secundária “Axe” contra ele e sua vida será facilitada. Há dois caminhos a seguir: Se fossemos para o norte do mapa, acharíamos a sala do chefe, mas é besteira, porque precisamos encontrar um item em primeiro lugar. Portanto, siga pelo caminho invisível ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;Um corredor sem inimigos, mas, caso embace muito nele, virá um “Peeping Eye”.&lt;br /&gt;Sala 14&lt;br /&gt;Sala vazia que conduz ao terceiro andar. Vazia para quem não é reparador! Veja um bloco de cor diferente no chão logo abaixo da grande figura desenhada no piso. Fique bem em cima desse bloco por poucos segundos e ele levará Leon para uma sala secreta no subsolo.&lt;br /&gt;Sala 15 (secret room)&lt;br /&gt;Sem esforço, pegue a “Yellow Dragon Key”, a chave para abrir uma sala no estágio “House of Sacred Remains” (1º estágio). Assim que terminarmos esta fase, nós iremos para lá. Floor 3F&lt;br /&gt;Sala 1 (trap room)&lt;br /&gt;Os “Astral Warriors” já estão manjados. Esses golpes de se desmaterializar e materializar, já não estão pegando mais ninguém. Temos duas opções: Nós vamos pelo caminho ao norte do mapa só para você conhecer, mas aviso que esse caminho é infrutífero. Não dá para passar de um trecho lá na frente, pelo menos agora.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Nesse corredor onde terá “Flame Sword” e “Flame Zombies”, o “Whip of Flames” é totalmente inútil; troque para o “Whip of Alchemy”.&lt;br /&gt;Sala 3 (trap room)&lt;br /&gt;Além dos cachorros “HellHound” que disparam tiros de fogo pela boca, tem também dois inimigos alados incômodos, os “Flame Demon“. Eles têm muitos ataques que vão desde ataques físicos até disparos consecutivos de fogo, além de poderem produzir uma marca no chão que se incendiará logo depois dela aparecer. Acabe logo com esses caras, porque os ataques deles consomem muito HP. O “Whip of Flames” não produz efeito nesse tipo de inimigo.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Somente um corredor.&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Temos que cruzar essa ponte, mas não dá, ela se desmancha tão logo seja pisada. Então, o negócio é cair no andar de baixo e faturar dois itens, uma “High Potion” num bloco à esquerda, e uma “Potion” à esquerda e pouco abaixo do local onde tinha a ponte. Nessa parte baixa haverá muitos inimigos “Hanged Man”. É um “saco” enfrentá-los, mas compensa, porque podem deixar moedas de 100 “Gold”. Use o “Whip of Flames”, que dá um resultado um pouco melhor. Lute um pouco aí e depois retorne até a sala 1 deste andar. De lá, siga pela outra porta disponível.&lt;br /&gt;Sala 6&lt;br /&gt;Um grande corredor com várias entradas ao sul. Logo o à frente tem um pedestal contendo a arma auxiliar “Cross”. Como eu gosto do machado, não irei trocar. Vamos seguir pela primeira porta à direita no mapa.&lt;br /&gt;Sala 7 (trap room)&lt;br /&gt;Sala indigesta com dois “Axe Armor” e um “Axe Knight”. Já que o assunto é “axe”, mande ver “Axe” neles! No fundo da sala tem uma “Super Potion”. Volte ao corredor e vá para a porta ao lado, também seguindo para a direita no mapa.&lt;br /&gt;Sala 8 (trap room)&lt;br /&gt;Luta chata contra três “Mad Diver”. Movimente-se bastante e tente pegar os três juntos no mesmo golpe, se possível. No fundo da sala tem o “Ancient Text 3”, que fala de uma estátua que precisa sofrer um choque térmico para se quebrar. Depois a gente vai ter essa chance. Saia no corredor e vá para a direita. Você dirá: Mas não tem caminho! Lembra-se daquela dica que falava de um muro falso? Então; é esse! Pule nele e entrará numa sala secreta.&lt;br /&gt;Sala 9 (secret room)&lt;br /&gt;Dentro da sala escondida pelo falso muro, encontre o “Artic Ring”, um acessório que aumenta a resistência a ataques de gelo. Equipe-o se quiser, pois, por pior que seja, não consegue ser mais inútil do que a “Jade Mask”, que só serve para quebrar pedestais ao se encostar neles, não precisando bater com o chicote. Volte ao corredor e vamos explorar o outro lado. Ignore, logicamente, as duas salas que já entramos e siga pela próxima.&lt;br /&gt;Sala 10 (trap room)&lt;br /&gt;Contra os “Hellhound”, use o golpe que os levanta (“Vertical High”). Qualquer um dos dois chicotes que temos funciona bem contra eles. No fundo da sala tem o item “Ancient Text 1”, que só fala abobrinha. É sobre o item que falta para enfrentarmos o chefe do estágio. Volte ao corredor e explore a sala ao lado.&lt;br /&gt;Sala 11 (trap room)&lt;br /&gt;Eta salinha encarnada! Além de “Red Skeletons” (esses enchem o saco companheiro!), tem um (ainda bem que só um) “Flame Demon”. Parta pra cima dele e pegue o item “Mp Max Up”, que está no final da tela. Volte ao corredor; só falta explorarmos a porta na extrema esquerda do corredor.&lt;br /&gt;Sala 12&lt;br /&gt;Atrás de uma estante, que fica próxima à parede ao norte da tela (de cor azul), tem o item “Shortcake”. Agora teremos uma tarefa chata. Suba na sacada ao lado e acione um botão que está na cabeça de um alce, batendo com o chicote. Um punhado de plataformas irá aparecer naquele paredão azul. Objetivo é simples de falar e difícil de fazer: subir todas as plataformas num curto intervalo de tempo antes que o dispositivo se desative. Caso isso aconteça, terá que acioná-lo novamente. Não chega a ser tão difícil assim, é só pegar prática. Outra coisa: Não se esqueça que logo no início tem dois mastros; é preciso se agarrar neles com o chicote para prosseguir, e também lembrar que na última plataforma, lá no alto, é preciso pular puxando o direcional para o norte, para que Leon escale a parte final do muro. Entre pela porta lá no alto.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;Só corredor.&lt;br /&gt;Sala 14 (trap room)&lt;br /&gt;Depois da ponte para chão firme (uma invenção das Organizações Tabajara) tem o item “e-Tablet”. Por causa dessa mísera letrinha é que não conseguíamos enfrentar o chefe do estágio. Volte até o segundo andar, sala 12. Floor 2F&lt;br /&gt;Sala 12 - retorno&lt;br /&gt;Vamos pelo caminho ao norte do mapa; estamos perto da gruta do chefe.&lt;br /&gt;Sala 16&lt;br /&gt;No corredor, logicamente, entre na porta da direita antes de ir até o chefe.&lt;br /&gt;Sala 17 (save room)&lt;br /&gt;Salve o jogo. Veja se consegue encarar o chefe do jeito que está; caso não tenha itens de cura o suficiente, volte até a casa de Rinaldo. Para retornar até onde estava, você teria que fazer um longo caminho de volta. No entanto, se comprar e usar o item “Memorial Ticket”, você regressará ao último “save point”, automaticamente. Esse item custa 800 “Gold”, mas vale a pena. Isso não fica caro se usar somente antes de enfrentar os chefes de estágio, todavia, se for até a casa de Rinaldo toda hora, ficará falido! Volte ao corredor e entre na sala do chefe.&lt;br /&gt;Sala 18 (boss room)&lt;br /&gt;Chefe (Golem):&lt;br /&gt;HP: 1500&lt;br /&gt;Fraqueza: nenhuma&lt;br /&gt;Resistente a relâmpago e a “Knife”.&lt;br /&gt;Insira o item “e-Tablet” na pedra escrito “Meth”, à direita da tela. Encaixando a peça, várias pedras formarão um golem gigante de pedra. O chefe possui duas fases. Na primeira, fique perto dele, mas sabendo que depois de um combo rápido é preciso se afastar para evitar o golpe das mãos. Normalmente é um soco só, mas ele pode dar mais de um soco. Não precisa se aproximar muito, não; pode bater no joelho que ele deixa à frente do corpo. Quando você o atacar por trás (o mais recomendado), normalmente ele pulará e se virará rápido, e esse pulo poderá ser para aterrissar no mesmo lugar, como pode ser em outra posição próxima. Esteja atento para fugir e não só a isso, como também à onda que vem pelo chão. Se não pulá-la ou se esquivar dela, irá ficar com o status “Paralysis” e o monstro virá logo em seguida para socar Leon. Golem também possui um ataque em que ele bate no chão e faz com que blocos de pedra caiam do teto; observe bem onde eles irão cair, para poder se desviar. Depois de consumir as duas barras de energia do chefe, o que não é difícil, pois dá para vencer a luta sem sofrer nenhum ataque, dado que é um inimigo lento, este irá perder um dos braços. Daí, ele terá apenas duas opções; bater, com o braço que restou, ao redor do corpo, na tentativa de pegar Leon, como também ele pode apontar o braço para Leon e dispará-lo segurando-o por uma corrente. Tente driblar o disparo e ataque-o, enquanto o braço estiver preso. Se você usar o pulo duplo quando ele for disparar o braço, dificilmente ele irá atingir Leon. A habilidade “Quick Step” também é ótima opção para a fuga do disparo. É também muito fácil de vencer o inimigo nessa forma; só ataque da linha de cintura para cima, porque as pernas não são alvo nesta segunda forma. As armas secundárias também terão que acertar a parte de cima do corpo para surtir efeito. É uma boa idéia usar o “Axe” turbinado com a “Blue Orb”. Se jogar da distância correta poderá acertá-lo até quatro vezes num mesmo disparo! Só que tem um detalhe: ele pode se encolher e defender os disparos, bem como os golpes normais do chicote.  Vencendo esse fácil desafio, que não deu nem pra suar, receba a segunda “Orb”, a “Red Orb”. Agora cabe a você ir testando os novos movimentos que ela dá às armas secundárias. Abandone este estágio por meio do círculo perto da porta. Rinaldo’s Cottage&lt;br /&gt;Renove o estoque de poções. Além disso, compre também a armadura “Meteor Plate”, que aumenta a defesa em 5% em relação à anterior, e ainda um “Memorial Ticket” e um “Magical Ticket”. Guarde o restante do dinheiro; não compre porcarias. Volte ao castelo. Castle 1F&lt;br /&gt;Outra das luzes que selam a entrada para o trono de Walter se acendeu. Vamos agora ao terceiro estágio; desta vez escolhi o “Dark Palace of Waterfalls”, mas antes, uma tarefa opcional. House os Sacred Remains (retorno)&lt;br /&gt;Voltamos a este estágio para abrir a última porta que está trancada. É que agora temos a chave para abri-la. Vá até a sala 38 (acompanhe o detonado da primeira fase), no primeiro andar. Lá chegando, se quiser, já pode retirar a marca que eventualmente tenha posto no mapa, e usar a “Yellow Dragon Key” para abrir a porta trancada.&lt;br /&gt;Sala 55 (secret room)&lt;br /&gt;Encontramos outra relíquia, o “Black Bishop”. Essa é a melhor que temos até aqui, porque aumenta o poder de ataque. Mas não se anime muito, porque consome o MP bem rapidinho. Normalmente será útil contra chefes. Observe que agora o mapa está completo. Você terá certeza disso porque aparecerá a inscrição “COMPLETE”, logo abaixo da porcentagem que é mostrada no canto superior da tela. Volte até o castelo para, agora sim, avançarmos no roteiro e partirmos para um novo estágio. Dark Palace of Waterfalls&lt;br /&gt;Floor B1F&lt;br /&gt;Sala inicial&lt;br /&gt;Somente “Skeletons”; é só para aquecer.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Ao avançar nessa galeria subterrânea, irão aparecer novos inimigos lagartos, os “Fish Man“. O que incomoda neles nem é o ataque da garra, pois dá para se esquivar na boa; o chato são os tiros de gelo que eles soltam e atingem longas distâncias. Normalmente não dá para derrotá-los num combo só com o chicote. Vencendo-os é possível aprender a habilidade “Vertical High”, mas como já a aprendemos com outro monstro, não acontecerá isso nesta luta. Primeira bifurcação: siga pela direita da tela que, na verdade, significa esquerda no mapa.&lt;br /&gt;Sala 3 (trap room)&lt;br /&gt;“Fish Man” e “Skeleton Swordman” estarão assombrando o local. Capriche nos combos e será “bico”. Armas acessórias tipo o “Axe”, turbinado com a “Blue Orb”, fazem grande estrago.&lt;br /&gt;Sala 4&lt;br /&gt;Outro corredor repleto de “Fish Man”, que da mesma forma gera uma bifurcação; desta vez, também deverá seguir o caminho à esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 5 (trap room)&lt;br /&gt;Nesta sala além da “prata da casa”, os “Fish Man”, também terão os “Merman”, que são basicamente a mesma coisa; ambos possuem um golpe especial, em que se enrolam como tatu e giram avançando rapidamente um bom trecho, na tentativa de acertar o personagem; a diferença básica é que o segundo tipo atira rajada de fogo ao invés de gelo, como faz o primeiro tipo de inimigo. Como já disse acima, a arma secundária que citei arrebenta!&lt;br /&gt;Sala 6&lt;br /&gt;Mais um corredor com “Merman” e “Skeleton Archer”. Parta pra cima de todos eles, porque ambos os tipos tem ataques de longa distância.&lt;br /&gt;Sala 7 (trap room)&lt;br /&gt;Muitos “Flea Man”. Eta bichinho chato! Normalmente eles deixam insignificante “Gold”, mas o bom é quando eles deixam “Heart Repair”, um bom item para o final do jogo, principalmente na estratégia que eu uso. Trate de fazer coleção. Há dois caminhos possíveis; siga pelo caminho à direita no mapa e com isso faremos a junção de dois pedaços dele.&lt;br /&gt;Sala 8&lt;br /&gt;Corredor sem inimigos.&lt;br /&gt;Sala 9 (trap room)&lt;br /&gt;“Frost Sword”, um novo inimigo no formato de espada, só que possuidor do poder do gelo. Com esse inimigo, é possível aprender outra habilidade, a “Fast Rising”. Além desse tipo de inimigo, tem ainda os “Fish Man”. Muito fácil essa batalha! Há dois caminhos possíveis, mas um não interessa, pois sai naquele corredor denominado “sala 4”. Então vamos pelo caminho ao sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 10&lt;br /&gt;Nesse corredor, sem inimigos, encontre a arma auxiliar “Axe”, caso já não esteja com ela.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Uma sala com pouca luminosidade. Nela, somente uma alavanca. Bata com o chicote várias vezes para acioná-la. Isso fará com que uma ponte seja baixada, em outra parte do estágio. Pois bem, volte até a sala 7 e trilhe o outro caminho, para o sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 12&lt;br /&gt;Outro corredor em “V” (esse estágio é cheio deles!). Cuidado com o inimigo “Lizard Man”, porque é bem traiçoeiro. Junto deles, mais “Merman”. Siga pela trilha à esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 13 (save room)&lt;br /&gt;Ah, finalmente, o HP já não estava agüentando! Volte à sala 12 e trilhe o outro caminho da bifurcação.&lt;br /&gt;Sala 14 (trap room)&lt;br /&gt;Vários “Skeleton Soldier” e um “Heavy Armor”. Já sabe o esquema: liquide os soldados e deixe o grandalhão por último, mas fique atento com a bola de espetos que ele gira. O legal é que esta também pode acertar os inimigos! Quando você eliminar o último adversário, não pense que acabou, não, virá uma leva de “Vassago” que são chatos de se enfrentar. Use e abuse de armas auxiliares. Num canto da sala tem o item “Map 3”, que é o mapa do estágio onde estamos. Siga pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 15&lt;br /&gt;Corredor contendo inimigos “Merman”.&lt;br /&gt;Sala 16&lt;br /&gt;Nessa sala, encontre a “Marker Stone 8” ao lado do pilar central. Há dois caminhos possíveis; um leva ao próximo andar; deixe quieto, por ora, pois temos muito que explorar ainda, neste onde estamos. Siga pela próxima porta, que não aparece no mapa.&lt;br /&gt;Sala 17&lt;br /&gt;Sala sem saída, apesar da imagem do mapa confundir um pouco. Volte até a sala 2. É hora de explorar a outra metade deste andar; é só seguir pelo outro caminho da bifurcação.&lt;br /&gt;Sala 18 (trap room)&lt;br /&gt;Um novo inimigo, “Frost Demon”, aparecerá, ele é ágil e tem golpes chatos de se esquivar. Liquide logo com ele e deixe as “Frost Sword” para depois.&lt;br /&gt;Sala 19&lt;br /&gt;Outro corredor em “V”. Sigamos para a esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 20 (trap room)&lt;br /&gt;Somente “Merman” e “Fish Man”. Não acham que a música está muito dramática para enfrentar panacas como estes?&lt;br /&gt;Sala 21&lt;br /&gt;Cuidado ao passar pelas lâminas. Não se oriente por elas somente, e sim pela marca no chão; o ângulo da câmera às vezes engana. Entre a primeira e segunda lâmina, dê um pulo duplo para a direita e alcance um “Heart Max Up”. Volte para baixo e siga pela porta ao final.&lt;br /&gt;Sala 22&lt;br /&gt;Corredor contendo “Heavy Armor” e “Merman”. Há nova bifurcação de caminhos: siga pela esquerda do mapa e, no meio do corredor, entre na porta que aparece.&lt;br /&gt;Sala 23 (save room)&lt;br /&gt;Salve o jogo e volte ao corredor, entrando na última sala que falta, a sudoeste no mapa.&lt;br /&gt;Sala 24&lt;br /&gt;Essa porta leva ao chefe do estágio, mas, como você pode ver, tem uma cachoeira a bloqueando. Deste modo, retorne até o corredor chamado de “sala 22” e siga pelo outro caminho da bifurcação.&lt;br /&gt;Sala 25&lt;br /&gt;Uma área externa. A princípio, caia na parte de baixo e detone os “Rune Spirit” e também os “Vassago”. Pegue o item “Heart Repair” mais no fundo da tela. Volte à parte superior e veja que há um mastro à esquerda. Use o pulo duplo e agarre-se nesse mastro, e nos subseqüentes, batendo com o chicote. Ao chegar na sacada, pegue um saco com 400 “Gold”. Não acabou, não, temos que continuar para a direita, também indo de mastro em mastro. Nessa outra sacada tem mais um saco com 400 “Gold”. Novamente a estória dos mastros; tente não cair porque “enche o saco” escalar novamente. Observe que esses mastros estão mais para o sul da tela, então, venha mais para o meio da sacada para começar os pulos. Detalhe: Nem sempre é preciso usar o pulo duplo, somente quando no primeiro pulo Leon estiver muito longe do mastro. Entre pela porta lá no alto.&lt;br /&gt;Sala 26 (secret room)&lt;br /&gt;No altar, encontre um “Heart Max Up”. Terminamos a exploração dessa área do mapa; deste modo, retorne até o corredor denominado “sala 19”.&lt;br /&gt;Sala 19 - retorno&lt;br /&gt;Siga pelo outro caminho da bifurcação, onde tem a arma secundária “Axe” novamente. Há uma manha, aqui. Não dá para destruir a abertura na parede. Chegue até ela e volte um pouco. Veja que apareceu um “Axe Armor”. Fique perto do inimigo, se defendendo, e afaste-se devagar a fim de atraí-lo até perto da parede. Daí, fique próximo da rachadura na parede, e faça com que o inimigo bata sua bola nela, para que o muro se quebre. Lembre-se que esse adversário tem dois ataques com a bola; num deles ele a gira e, no outro, ele aponta para um local e arremessa a bola, em linha reta. É esse segundo golpe que nos interessa mais.&lt;br /&gt;Sala 27 (trap room)&lt;br /&gt;Vários “Red Skeletons” e um “Axe Armor”. Derrotando-o, entre pela porta seguinte.&lt;br /&gt;Sala 28&lt;br /&gt;Vá para a esquerda e pule no buraco; lá embaixo, encontre um saco com 1.000 “Gold”. Volte à posição antes de cair no buraco, e suba no barranco da esquerda (aí perto). Tem mais área seguindo para a esquerda, mas não tem nada lá, de modo que Leon deve ficar na ponta do barranco e dar o pulo duplo, seguido de chicotadas para a direita, a fim de se agarrar na grade e subir numa plataforma no alto. Dessa plataforma dê outro pulo duplo e acesse outra plataforma à esquerda; daí, repita o primeiro movimento que fizemos para se agarrar à grade e subir um pouco mais, até onde tem uma porta. Siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 29&lt;br /&gt;Pegue um “Hp Max Up”. Nessa sala tem outro caminho, mas, por ora, volte à tela anterior.&lt;br /&gt;Sala 28 - retorno&lt;br /&gt;Estando de frente para a porta lá no alto, vá até a ponta sul dessa plataforma e dê um pulo duplo, às cegas, para o sul da tela. Leon irá aterrissar sobre outra plataforma. Desse ponto dá para ver uma poção flutuando a noroeste. Pule em direção à plataforma à esquerda, e agarre-se à borda da sacada, dando uma chicotada. Leon irá subir na plataforma. Vá para o norte e pegue a “Super Potion”. Desse ponto, dê mais um pulo duplo e chicotada, para agarrar-se em outra grade à direita. Repita o mesmo procedimento para alcançar uma plataforma mais no alto, à esquerda. Repita, pela última vez, esse movimento, e chegará à sala do chefe secreto. Tente não cair, porque dá tédio fazer essa subida novamente. Entre nessa sala.&lt;br /&gt;Sala 30 (secret boss room)&lt;br /&gt;Chefe Secreto (Frost Elemental):&lt;br /&gt;HP: 1500&lt;br /&gt;Fraqueza: fogo&lt;br /&gt;Resistente: contra todas as armas secundárias&lt;br /&gt;Chefe tão complicado quanto o “Flame Elemental”. A luta ficou um pouco mais fácil porque temos mais recursos agora. Equipe o “Artic Ring”, para minimizar os danos causados por ataques utilizando o elemento gelo. Em termos de relíquias, o “Black Bishop” ou mesmo o “White Bishop” também são recomendáveis. Use o “Whip of Flames”, mas tem que saber a hora de bater. Faça isso quando Leon escapar de um ataque dela, como contra-ataque. Tente encaixar rapidamente pelo menos dois golpes do combo, pois normalmente a partir do terceiro, o avanço do adversário é detido um pouco. Depois do combo, afaste-se. A inimiga ataca de quatro formas; a mais comum é aquela em que ela dá espetadas com sua espada; no segundo golpe, ela gira por um certo tempo na tentativa de acertar Leon. Tente se esquivar o maior tempo possível desse golpe, e só eventualmente se defenda ao final dele; é que se defender muito cedo, Leon será arremessado para trás, a chefa irá vir pra cima dele, e normalmente acertará o próximo golpe. Há ainda um terceiro ataque em que ela dispara uma rajada de raios em linha. Fique esperto para pulá-la quando preciso. Por último, ela costuma usar muito um raio circular que atinge grande parte da tela. Se Leon for tocado por esse raio irá ficar com o status “paralysis”, e com certeza será debulhado até usar item de cura, ou o efeito passar. Treine se esquivar de ataques usando a habilidade “Quick Step”, e verá como ela é útil para essa finalidade. Derrotando o inimigo, receberá o “Whip of Ice”. Volte até a sala 29 e entre pela abertura na “boca” da caveira.&lt;br /&gt;Sala 31 (tunnel)&lt;br /&gt;Leon pisará numa plataforma que se moverá por um túnel; no caminho, várias moedas de 10 “Gold”. Mas também há espetos que tiram energia; colete as primeiras e drible os obstáculos; essa parte parece mais um “bônus”. Dica: As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho; nesse caso, no final do túnel, no centro, irá encontrar uma relic, a “Meditative Incense“. Fique atento para não passar reto por esse item. Leon desembarcará num outro andar; o mesmo iria acontecer se tivéssemos seguido pelo caminho apontado na sala 16, porém, sairíamos em posição diferente no mapa.  Floor B2F&lt;br /&gt;Sala 1&lt;br /&gt;Há outra alavanca nessa sala; acione-a. Isso irá mudar o curso da água, naquela cachoeira que impedia a chegada ao chefe. Siga para a sala seguinte.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Além de inimigos já mais do que conhecidos, tem também um novo, o “Cyclops”; cuidado com seus raios. Ele também tem outros golpes como, por exemplo, correr em direção ao personagem, atirar rochas, bater com a clava. Derrotando-o aprenda a técnica “Falcon Claw”.&lt;br /&gt;Sala 3&lt;br /&gt;No meio desse corredor, que tem “Flea Man” e um “Cyclops” como inimigo, há uma porta trancada; ela só pode ser aberta com a “Black Turtle Key”. Se quiser colocar uma marca nesse local (no mapa, é claro) para se lembrar mais tarde, fique à vontade, mas não chega a ser necessário, já que com um “zoom” no mapa dá para achar a marca que já existe nele. Há dois caminhos a seguir; vamos por aquele mais curto, ao sul.&lt;br /&gt;Sala 4 (trap room)&lt;br /&gt;Os “Lizard Man” são incômodos; sorte haver somente dois deles. Cuidado com os ataques do “Cyclops” que também estará por ai.&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Corredor sem inimigos. Nele, poderá ser encontrada a arma auxiliar “Crystal”.&lt;br /&gt;Sala 6 (trap room)&lt;br /&gt;Uma sala muito complicada. São muitos os inimigos “Lizard Man”. O bom é que na maioria das vezes esse inimigo deixa uma moeda de 100 “Gold”. Ataque com armas secundárias e torça para aparecer um “Rosario”. Não deixe o personagem ficar cercado. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”. Num dos pedestais, também nessa tela, tem 250 “Gold”. Volte até a sala 3 e, no corredor, vá pelo outro caminho que ainda não exploramos, o pedaço mais comprido, a noroeste no mapa. Fique atento porque no meio dele tem uma porta. Siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 7 (trap room)&lt;br /&gt;Um “Armor Knight” acompanhado de alguns “Merman”. O primeiro inimigo, ao ser derrotado, poderá deixar muito “Gold”, inclusive um saco com 1.000 “Gold”.&lt;br /&gt;Sala 8&lt;br /&gt;Muito cuidado com as lâminas; já sabe como escapar delas, mas a atenção tem que ser redobrada, porque não aparece a linha no chão.&lt;br /&gt;Sala 9&lt;br /&gt;É o corredor em que sairíamos se tivéssemos seguido pela escada existente na sala 16 do andar anterior. Não dá para subir a tal andar superior e salvar o jogo; é que mudamos a cachoeira de lugar e agora esta bloqueia a porta de volta; então, não vale a pena ir por aí. Nesse corredor há “Skeleton Archer” e ainda “Lizard Man”. Para prosseguir, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 10 (trap room)&lt;br /&gt;Vários “Flea Man” e também “Merman”. Há duas portas possíveis; siga por aquela a noroeste no mapa.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;“Lizard Man” e “Flea Man”, uma combinação desagradável, mas que pode render bom item e ainda muito “Gold”. Equipe o “Whip of Flames” e bata várias vezes na parede de gelo, até que se parta. Entre pela porta, que agora estará liberada.&lt;br /&gt;Sala 12 (secret room)&lt;br /&gt;Pegue uma nova relíquia, o “Little Hammer”. Ele é bom para se adquirir dinheiro (Gold). Volte até a sala 10 e siga pela porta que ainda não cruzamos.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;As malditas lâminas; ainda bem que tem a risca no chão para termos idéia precisa de onde elas passam!&lt;br /&gt;Sala 14 (trap room)&lt;br /&gt;Combinação desagradável; dois “Frost Demon” e três “Heavy Armor”; equipar o “Whip of Flames” é a melhor opção; mas também faça uso de armas auxiliares. Há dois caminhos possíveis, mas só um interessa, já que o outro se comunica com uma parte já explorada.&lt;br /&gt;Sala 15&lt;br /&gt;Esses “Lizard Man” já “encheram o saco”; na bifurcação, siga pela trilha ao sul do mapa. No caminho, encontrará uma “Potion”.&lt;br /&gt;Sala 16 (save room)&lt;br /&gt;Finalmente, galera, a tão esperada sala para gravar o jogo; olha, morrer nesse longo trecho é muiiiitooo estressante! Pode acreditar! Volte ao corredor e, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa.&lt;br /&gt;Sala 17 (sub-boss room)&lt;br /&gt;Subchefe: Doppelganger&lt;br /&gt;HP: 1.000&lt;br /&gt;Cara desagradável; ele está na forma de um clone de Leon; ele tem o combo com o chicote, mas não está tão evoluído como o de Leon, tem só três golpes; se for apanhar desses ataques, tente não levar o último deles, que é o especial que atinge longe, igual acontece com Leon. Esse inimigo se defende bem e atira raios também. Tome cuidado, lute à distância, preferindo atacá-lo no momento em que ele vem para se aproximar de Leon. Use combos e armas auxiliares, sempre tentando deter o avanço do inimigo. Defender e contra-atacar também dá bons resultados. Vencendo-o, siga pela próxima porta.&lt;br /&gt;Sala 18&lt;br /&gt;No corredor, encontre a arma secundária “Cross”.&lt;br /&gt;Sala 19&lt;br /&gt;Temos duas opções, ou pela porta ou pela boca da caveira; sigamos pela porta, primeiramente.&lt;br /&gt;Sala 20&lt;br /&gt;Vamos resolver esse enigma; Leon tem que bater com o chicote para iluminar os pedestais. São dois na parte superior e outro descendo a escada. Quando bater em um deles, o cronômetro começará a correr; é preciso acender os três em 7 segundos. Comece pelos de cima, já que a porta é na parte de baixo.&lt;br /&gt;Sala 21 (secret room)&lt;br /&gt;Nessa sala, encontre a “Blue Dragon Key”. Volte até a sala 19 e entre pela boca da caveira.&lt;br /&gt;Sala 22 (tunnel)&lt;br /&gt;É aquele mesmo esquema de pegar moedas e escapar dos obstáculos. Dica: Esse minigame é idêntico ao primeiro que cruzamos há pouco; para você não ter que ir olhar lá atrás, irei transcrever o trecho: “As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho”; no final do túnel, no centro, irá encontrar um item, um “MP Max Up”. Fique atento para não passar reto por ele. Bom, voltando ao roteiro, esse túnel é um atalho que leva ao andar “B1F”, mais precisamente no corredor denominado “sala 12”. Floor B1F&lt;br /&gt;Sala 12 - retorno&lt;br /&gt;Passe na sala 23 e salve o jogo. O estágio foi “pesado”, talvez seja melhor dar uma chegada na choupana de Rinaldo. Dirija-se até a sala ao lado, a de nº 24.&lt;br /&gt;Sala 24 - retorno&lt;br /&gt;Entre na próxima porta; agora já não há mais a cachoeira bloqueando o caminho.&lt;br /&gt;Sala 32&lt;br /&gt;Cruze a ponte e entre na sala do chefe.&lt;br /&gt;Sala 33 – (boss room)&lt;br /&gt;Leon se encontra com Joachim Armster, um vampiro que está à procura de Walter. Ele se irrita quando Leon pergunta porque um vampiro estaria preso no castelo. Joachim fala sobre uma tal de “Ebony Stone“ e diz que se Leon quer saber mais sobre ela, terá que derrotá-lo.&lt;br /&gt;Chefe (Joachim):&lt;br /&gt;HP: 1500&lt;br /&gt;Fraqueza: Gelo, “Holy Water” e “Cross”&lt;br /&gt;Resistente: “Knife”, “Axe” e “Crystal”&lt;br /&gt;Esse chefe é bem pentelho; não parta para cima dele; em primeiro lugar ataque três círculos azuis que ficam nas extremidades superiores e inferior direita da tela; mas prefira fazer isso após se defender ou esquivar de um ataque, para evitar ser pego por um ataque do inimigo, no caminho; aí sim, depois de destruir essas esferas, Joachim se tornará vulnerável. Bata o mais que puder, porque ele irá restabelecer as esferas em pouco tempo; daí, terá que repetir o esquema. O ataque “Vertical High” ajuda bastante na luta. Use o chicote que desejar contra ele; isso não influi muito no resultado, mas já que ele é fraco contra gelo, o “Whip of Ice” parece ser melhor opção. Agora vou falar dos ataques que Joachim possui; ele pode flutuar em direção a Leon e disparar um raio; outro ataque é um no qual ele faz lápides subirem do chão; já o terceiro ataque é aquele no qual um círculo azul se forma no chão, de onde quatro raios teleguiados sobem. Noutro ataque, Joachim vem girando, com suas espadas à frente. Você deve ficar atento ao terceiro ataque, que é o que tira mais energia, e ainda Leon deverá estar no chão, para poder defender essa rajada de raios. Já os outros ataques são fáceis de se esquivar ou mesmo defender. Vencendo-o, Joachim falará a Leon sobre as duas pedras que não criam nada além de trevas, feitas por um “Alchemy” e que conferem poderes ilimitados ao seu possuidor. No caso, a primeira delas, a “Ebony Stone” escolheu Walter como seu dono e por isso ele detém poderes fabulosos. Antes de morrer ele comenta também sobre outra pedra, conhecida como “Crimson Stone”, mas não chega a dar maiores explicações sobre ela. Pegue a ”Green Orb”. Como Joachim falou sobre “Alchemy”, presume Leon que Rinaldo saiba algo sobre isso. Pise no círculo que apareceu e Leon será transportado para a casa dele. Rinaldo’s Cottage&lt;br /&gt;Ao entrar, Leon pergunta a Rinaldo porque é que ele não explicou sobre as pedras mágicas “Ebony Stone” e “Crimson Stone”. Ele respondeu que isso não mudaria as coisas e a “escuridão” continuaria a dominar. A primeira pedra criada foi a “Philosopher Stone”, que garantia juventude eterna ao seu possuidor; no entanto outras duas pedras foram criadas por engano e são aquelas citadas acima; essas pedras são o maior tesouro dos vampiros; a “Ebony Stone” garante ilimitados poderes ao seu possuidor; já os poderes da “Crimson Stone” são desconhecidos. Leon pergunta sobre a possibilidade dessas pedras serem usadas por humanos. Rinaldo acha possível, mas, com isso, perderiam sua humanidade, tornando-se praticamente um vampiro. Como a “Ebony Stone” reapareceu e está em poder de Walter, Rinaldo teme que a “Crimson Stone” possa também ter ressurgido e caído em mãos malignas. Continuando, compre alguns suprimentos, mas “não torre dinheiro à toa”, só o que realmente interessa. Volte ao castelo. Castle 1F&lt;br /&gt;Mais uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir ao próximo estágio, vamos voltar a um deles, para pegar um item. Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)&lt;br /&gt;Somente voltamos para buscar um item, aproveitando a dica que recebemos no “Ancient Text 3”. Dirija-se até a sala 10, no primeiro andar, do respectivo detonado. Essa sala fica à direita da primeira “save room”. Se você ampliar o mapa, verá que há uma abertura nela, no lado direito.&lt;br /&gt;Floor 1F&lt;br /&gt;Sala 10 - retorno&lt;br /&gt;Elimine primeiros os “Frost Zombies” e os “Flame Zombies”. Note que no canto esquerdo dessa biblioteca tem uma estátua de um monstro. Bata várias vezes com o “Whip of Flames” até a estátua ficar flamejante; depois, equipe o “Whip of Ice”. Batendo na estátua com este chicote, causará um choque térmico que fará com que ela se parta. Entre por essa porta.&lt;br /&gt;Sala 21 (secret room)&lt;br /&gt;Cruze a fantástica invenção das “Organizações Tabajara”, a “ponte para chão firme” e pegue a “White Orb”. Temos mais cinco opções de ataques utilizando armas secundárias. Ainda não completamos o mapa desse estágio, não se assuste não; mais adiante a gente retorna a ele. Volte ao castelo. Castle 1F&lt;br /&gt;Vamos continuar o roteiro e seguir para o próximo estágio.  Garden Forgotten By Time&lt;br /&gt;Floor 1F&lt;br /&gt;Sala inicial (trap room)&lt;br /&gt;Nada que assuste, são somente três “Skeletons”; normalmente os inimigos na primeira sala do estágio são muito fracos; isso torna difícil até para escolher a ordem na qual se deve entrar nas fases. Há dois caminhos possíveis: Siga pela porta à direita da tela, que dá acesso à parte sul do mapa.&lt;br /&gt;Sala 2&lt;br /&gt;Corredor contendo o tosco inimigo “Ghost”. Ele é fraco e pouco agressivo; somente tome cuidado com a lanterna dele que espirra quando ele é morto. É comum, muitas vezes, confundir essa lanterna com moedas que ele pode eventualmente deixar, e ir de encontro a ela. Ao final do corredor tem uma porta trancada. Precisaremos acender três luzes nela para que se abra. Coloque uma marca no local, se quiser, e vamos pelo outro caminho; retorne até a sala 1.&lt;br /&gt;Sala inicial - retorno&lt;br /&gt;Siga pela porta que ainda não foi explorada.&lt;br /&gt;Sala 3&lt;br /&gt;Corredor em “L”, sem inimigos.&lt;br /&gt;Sala 4 (trap room)&lt;br /&gt;Sala repleta de “Skeletons”; ainda bem que eles deixam várias moedas, para pagar o sacrifício de ter de matá-los!&lt;br /&gt;Sala 5&lt;br /&gt;Dois “Skeleton Swordman”; moleza! Quase no final desse corredor tem uma porta lateral; siga por ela.&lt;br /&gt;Sala 6&lt;br /&gt;Bata com o chicote até que a estátua vá para dentro de uma casinha. Isso fará com que a primeira luz (a do meio), naquela porta de três luzes, na horizontal, se acenda. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.&lt;br /&gt;Sala 7&lt;br /&gt;Muitos inimigos “Bat” e ainda “Ghost”. Nunca vi uma dupla de inimigos tão inofensiva!&lt;br /&gt;Sala 8&lt;br /&gt;Corredor em “T”. Antes de chegar na bifurcação, tem uma porta lateral. Vá por ela. Se quiser, antes disso, pegue a arma auxiliar “Axe” que está um pouco à frente dessa porta.&lt;br /&gt;Sala 9&lt;br /&gt;Você terá uma vista panorâmica da sala; tem mastros que sobem e descem, e uma alavanca. Abaixo dela tem uma plataforma que aparece e se recolhe. Antes de tudo, caia lá embaixo e pegue um “HP Max Up” embaixo da escada. Volte lá para cima; use o pulo duplo e se agarre ao mastro, de preferência quando ele estiver em altura média, ou então no alto. Os dois mastros seguintes são desagradáveis; procure agarrá-los quando estiverem no alto. O ruim é que a gente não vê quando a plataforma posterior tá recolhida ou não. Se tiver sorte, cairá na alavanca; acionando-a, a plataforma ficará fixa abaixo da alavanca. Pule na plataforma vizinha e entre pela porta.&lt;br /&gt;Sala 10&lt;br /&gt;Corredor contendo um “Skeleton Archer” e dois “Skeleton Swordman”. Sem problemas.&lt;br /&gt;Sala 11&lt;br /&gt;Empurre a estátua como fizemos da última vez; isso fará com que uma segunda luz (a de cima) se acenda naquela porta com três luzes na horizontal. Regresse até a sala 8 e vá pelo caminho à direita do mapa.&lt;br /&gt;Sala 12 (trap room)&lt;br /&gt;Alguns “Buckbaird” e “Astral Warrior” são os inimigos dessa sala; ambos são incômodos, apesar de não trazerem tantos problemas assim.&lt;br /&gt;Sala 13&lt;br /&gt;Nesse corredor tem uma porta lateral. É por ela que iremos.&lt;br /&gt;Sala 14 (save room)&lt;br /&gt;Não deu nem pra suar nesse começo de fase, só inimigos fracos, além de poucas “trap room”; é mais para garantir, mesmo! Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.&lt;br /&gt;Sala 15&lt;br /&gt;Além dos inimigos “Ghost”, que são patéticos, tem um novo, o “Shadow Wolf”. Vença-os para poder aprender a habilidade “Rising Shot”, um golpe adicional para o “Vertical High” que tanto usamos (pelo menos eu uso). No canto da sala tem o “Map 4”, o mapa deste estágio. Há dois caminhos a se seguir; entre pela porta à esquerda no mapa.&lt;br /&gt;Sala 16 (trap room)&lt;br /&gt;Enfrente um novo inimigo, “Evil Stabber”, que se parece muito com outro desse tipo que já enfrentamos. Junto dele tem os imortais “Red Skeletons”. Num dos cantos da sala tem uma “Potion”. Essa sala faz ligação com o corredor denominado “sala 8”; desse modo, retorne até a sala 15 e siga pelo outro caminho.&lt;br /&gt;Sala 17&lt;br /&gt;Corredor em “L”, sem inimigos.&lt;br /&gt;Sala 18 (trap room)&lt;br /&gt;Dois monstros de pedra ganharão vida; são os “Gargoyle”; eles não são difíceis de se derrotar, mas tem que tomar cuidado porque eles têm bons golpes, como a rajada de raios em círculo, que causa petrificação, se não for defendida, e ainda o mergulho. Fique esperto para se defender e não abra a guarda à toa.&lt;br /&gt;Sala 19&lt;br /&gt;Corredor em “T”. Siga pela porta ao final dele.&lt;br /&gt;Sala 20 (trap room)&lt;br /&gt;Nessa sala tem um novo tipo de inimigo, o “Storm Skeleton”; à primeira vista você irá pensar que ele é mortal tal qual o “Red Skeleton”, mas não é. Derrotando esses inimigos, siga pela porta que não aparece no mapa.&lt;br /&gt;Sala 21&lt;br /&gt;Corredor sem inimigos. Para abrir essa porta, é necessária a “Blue Dragon Key”, que já temos; use-a.&lt;br /&gt;Sala 22 (secret room)&lt;br /&gt;Lá dentro, encontre o “Tool Bag”. Esse item faz com que Leon possa equipar um acessório a mais. Volte até a sala 19 e siga pelo caminho no meio do corredor, cruzando a porta ao final.&lt;br /&gt;Sala 23 (trap room)&lt;br /&gt;Seis “Axe Armor”. Usando o “Axe”, dá até dó. Mas se estiver sem opção, é só lutar com eles isoladamente e defender quando preciso. Depois deles, virão três “Evil Stabber”. Lute com cautela. Pode ser que você ache um pedestal nessa sala que contenha 250 “Gold”.&lt;br /&gt;Sala 24&lt;br /&gt;Corredor em “T”, numa área quadrada; primeiramente, vamos pelo caminho ao norte do mapa. Antes disso, se quiser, vá para o outro lado e encontre a arma auxiliar “Knife”.&lt;br /&gt;Sala 25 (trap room)&lt;br /&gt;Três “Skeleton Soldier” e um “Evil Stabber”. Num dos cantos da tela, tem um saco com 400 “Gold”.&lt;br /&gt;Sala 26&lt;br /&gt;Corredor com vários inimigos “Ghost”.&lt;br /&gt;Sala 27 (trap room)&lt;br /&gt;Três “Skeleton Archer” e um “Gargoyle”. Cuidado com a petrificação e mate logo os arqueiros para pararem de “encher o saco”.&lt;br /&gt;Sala 28&lt;br /&gt;Corredor em “T”. Inicialmente vá pela porta ao final dele.&lt;br /&gt;Sala 29 (trap room)&lt;br /&gt;“Skeleton Archer”, acompanhado de um novo inimigo, o “Thunder Demon”. Não precisa muita cautela, porque são poucos inimigos na tela, mas, se fossem muitos, a estória seria outra, já que esse novo inimigo tem disparos elétricos e ainda um outro, em que uma marca aparece no chão; dessa marca saem relâmpagos teleguiados que cruzam a tela por um certo tempo até desaparecerem. Atenção na defesa.&lt;br /&gt;Sala 30&lt;br /&gt;Corredor com um inimigo “Buckbaird”, apenas.&lt;br /&gt;Sala 31 (trap room)&lt;br /&gt;Um inimigo “Gargoyle” e vários “Shadow Wolf”. Liquide aquele, em primeiro lugar, para por fim às gracinhas de usar o raio que causa petrificação. No canto da sala tem um saco com 400 “Gold”. Esta sala faz conexão com a sala 24. Desse modo, dirija-se à sala 28 e siga pelo caminho no meio do corredor. Antes de chegar na porta ao final, tem uma lateral; siga por esta.&lt;br /&gt;Sala 32 (save room)&lt;br /&gt;Há quatro “save room” neste estágio;
